Necromencer

Necromencer
Bab 3


__ADS_3

Perilaku seperti ini yang menempatkan hidupnya pada keterampilannya, dan jika dia membuat kesalahan, dia akan terluka parah. Jika bukan karena atribut buruknya, Rodriguez pasti tidak akan memilih.


Anda perlu tahu bahwa Anda tidak dalam permainan sekarang, Anda dapat mengejar kegembiraan dan memperjuangkan lonjakan dalam permainan, tetapi sekarang Anda hanya dapat melakukannya dengan aman. Tapi hasilnya bagus, dan dia membunuh Prajurit Kerangka tanpa mengalami kerusakan apa pun.


beristirahat di dinding untuk sementara waktu, dan ketika dia pulih, Rod mulai memeriksa log sistemnya.


"Kamu menyebabkan 2 kerusakan pada prajurit kerangka, dan prajurit kerangka menganggapmu sebagai urutan kebencian pertama..."


"Kamu berhasil menghindari serangan para prajurit kerangka ..."


"Kamu menyebabkan 25 titik lemah kerusakan pada prajurit kerangka, memicu efek kematian instan, koreksi kerusakan ..."


"Kamu menyebabkan 43 kerusakan seketika pada prajurit kerangka, dan prajurit kerangka itu mati..."


"Kemenangan brilian! Anda memperoleh 10 poin pengalaman!"


Rod melihat ini dan tahu bahwa dia bisa mendapatkan poin pengalaman melalui metode asli dalam game. Saya pikir log sistem ada di sini, tetapi Rod menemukan ada baris di bawah.


"Anda telah menyadari keterampilan tempur [meledak] dalam pertempuran terkonsentrasi!"


"Anda mempelajari keterampilan yang terkait dengan kekuatan, dan kekuatan tidak terkunci!"


"[Burst Lv1]: Serangan berikutnya akan menghabiskan setengah dari nilai kekuatan saat ini, dan kerusakan yang ditimbulkan akan meningkat 30%. Tingkat pengalaman yang diperlukan untuk meningkatkan adalah 10."


Rod melihat panel atribut dan menemukan bahwa ada atribut energi tambahan di bawah nilai kesehatan dan nilai mana, yang saat ini ditampilkan 27/80.


“Saya tidak menyangka bisa memahami skill secara otomatis. Saya ingat bahwa dalam game, skill tempur semacam ini harus dipelajari oleh instruktur khusus. Saya hanya tidak tahu apakah skill tersebut diperoleh berdasarkan penyelesaian. derajat atau hanya dapat diperoleh dalam pertempuran hidup dan mati." Pencerahan.


Melihat 10 poin pengalaman di panel karakternya, Rhode memilih untuk meningkatkan level profesionalnya.


"Konsumsi pengalaman adalah 10, dan pengalaman yang tersisa adalah 0. Level profesional dinaikkan menjadi milisi level 1 dan level 2..."

__ADS_1


"Dapatkan poin atribut gratis 1, dapatkan poin keterampilan 1 ..."


Saat ini, ketika Rhodes menghadapi makhluk undead, dia mengandalkan kesadaran tempur kehidupan sebelumnya dan atribut kecepatan yang ada untuk mengatasi gerakan mereka, tetapi kerusakan yang ditimbulkan mungkin rendah, terutama saat menghadapi mayat berjalan lambat tapi berdarah. Memikirkan hal ini, Rod menetapkan poin atribut ke kekuatan, kekuatan saat ini adalah 8.


Poin keterampilan dapat digunakan untuk mempelajari berbagai keterampilan khusus. Jika atribut adalah dasarnya, maka keterampilan khusus menentukan peran karakter. Karena tidak ada batasan pada keterampilan khusus dalam permainan, keterampilan khusus apa pun dapat diperoleh dengan poin keterampilan, jadi penggunaan poin keterampilan seringkali sangat penting.


Melihat bahwa dia telah memperoleh sedikit poin keterampilan, dia memikirkan pertempuran yang mungkin dia hadapi selanjutnya, dan Rhode langsung menggunakannya untuk mempelajari ilmu pedang dasar.


(Ilmu Pedang Dasar: Pengalaman bertahun-tahun dengan pedang memberi Anda ringkasan tertentu tentang cara menggunakan pedang. Anda dapat menggunakan pedang biasa dengan mahir. Kecepatan penguasaan Anda dari ilmu pedang umum meningkat, dan kerusakan yang disebabkan oleh penggunaan pedang biasa meningkat sebesar 10%.)


