Peralatan Super

Peralatan Super
Chap 37


__ADS_3

...~•~...


[Pengkhianat Ksatria Merah]


[Kesulitan: S]


Piaro, mantan kolega Asmophel, telah melakukan pengkhianatan yang mengerikan. Asmophel terluka dan bersumpah untuk membalas dendam pada Piaro.


Namun, Asmophel menjadi sakit parah sesudahnya.


Pada akhirnya, Asmophel terpaksa menyerah pada balas dendamnya sendiri dan meminta Anda untuk membalas dendam untuknya.


Quest Clear Conditions: Kalahkan Piaro yang bersembunyi di Ngarai Kesan.


Hadiah Penyelesaian Quest: Judul 'Agent of Revenge'


* Agent of Revenge: Stat 'Cruelty' akan dibuka. Kekuatan Serangan +100. Skill 'Murderous Impulse' akan dihasilkan.


[Kegagalan Misi: Level -2. Keyakinan Asmophel akan menurun.]


Euphemina, yang saat ini level 190, memiliki satu pengalaman dengan menyelesaikan Misi kelas-S di masa lalu. Oleh karena itu, dia tahu kesulitan yang mengerikan dari pencarian kelas-S lebih dari siapa pun.


'Piaro ... ksatria terkuat dari Kekaisaran Sahara.'


Asmophel sudah menjelaskan kepadanya betapa kuatnya Piaro. Ilmu pedangnya telah mencapai puncaknya, dan ketika dia menggunakan teknik pamungkasnya 'Fated to Perish', kematian tidak dapat dihindari.


Euphemina tidak bisa mengatasi ketegangannya dan menelan ludah dengan gugup. Dia telah mengambil 63 hari untuk mempersiapkan misi ini, tapi dia masih takut.


"Aku percaya. Aku bisa melakukan itu. Jendela keterampilan. ”


Euphemina pada dasarnya hanya memiliki sembilan skill. Itu adalah pohon keterampilan yang sangat buruk untuk pengguna level 190. Namun, jendela keterampilannya sekarang memiliki total 50 keterampilan yang terdaftar. Selain itu, mereka semua adalah keterampilan kelas atas. Ini adalah skill yang Euphemina siapkan untuk menyelesaikan misi. Dia melakukan perjalanan ke seluruh benua selama 62 hari terakhir, mencari pemain peringkat teratas dan kemudian menggandakan keterampilan mereka. Itu semua untuk hari ini!


"Mari kita mulai."


Euphemina menjernihkan pikirannya dan memasuki gua. Dia akan menghadapi Piaro, yang lebih kuat dari monster bos, sendirian. Apakah itu karena harga dirinya? Tidak, itu adalah kepercayaan diri yang tepat. Dia adalah kelas epik pertama di Satisfy — kelas Duplikator yang dapat menduplikasi keterampilan orang lain, Duplikator. Ini adalah identitas kelas epik pertama yang muncul di Satisfy.


“...Seseorang yang dikirim oleh Asmophel?” Sebuah suara dalam kegelapan terdengar dari kedalaman gua.


Kemudian sebuah jendela notifikasi muncul.


[Pertapa abadi Piaro telah muncul.]


[Kamu kewalahan oleh niat membunuh Piaro, dan efek ketakutan telah diterapkan.]


[Perangkap yang dipasang Piaro diaktifkan.]


Syu syu syu syuk!


Chachachachang!


Paku tajam yang mengingatkan pada gigi hiu muncul dari tanah tempat Euphemina berdiri, dan panah terbang dari dinding di kedua sisi. Pada saat yang sama, Piaro muncul di depannya.


Euphemina buru-buru menggunakan salah satu skill yang telah dia siapkan. “Tartan!”


Tartan saat ini adalah keterampilan bertahan terkuat yang diketahui hanya tersedia untuk 'Bump', ksatria penjaga peringkat pertama.


Kuooooh!


