Rebirth In Bleach

Rebirth In Bleach
Hari Pertama Bagian : 1


__ADS_3

Meskipun mereka tidak menunjukkannya, Itsuki dan Gin sama-sama menghela nafas lega melihat Rangiku kembali ke dirinya yang biasa. Mereka berdua berjalan ke kursi yang Rangiku selamatkan di tengah tatapan orang lain. Ada 13 kursi di setiap baris dengan 4 di kolom samping dan 5 di tengah. Rangiku berada di barisan depan di kolom tengah.


"Hei Itsuki, Gin bertemu teman sekamar baruku. Namanya Isazaka Yuroe"


"Senang bertemu denganmu, Minamoto-san, Ichimaru-sa..."


Dia menggigit lidahnya. Suaranya kecil dan tenang, jika Itsuki dan Gin tidak duduk di dekatnya maka mereka mungkin tidak akan mendengarnya. Dia adalah seorang wanita muda mungil yang mengenakan seragam khas akademi. 


Rambut hitamnya ditata dengan sanggul dan poni menutupi mata kanannya menghalangi pandangan. Mata cokelatnya yang tersisa terus melesat seolah mencari lubang untuk bersembunyi dari kesalahan sebelumnya. Air mata mengancam akan keluar dari matanya saat Rangiku mencoba menghiburnya.


"Senang bertemu denganmu, Isazaka-san" Gin menjawab dengan ekspresi biasa dan Itsuki mengangguk sebagai balasannya.


Merasa tidak ada niat buruk dari keduanya, dia terlihat tenang tetapi masih tampak seolah-olah dia berusaha menyembunyikan dirinya. Kelompok empat terus berbicara satu sama lain ketika kelas bertambah besar sampai ruangan itu sebagian besar penuh. Tidak ada yang duduk di kursi di sebelah Itsuki karena aura yang dia keluarkan. Banyak gadis mencoba tetapi menyerah karena merasakan penurunan suhu dan tatapan berbahaya yang diberikan Rangiku kepada mereka. 


Gin hanya bertindak seperti biasa dan tidak mengindahkan. Yuroe cukup terkejut dengan perubahan Rangiku karena dia merasa Rangiku adalah seseorang yang santai dan mudah didekati.


Akhirnya jam 7:00 dan ruangan menjadi tenang. Guru kekar yang sama muncul dan datang dan berdiri di depan podium. Suaranya bergema di seluruh ruangan


"Selamat datang di akademi Shin'o dan selamat karena berhasil masuk ke Kelas 1. Nama saya Gengoro Onabara dan saya adalah kepala sekolah untuk tahun pertama, kelas 1"


Jeda singkat diikuti, saat dia melihat sekeliling,


"Kalian semua akan dilatih untuk menjadi Shinigami hebat di sini. Kami hanya memiliki satu perintah 'Jangan mencari kecantikan dalam pertempuran.


Jangan mencari kebajikan dalam kematian. Jangan membuat kesalahan dengan hanya mempertimbangkan hidup Anda sendiri. Jika Anda ingin melindungi yang harus kamu lindungi...mengiris musuh yang harus kamu kalahkan dari belakang.' … … … …”


Pidato tentang aturan dan peraturan diikuti sebelum dia sampai pada tugas yang ada.

__ADS_1


"Sekarang. Pengetahuan Umum. Modul ini akan membahas hal-hal yang harus diketahui oleh seorang Shinigami.


Meskipun tidak akan meningkatkan kemampuan bertarung Anda, pengetahuan itu sendiri dapat digunakan sebagai senjata. Anda juga akan membahas taktik, apa yang harus dilakukan dengan pasti. situasi, hal-hal apa yang bisa dilakukan dan apa yang harus Anda hindari di Seireitei."


Kelas berikutnya adalah penerapan Reiatsu.


Reiatsu adalah tekanan fisik yang diciptakan oleh reiryoku (energi spiritual) seseorang ketika dilepaskan. Jadi selama ini, Itsuki tidak meningkatkan Reiatsu-nya tetapi Reiryoku-nya sementara Reiatsu-nya meningkat hasilnya.


Perbedaan antara tekanan spiritual dan energi spiritual sederhana saja: Reiryoku adalah jumlah energi yang tersimpan di dalam tubuh atau jiwa mereka, sedangkan Reiatsu adalah tekanan yang diberikan oleh Reiryoku seseorang.


Dengan kata lain, Reiryoku adalah potensi sementara Reiatsu adalah energi yang digunakan dan dapat dirasakan oleh makhluk lain yang sadar spiritual. Secara umum, mereka yang memiliki tingkat Reiryoku tinggi akan sering memiliki tingkat Reiatsu tertinggi juga.


Seorang pejuang yang terampil dapat mengatasi seseorang yang memiliki Reiryoku yang lebih besar dengan memiliki Reiatsu yang lebih besar. Ini dicapai dengan memiliki kontrol yang lebih besar atas energi roh mereka sendiri.


Reiatsu memiliki banyak warna dan bentuk di mana mereka digambarkan dan masing-masing tergantung pada penggunanya. Hal ini dapat digunakan baik secara defensif, psikologis atau ofensif. Defensif karena seseorang dengan jumlah reiatsu yang lebih besar dapat secara efektif mengeraskan kulit mereka, menambahkan lapisan perlindungan ekstra. Hal ini menyebabkan seseorang dengan reiatsu rendah tidak dapat memotong.


Secara psikologis, ada empat cara yang bisa digunakan: ketakutan, setrum, kelumpuhan, dan phantom pain.


Stun - Reiatsu tingkat tinggi dapat menyebabkan mereka yang memiliki kekuatan lebih rendah terkena stun hanya dengan berada di hadapan salah satunya.