Rod merasakan serangkaian keterampilan tentang menggunakan pedang muncul di benaknya, dan kemudian tercermin di tubuhnya. Pertama-tama, postur memegang pedang telah disesuaikan dengan sendirinya, seolah-olah itu adalah cara terbaik untuk memegang pedang yang ditemukan dalam latihan mengayunkan pedang sehari-hari. terintegrasi ke dalam naluri tubuh. Memegang senjata di tangannya, Rod merasakan ketenangan pikiran.


Setelah menyelesaikan keuntungan pertempuran, ketika nilai kekuatan pulih menjadi lebih dari setengah, Rod siap untuk melanjutkan.


Lorong itu masih tampak begitu dalam, sedikit cahaya fluorescent tidak dapat menerangi kegelapan yang tersembunyi, dan tengkorak-tengkorak di kaki tampaknya mengatakan bahwa pertempuran telah terjadi di sini.


perlahan bergerak maju beberapa puluh meter, dengan bantuan kegelapan di lorong ini, Rod melihat dua makhluk undead tidak jauh, yaitu mayat berjalan dan prajurit kerangka.


Mayat yang berjalan pertama kali melihat Tuhan di depannya, dan mengeluarkan raungan yang tidak dapat dijelaskan. Prajurit kerangka itu juga memperhatikan Rod, bergegas menuju Rod, dan mayat berjalan perlahan mengikuti di belakang.


Karena prajurit kerangka tidak memiliki daging dan darah, serangan ini tidak menghasilkan hasil yang baik. Rod sendiri mengerti, jadi dia terbang dan menendang pinggang prajurit kerangka itu. Dengan tendangan ini Rod menggunakan skill [Burst], prajurit kerangka itu langsung ditendang dan sosoknya tidak stabil, dan dia mundur dua atau tiga langkah untuk menstabilkan, menunjukkan ruang kosong di depannya.Rod memanfaatkan kemenangan untuk mengejar dan menghancurkan prajurit kerangka. Potong kepalanya!


Tepat ketika Rod memenggal kepala prajurit kerangka, mayat berjalan di belakang juga bergegas ke Rod, dan meraih Rod dengan cakar hijaunya. Rod baru saja meledak untuk membunuh prajurit kerangka dengan seluruh kekuatannya.Menghadapi cakar ini, dia tidak bisa mengelak untuk sementara waktu, jadi dia hanya bisa memblokirnya dengan lengannya untuk menghindari terluka oleh kelemahan.


Dalam sekejap, ada empat tanda darah di lengan Rod, dan rasa sakit di lengannya disertai dengan semburan kesemutan. Rod mengerti bahwa dia telah diracuni oleh mayat.


"Tentu saja ..." Rod tahu bahwa dia tidak bisa menyeretnya lagi. Mayat berjalan itu awalnya lebih dari dua kali berat prajurit kerangka, sekitar 100. Dia bisa menggunakan keuntungan kecepatan untuk mengkonsumsi darah satu per satu. Datang untuk membunuh mayat yang berjalan, tetapi sekarang dia terluka, tetapi berhati-hatilah untuk dikonsumsi olehnya. Tidak ada cara lain selain kecepatan untuk menyelesaikan pertempuran dan menangani cedera.


Memikirkan hal ini, serangan mayat berjalan berikutnya tiba. Itu masih serangan cakar satu tangan. Rod mundur dari serangan ini, mengambil keuntungan dari gerakan mayat berjalan sambil memegang pedang untuk menembus tenggorokan mayat berjalan. Di saat yang sama Menggunakan skill [Burst].


Tepat ketika pedang menembus tenggorokan mayat yang berjalan, sesuatu yang tidak terduga terjadi pada Rhode. Ternyata daya tahan pedang di tangan Lord telah kembali ke nol. Lord awalnya ingin menusuk tenggorokan dengan pedang untuk membunuh mayat yang berjalan. Dia tidak menyangka pedang itu akan patah sebelum menembus tenggorokan mayat berjalan.