Raksasa baja besar muncul dari udara tipis dan kemudian memeluk tubuh kecil Euphemina yang halus. Semua panah dan tombak tidak mencapai tubuh Euphemina karena terhalang oleh raksasa. Namun, pukulan mencolok Piaro sudah cukup untuk menembus raksasa itu. Sesaat sebelum pedang itu hendak mencapai hati Euphemina...!


“Penghalang Kontra!” Keterampilan ksatria penyerang terkuat, Miared, diduplikasi oleh Euphemina.


Bam!


"Uhuk!"


Begitu pedang Piaro bersentuhan dengan Euphemina, Piaro batuk darah dan terbang mundur di udara. Kerusakan yang seharusnya diterima Euphemina tercermin kembali pada Piaro karena Counter Barrier.


"Beraninya kau!" Piaro yang brilian berbalik ke udara, tidak peduli dengan lukanya.


Namun, Euphemina tidak tinggal diam. “Kegilaan Berputar-putar!”


Kwa kwa kwang!


Sebelum Piaro bisa mencapai tanah, badai dahsyat menutupinya. Piaro tidak punya tempat untuk bersandar, jadi tubuhnya tidak bisa menahan diri untuk tidak tersapu oleh badai.


Namun demikian, Euphemina sangat sadar bahwa dia tidak akan mati. Dia tidak melewatkan kesempatan ini.

__ADS_1


“Gelombang Panas Terik! Yang Mulia Tiran! Gada Cahaya! Tombak Kegelapan! Awal menuju Kehancuran!”


Euphemina memiliki lusinan keterampilan tingkat atas yang telah dia persiapkan selama 63 hari. Serangan kuat dari berbagai properti menghancurkan gua, mengubur Piaro di puing-puing.


'Apakah saya berhasil? Tidak. Akan ada jendela misi yang jelas jika berhasil.’


Stat kecerdasan Euphemina sangat tinggi. Dia bahkan telah menyiapkan ramuan mana tingkat lanjut. Meskipun demikian, dia masih kekurangan mana karena menggunakan begitu banyak keterampilan tingkat atas secara berurutan.


"Aku harus menunggu waktu penggunaan kembali ramuan itu."


Piaro masih hidup. Euphemina tidak tahu kapan serangan balik yang kuat akan datang dari tumpukan batu. Sampai saat itu, dia harus mengisi mana yang rendah. Euphemina memutuskan untuk menggunakan sihir 'terbang' untuk menjaga jarak sejauh mungkin dari Piaro.


Saat dia naik ke langit, Piaro merangkak keluar dari sisa-sisa gua. Dia relatif tidak terluka, terlepas dari pemboman keterampilan yang akan membunuh ratusan pasukan.


"Perempuan... Aku mengenali kekuatanmu dan akan melakukan yang terbaik."


Taak!


Piaro melompat.


Peeng! Peeng!


Piaro melompat ke udara dalam ledakan, seolah-olah dia sedang menginjak tangga yang tak terlihat. Dia langsung mempersempit jarak menuju Euphemina.


"Aku akan memberimu kematian yang tak terhindarkan!"


Lampu merah muncul dari pedang Piaro. Itu adalah cikal bakal dari skill yang Asmophel sebutkan, Fated to Perish. Setelah skill diaktifkan, Euphemia tidak akan bisa menghindari kematian. Itu berarti penderitaannya selama 63 hari akan sia-sia.


Hah hah hah!


Jarak antara Piaro dan Euphemina begitu dekat sehingga mereka bisa mendengar napas satu sama lain. Waktu penggunaan kembali ramuan Euphemia hampir berakhir. Euphemina meminum ramuan mana dan menggunakan mantra yang dia siapkan untuk menghentikan Fated to Perish.


"Proyeksi Mimpi Buruk!"


“......!”


Pedang yang melesat menuju Euphemina berhenti. Kemudian Euphemina menatap Piaro dan menelan ludah.


Sring sing Tring!