Kelumpuhan - Ketika seseorang dengan reiatsu tinggi berfokus pada lawan dengan reiatsu rendah, mereka dapat melumpuhkan mereka dengan memfokuskan reiatsu mereka pada mereka


Rasa sakit hantu - Seseorang dengan reiatsu yang lebih tinggi dapat membuat lawan merasa seolah-olah mereka sedang diserang meskipun tidak ada yang terjadi pada mereka.


Jadi, secara keseluruhan, pertarungan seorang Shinigami sangat bergantung pada jumlah reiatsu yang dimiliki makhluk tersebut.


Berikutnya datang istirahat. Kelompok empat memutuskan untuk mengenal satu sama lain lebih baik. Yuroe berasal dari Seireitei dan merupakan putri dari sepasang Shinigami yang bekerja untuk Gotei 13. Mereka hanyalah Shinigami peringkat rendah yang bahkan tidak tahu nama zanpakuto mereka. Karena kepribadiannya dia tidak punya teman dan Rangiku adalah yang pertama.

__ADS_1


Setelah istirahat selesai mereka pergi ke aula pelatihan Hakudo. Guru sudah ada di sana.


Hakudo pada dasarnya adalah pertarungan tangan kosong. Onmitsukido (Pasukan Khusus) adalah yang paling terlatih dalam hal ini. Menjadi salah satu dari empat gaya bertarung dasar Shinigami, itu dibagi menjadi lima tahap: Tidak Terlatih, Praktisi, Pejuang, Pejuang Hakudo Ahli dan Pejuang Master Hakudo.


Tidak terlatih - Pengguna belum mempelajarinya atau baru saja memulainya.


Praktisi - Pengguna biasa seni ini yang dapat menghadapi lawan bersenjata rata-rata. Mereka yang berada di level ini adalah di antara petugas yang duduk dan tidak duduk di Gotei 13.


Combatant - Rata-rata pengguna seni ini dapat menghadapi lawan bersenjata rata-rata dan melakukan upaya yang layak melawan mereka yang ukurannya berkali-kali lipat. Mereka yang berada di level ini adalah di antara petugas yang duduk dan tidak duduk di Gotei 13.


Pakar Hakudo Combatant - Pakar seni ini dapat menghadapi lawan bersenjata rata-rata dan mereka yang berukuran berkali-kali lipat dengan mudah. Mereka yang berada di level ini termasuk di antara petugas yang duduk di Gotei 13.


Master Hakudo Combatant - Ahli seni ini dapat menghadapi lawan bersenjata berat dan mereka yang ukurannya berkali-kali lipat dengan mudah, dan, seperti yang disebutkan sebelumnya, Onmitsukido adalah Shinigami yang paling terlatih di Hakudo. Kapten Divisi 2 dan kursi ke-3 mereka, atau kepala Unit Penahanan, paling sering adalah master utama.


Hoho adalah gaya bertarung bertahan yang berhubungan dengan gerak kaki, itu adalah salah satu dari empat keterampilan tempur dasar Shinigami.


Hoho adalah keterampilan penting bagi sebagian besar Shinigami, yang menggabungkan kecepatan dan kelincahan. Tingkat keterampilan Hoho dapat ditingkatkan dan ditingkatkan melalui konsentrasi, pelatihan, dan penguasaannya. Praktisi terkemuka dari teknik ini adalah mereka yang ditugaskan ke Onmitsukido. Shunpo (Langkah Flash) adalah ekspresi terbesar dari teknik Hoho; namun ada variasi bahkan dalam Shunpo, yang hanya dapat digunakan oleh praktisi master Hoho.


Shunpo adalah teknik gerakan yang memungkinkan pengguna untuk bergerak lebih cepat daripada yang bisa diikuti mata. Titik fokus yang menentukan dasar dari teknik ini adalah kecepatan. Karena kecepatan adalah faktor utama dari teknik ini, metode ini paling baik dicirikan oleh seberapa cepat seseorang dapat berpindah dari titik A ke titik B dalam jumlah langkah yang paling sedikit.


Shunpo dapat dikategorikan menjadi empat tahap:


Tidak terlatih - Mereka yang berada dalam kategori ini, tidak memiliki keterampilan untuk Hoho dan sebaliknya, mengandalkan berjalan untuk mencapai tempat yang mereka inginkan, atau telah dilatih secara ekstensif untuk meningkatkan kecepatan alami mereka ke tingkat yang memungkinkan mereka untuk bergerak sangat cepat, meskipun jelas di bawah kecepatan normal. Shunpo.


Praktisi Shunpo – Praktisi teknik ini dapat mempertahankan gerakan cepat untuk waktu yang singkat, dengan tampaknya hanya mengambil beberapa langkah untuk menjembatani jarak yang biasanya jauh. Mereka yang adalah praktisi biasanya menggunakan pengetahuan mereka tentang Hoho saat terlibat dalam pertempuran.


Ahli Shunpo – Ahli teknik ini sangat cepat, dan dapat mempertahankan gerakan kecepatan tinggi untuk waktu yang lama. Meskipun tidak secepat master, mereka dapat mengikuti dengan cukup efektif. Beberapa pemegang gelar lebih cepat daripada yang lain, tetapi, bagaimanapun, penerapan teknik mereka sangat maju.

__ADS_1


Master Shunpo – Master Shunpo mampu mempertahankan gerakan kecepatan tinggi untuk waktu yang lama sambil menggunakan langkah paling sedikit untuk mencapai gerakan tersebut.


Setelah pengenalan selesai, guru kemudian melanjutkan untuk menyelesaikan beberapa latihan yang menunjukkan kepada para rekrutan beberapa contoh Hoho


__ADS_2