__ADS_1


Pada saat ini, mayat berjalan dipukul dengan cakar lain, dan Rod buru-buru menghindar ke belakang. Pada saat yang sama, dia membungkuk untuk mengambil pedang besi yang dipegang oleh prajurit kerangka sebelumnya, dan kemudian membuat potongan berat di depan mayat berjalan itu. cakar memukul Di bawah kepala mayat berjalan.


“Artinya, makhluk undead tingkat rendah seperti mayat berjalan dan prajurit kerangka dapat menggunakan kelemahan mereka untuk dipenggal dan membunuh mereka. Seperti hantu yang bisa mengapung dan sulit untuk dipenggal, vampir tidak akan mati untuk beberapa saat setelah dipenggal kepalanya. . Api jiwa ksatria kematian tepat di dada dan dipenggal. Nanti, aku bisa terus bertarung sebagai ksatria tanpa kepala..." Rod menghela nafas.


Rod melihat log sistem terakhir.


"Kemenangan brilian! Anda memperoleh 25 poin pengalaman!"


"Anda telah menyadari keterampilan tempur [Tebasan Berat] dalam pertempuran sengit."


"[Reslash Lv1]: Mengkonsumsi 10 vigor, tebasan berikutnya akan menyebabkan 120% damage dari kekuatan serangan dasar, dan damage akan meningkat menjadi 160% saat menyerang titik lemah. Upgrade membutuhkan 5 poin pengalaman."


Rasa sakit di lengannya mengingatkan Rod bahwa dia harus menemukan cara untuk memulihkan kesehatannya.


Rod memeriksa panel atribut, kondisi setengah darah, pendarahan, racun mayat... Nilai pengalaman saat ini adalah 25, dan nilai pengalaman yang diperlukan untuk peningkatan adalah 20. Rod memilih untuk meningkatkan level kelasnya.


"Experience cost 20, UU membaca www.uukanshu.com sisa experience value 5. Level profesional dinaikkan ke level 1 milisi dan level 3..."


"Dapatkan poin atribut gratis 1, dapatkan poin keterampilan 1 ..."


Dalam permainan, tetapkan poin atribut gratis untuk kebugaran fisik. Selain meningkatkan nilai maksimum kesehatan dan kekuatan, itu juga dapat memulihkan banyak kesehatan dan kekuatan. Mungkin dapat memulihkan kesehatan dan kekuatan hingga Dua pertiga dari penuh negara.


Rod tidak tahu apakah ini masih efektif, tetapi menurut pengalaman sebelumnya, panel atribut dan nilai pengalaman ada, maka efek ini kemungkinan akan tetap ada.


Rod menetapkan poin atribut gratis ke fisik, dan melihat bahwa kesehatan dan kekuatannya dipulihkan menjadi lebih dari setengah, Rod tahu bahwa ini masih berlaku. Ini tidak diragukan lagi kabar baik bagi Rod, yang tidak memiliki sarana untuk memulihkan kesehatannya saat ini.


Pada saat yang sama, Rod juga melihat status racun mayat di panel atribut. Keadaan racun mayat tidak akan mengurangi banyak kesehatan, tetapi mudah lelah, yaitu, energi yang dikonsumsi meningkat secara tidak normal, dan sangat mungkin tubuh akan melemah dengan memukul dalam pertempuran.


"Awalnya saya ingin menyimpan poin keterampilan untuk mempelajari spesialisasi mantra empat baris di masa depan, tetapi sekarang sepertinya saya harus menggunakannya terlebih dahulu."


Untuk menghindari kelemahan fisik dalam pertempuran, Rod memilih untuk mengkonsumsi sedikit poin keterampilan dan mempelajari perlawanan utama.

__ADS_1


(Resistensi dasar: Anda memiliki ketahanan tertentu terhadap keadaan abnormal apa pun, termasuk tetapi tidak terbatas pada pusing, pingsan, keracunan, kelumpuhan, terbakar, radang dingin, pesona. Anda memiliki pengurangan tertentu dari setiap kerusakan mantra yang Anda terima, Nilainya sekitar 5% dari kerusakan. Ada kemungkinan sangat kecil bahwa Anda akan langsung kebal terhadap kerusakan mantra.)


Pada saat ini, racun mayat dan tanda-tanda pendarahan pada panel atribut telah menghilang. Rod merasakan kesemutan di lengannya, dan luka yang ditangkap oleh mayat berjalan itu bekas luka.


__ADS_2