Pedang merah, yang seharusnya mengiris Euphemina, memotong ruang kosong puluhan kali. Itu menunjukkan dia benar-benar jatuh ke dalam halusinasi. Sekarang Piaro bertarung melawan mimpi buruk paling menakutkan di dunia.


Pedang yang menyala terus berayun tanpa henti. Berkat dia, langit semerah matahari terbenam.


Euphemina mencoba menggunakan pemboman keterampilan lagi sementara Piaro sibuk. Namun, ada variabel.


[Anda telah mencapai batas fisik dan mental Anda setelah menggunakan kekuatan berlebihan dalam waktu singkat.]


[Keterampilan Anda tidak dapat digunakan untuk sementara waktu.]


[Semua statistik telah turun 50%.]


“A-Apa?! Tidak mungkin! Keberhasilan misiku sudah di depan mata! ”


Tampaknya dia telah menggunakan terlalu banyak keterampilan tingkat atas dalam waktu singkat, menyebabkan tekanan fisik dan mentalnya. Ini adalah pertama kalinya dia mengalaminya, dan dia tidak bisa menghadapinya karena dia tidak pernah berpikir ini bisa terjadi.


Sementara Euphemina bingung, Piaro perlahan-lahan melarikan diri dari keadaan halusinasinya.


'Ini tidak bisa dilanjutkan!'


Kemampuan fisik seorang Duplikator sangat minim. Setelah keterampilannya diblokir, dia tidak punya cara untuk melawan Piaro. Dia hanya punya satu pilihan yang tersisa—menyerahkan misinya.


“Sialan…!”


Usahanya selama 63 hari berakhir sia-sia. Misi sudah gagal, dan situasinya akan lebih buruk jika dia mati di sini. Euphemina menelan kembali air matanya dan meninggalkan tempat ini.


Tak lama kemudian, Piaro terbangun dari halusinasinya dan menyadari bahwa Euphemina telah pergi.


"Wanita jahat... Aku pasti akan membalas aib hari ini."


[Misi gagal!]


[Levelmu turun 2.]


[Kamu sekarang level 188.]


[Kepercayaan Asmophel padamu telah jatuh.]

__ADS_1


Euphemina frustrasi pada jendela notifikasi yang muncul setelah dia nyaris tidak lolos dari Piaro. Dia telah mencoba yang terbaik selama lebih dari dua bulan, tetapi semua usahanya mengembalikan hasil yang mengerikan, jadi kekecewaannya tidak dapat disangkal hebat.


“Itu adalah kesempatan untuk mendapatkan gelar baru setelah sekian lama...”


Semakin banyak judul, semakin baik. Ini karena efeknya tumpang tindih. Tetap saja, tidak mudah untuk mendapatkan gelar. Sebagian besar gelar diperoleh melalui misi, tetapi misi yang memberikan gelar jarang terjadi. Meski menjadi top ranker, Euphemina hanya memiliki dua gelar.


"Ohh." Dia tidak bisa menahan kekecewaannya.


Sementara dia dipenuhi amarah, seorang utusan dari Perusahaan Mero datang kepadanya. "Maukah Anda menerima pekerjaan, Nona Erina?"


Karena sifat Duplikator, Euphemina memiliki banyak identitas. Di antara mereka, Erina adalah nama yang dia gunakan ketika dia menyalin pandai besi NPC tingkat lanjut dan membuat item dengan peringkat epik.


'Karena mereka datang dengan nama ini, apakah ini misi yang berhubungan dengan pandai besi?'


Tebakan Euphemina benar.


[Misi 'Pertandingan Produksi Item dengan Mero Company!' telah dibuat.]


[Pertandingan Produksi Barang!]


[Kesulitan: Tidak diketahui.]


Dunia tidak tahu identitas Anda yang sebenarnya.


Perusahaan Mero telah mendekati Anda setelah mendengar tentang keterampilan pandai besi Anda yang baik.


Mereka ingin Anda berpartisipasi dalam permainan pembuatan item yang diadakan di Winston.


