Ngecheat Di Isekai

Ngecheat Di Isekai
Penyelesaian (+ Komentar)


__ADS_3

Akhirnya, pekerjaan revisi selesai. Itu benar-benar buruk. Itu hanya penghematan. Saya mungkin orang bodoh terbesar di abad ini yang salah mengeja judulnya. Sebaliknya, saya pikir itu telah menjadi sesuatu yang bisa dibaca sedikit.


Saya telah menambahkan penjelasan terperinci untuk setiap cerita, tetapi saya minta maaf bagi mereka yang telah membacanya sejauh ini, jadi saya memutuskan untuk mempostingnya di sini juga.


Saya harap Anda akan terus bekerja dengan saya dalam pekerjaan saya.


Merasakan silaunya sinar matahari, Notebook bangkit dari tempat tidur dan meregangkan tubuh.


Ketika saya menguap "Selamat pagi" dan menyapanya tiba-tiba, robot seperti Asimo yang muncul dalam bentuk hologram dari perangkat seluler saya menundukkan kepalanya.


"Selamat pagi. Kontak biasa, waktu saat ini adalah 06:15. Cuaca hari ini sebagian berawan. