Putri Reinkarnasi

Putri Reinkarnasi
"Berfikir Untuk Dirinya Sendiri"


__ADS_3


Saya, Rosemarie von Werfald *, dilahirkan sebagai Putri Pertama Kerajaan Nebel. Saya pernah hidup sekali sebelumnya, dan saya masih menyimpan kenangan dari kehidupan sebelumnya.


Dengan kata lain, saya bereinkarnasi dengan ingatan akan kehidupan lain. Ya .


Saya pikir tidak perlu mengeruk detail kecil dari waktu itu, jadi saya hanya akan mengatakan bahwa saya mengalami kecelakaan lalu lintas dan pingsan. Ketika saya sadar, saya telah menjadi bayi.


Hei, apa ini, novel ringan?


Saya tumbuh sehat, dan dengan cepat berusia tiga tahun. Ketika akhirnya saya mengetahui apa nama kerajaan saya, ayah saya, dan nama saya sendiri, saya memiringkan kepala saya dengan ragu.


Merasa seperti saya telah mendengar semuanya sebelumnya, saya merenungkannya sampai semuanya kembali kepada saya. Seluruh pengaturan dunia ini berasal dari gim otome!


Serius, apakah ini novel ringan?


Itu adalah kerajaan yang sama, terletak di dunia yang sama. Orang-orang, daya tarik asli permainan, memiliki nama dan wajah yang sama. Dan kemudian ada saya, orang yang memiliki nama yang sama dengan saingan cinta Pahlawan.


Terlalu banyak kesamaan bagi saya untuk dianggap sebagai kebetulan belaka.


"Ini menyebalkan," gumamku secara tidak sengaja, dan menghela nafas panjang.


Ketika saya memikirkannya, saya sangat senang bahwa pelayan saya tidak bisa melihat saya. Seorang anak berusia tiga tahun yang menatap ke luar angkasa tampak depresi mungkin terlalu mengkhawatirkan.


Meskipun aku tahu dunia ini mirip dengan yang ada di game, aku tidak bersemangat sama sekali. Bahkan, saya tidak bisa bersemangat.


Alasannya sederhana. Itu adalah permainan yang menyebalkan.


Jika saya tidak salah, judul game itu adalah "Selamat Datang di Dunia Balik". (UraSeka)


Dalam cerita itu, seorang siswa sekolah menengah dipanggil ke dunia lain untuk melayani sebagai pendetanya. Itu menjadi tugasnya untuk mengalahkan Pangeran Kegelapan dan membawa kedamaian bagi dunia.


Cerita utamanya sendiri adalah plot daur ulang yang sama, jadi tidak banyak yang bisa dikomentari.


Masalahnya adalah karakter.


Judul permainan tidak hanya merujuk pada alam semesta paralel — itu juga menyiratkan bahwa semua minat cinta memiliki sisi tersembunyi di bawah permukaan.

__ADS_1


Sebanyak itu yang bisa saya tangani. Saya bahkan tidak punya masalah dengan dunia menjadi salinan karbon dari permainan.


Tidak, masalahnya adalah titik penjualan permainan adalah kekecewaan total.


Pangeran Kedua adalah siscon. Yang Mulia adalah seorang narsisis. The Guard Knight adalah d'M. Wizard adalah seorang necrophiliac. Assassin itu gay. Adapun Imam, meskipun ia seharusnya menjadi musuh alami dari Raja Iblis dan orang yang memanggil pendeta, ia adalah seorang yandere dengan beberapa keinginan kehancuran.


Ini adalah contoh sempurna ketika pengembang berusaha terlalu keras untuk menonjol. Naluri orang yang tidak normal yang menemukan kenyataan semacam ini adalah untuk segera melarikan diri, berpura-pura tidak melihat apa yang baru saja mereka lihat karena mereka tidak ingin terlibat.


Bunga cinta pertama yang saya kejar adalah Yang Mulia, tetapi ketika saya mulai mendapatkan firasat tentang kepribadiannya yang sebenarnya, saya dengan cepat kehilangan antusiasme. Sang Pahlawan benar-benar seorang malaikat karena meluangkan waktu untuk mendengarkan dilema si idiot itu. Entah itu, atau dia memiliki keterampilan gila untuk menjadi pengasuh.


Didorong oleh keinginan yang membara untuk menjual kembali permainan sesegera mungkin, saya berhasil mencapai tujuannya. Saat dia melihat Pahlawan di gaun pengantinnya di upacara pernikahan, sang Narsisis hanya punya satu hal untuk dikatakan, “Alangkah indahnya… aku, terpantul di matamu. "Aku melemparkan pengontrolku ke lantai.


HEI! Penulis skenario. Apakah kamu bodoh


Ketika kami pikir itu akhirnya baik dan mati, Anda hanya harus membuat adegan ilustrasi memudar menjadi hitam dengan kata-kata yang menjijikkan itu? Itu horor. Jika Anda mencoba membuat permainan romantis, Anda baru saja membuat lelucon dari seluruh produk dengan satu baris itu.