Lawannya adalah penerus pandai besi terkemuka, Khan, yang pernah terkenal di utara. Penerus adalah variabel yang tidak bisa diukur.


Quest Clear Conditions: Menangkan game produksi item.


Hadiah Penyelesaian Misi: 1.500 emas. Judul 'Pesaing.'


* Pesaing: Stat semangat juang akan dibuka. Status keberuntungan akan dibuka. Skill 'Rolling Dice' akan dihasilkan.


Kegagalan Misi: Hubungan Anda dengan Perusahaan Mero akan menjadi yang terburuk.]


[Apakah Anda ingin menerima Misi?]


'Sebuah misi yang memberi judul!'


Dia frustrasi karena kehilangan kesempatan untuk mendapatkan gelar baru, hanya untuk menerima misi dengan hadiah gelar. Terlebih lagi, itu adalah gelar yang membuka stat keberuntungan.


'Stat keberuntungan—aku ingin memilikinya.'


Statistik keberuntungan sangat terkenal. Semakin tinggi keberuntungan, semakin tinggi kemungkinan menerima efek menguntungkan di Satisfy. Ini dimulai dengan menemukan uang di jalan dan kemudian menemukan misi dan harta karun yang tersembunyi. Seperti namanya, itu memberi keberuntungan bagi pemain, sehingga banyak orang sangat menginginkannya. Tentu saja, ini termasuk Euphemina.


'Saya juga bertanya-tanya apa keterampilan Rolling Dice itu. Bukankah itu terdengar menarik?’


Kerugian terbesar menjadi Duplikator adalah jenis keterampilan yang tersedia lebih sedikit. Oleh karena itu, Euphemia memiliki keinginan besar untuk memiliki skill.


'Selain itu, hadiahnya adalah 1.500 emas ... Haruskah saya menerimanya?'


Hadiahnya sangat bagus. Bagi Euphemina, misi ini adalah godaan yang tak terhindarkan. Dia baru saja gagal dalam sebuah misi, jadi dia merasa ingin mendapatkan beberapa keuntungan kembali dengan misi ini. Meskipun begitu, dia seharusnya tidak terburu-buru untuk menerima misi.


'Kesulitannya tidak diketahui ...'


Euphemina membuat hipotesis.


'Penerus Khan harus menjadi karakter pandai besi yang levelnya tidak terbuka untuk umum. Apakah itu sebabnya kesulitannya tidak ditentukan?’


Hipotesis itu masuk akal.


'Yah, aku tidak perlu terlalu khawatir. Apakah kesulitan dari permainan produksi itu penting?’


Tidak ada keterampilan pandai besi yang tidak dapat diduplikasi oleh Euphemina. Jika dia berpartisipasi dalam game produksi, dia bisa menyalin skill pandai besi lawan dan bermain dengan level skill yang sama. Dengan kata lain, itu adalah permainan di mana dia akan bersaing dengan keberuntungan. Saat bersaing dengan tingkat keterampilan yang sama, orang yang lebih beruntung akan membuat item dengan nilai lebih tinggi dan kemenangan akan ditentukan sesuai dengan itu.


'Jika saya beruntung, saya dapat dengan mudah menyelesaikan misi. Di sisi lain, saya mungkin gagal jika saya tidak beruntung.’


Itu adalah misi di mana dia tidak bisa memastikan kesuksesan. Ada sejumlah besar risiko. Namun, dia mendambakan hadiahnya.


Euphemina memutuskan untuk menerima misi tersebut.


"Pertandingan, tolong serahkan padaku."


Pertandingan ini dibuat antara Rous dan Euphemina. Jika dunia mengetahui identitas Rous dan Euphemina, persaingan mereka akan menjadi isu terpanas di dunia. Akan ada banyak perhatian pada konfrontasi antara kelas epik dan kelas legendaris ini. Sayangnya, dunia masih belum mengetahui identitas kedua orang itu, sehingga berita tentang pertempuran yang begitu signifikan menyebar secara diam-diam.

__ADS_1


like and like


...~TBC~...


__ADS_2