Karena semua cowok seperti ini dari awal hingga akhir, tidak mungkin menemukan kesenangan di mana pun. Emosi memancar yang Anda harapkan ternyata bukan moe — itu adalah keinginan untuk membunuh. Pada akhirnya, saya merasa seperti baru saja menjalani tes stres yang baru dikembangkan.


Bukan hanya aku juga. Sepertinya semua orang merasakan hal yang sama.


Namun, ada alasan mengapa tidak ada dari kita yang bisa membuang permainan.


Sayangnya, Pahlawan tidak bisa lebih dekat dengan mereka karena mereka bukan target asli. Bergantung pada rutenya, beberapa nama karakter itu bahkan tidak akan muncul.


Namun, untuk alasan yang tak terduga, mereka membuat set lengkap minat cinta normal.


Bagian terpenting dari semuanya adalah bahwa mereka memiliki kepribadian yang hebat. Saya bersumpah itu benar .


Pangeran Pertama cerdas dan berkepala dingin. Paman narsisis Noble itu baik dan lembut.


Komandan Ksatria Kerajaan adalah pria yang perhatian dan tampan. Saingan penyihir Cadaver Freak adalah orang yang bekerja keras dan antusias.


Asisten toko dari restoran Assassin mulai bekerja setelah ia mengubah profesinya adalah seorang feminis yang baik untuk semua wanita, dan kakak perempuan Pendeta adalah wanita cantik yang cenderung merawat orang lain.


Bagaimana ini bisa terjadi ?!


Saya butuh sekitar satu jam untuk menginterogasi tim pengembangan. Mengapa spesifikasi untuk membuat karakter pendukung tampak lebih baik daripada minat cinta pada setiap level ?!

__ADS_1


Alasan mengapa saya terus mendorong saya melalui permainan adalah karena mereka. Mungkin, mungkin saja, jika saya membersihkan orang-orang utama, saya bisa membuka rute untuk karakter pendukung. Itulah sinar harapan yang saya pegang.


Tapi, itu sia-sia. Rute mereka tidak terbuka. Atau lebih tepatnya, tidak pernah ada kunci di tempat pertama.


Bahkan dengan gambaran keputusasaan yang terus-menerus menghancurkan jiwa saya dalam pikiran, saya bertahan. Harus ada setidaknya satu karakter rahasia!


Dari apa yang saya kumpulkan di internet, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa sama seperti saya, kunci pembuka yang paling diharapkan semua orang adalah milik Komandan tercinta saya. Hanya untuk kesempatan melihat senyumnya, aku akan bertahan melalui penderitaan apa pun!


Saya bertahan … tetapi saya dikhianati, oleh Dewa, dan tim pengembangan.


Ketika angka di sudut layar menunjukkan bahwa saya telah mengumpulkan 100% adegan, saya menangis.


Mengumpulkan semua ingatan dan belum mendapatkan pembatalannya, yang tersisa adalah realisasi dari berapa banyak waktu yang saya habiskan, dan permainan yang saya habiskan.


Lautan kehampaan sangat luas. Apa yang telah kau lakukan, aku?


Sebagai catatan, dari semua kemungkinan akhir dalam permainan, yang paling didukung adalah Akhir Normal.


Tanpa mendekati salah satu karakter, Pahlawan tidak dapat melindungi perdamaian dunia. Dipenuhi dengan keputusasaan, dia diam-diam kembali ke dunianya sendiri. Jika Anda bertanya-tanya mengapa sebuah akhiran dengan elemen buruk di dalamnya sangat populer, ya … itu karena dia muncul di dalamnya. Panglima Ksatria Kerajaan.


Sementara Pahlawan bersedih atas kurangnya kekuatannya, dia dengan lembut membelai kepalanya dan berkata, “Itu bukan salahmu. Temukan kebahagiaan di sana. ”


Jangan membuatku jatuh cinta padamu bahkan lebih!


Apakah Anda tahu sudah berapa kali saya berteriak kepada Pahlawan, "Jangan kembali!" Saat ia pulang ke rumah dengan tampang minta maaf yang tidak pernah berubah di wajahnya?


Ups, saya keluar topik. Jadi, jika kita menganggap saya terlahir kembali di dunia game yang menyebalkan itu, tidak dapat dihindari bahwa masalah akan terus muncul.


Jika saya ingin hidup dalam damai, ada banyak bendera yang harus saya hancurkan.


Dari keenam orang yang lebih banyak kesulitan daripada yang seharusnya, yang perlu saya lakukan hanyalah membidik satu dan menghindari benderanya dan apa yang tidak. Itu akan menjadi situasi yang menyebabkan sakit kepala, tapi … pilihan apa yang saya miliki?


“………. ”


Desahan besar lain keluar dari diriku yang berusia tiga tahun ketika aku mengambil keputusan.


Aku bisa melakukan itu!

__ADS_1


Untuk kesempatan bertemu Komandan tercinta! Demi masa depan!


__ADS_2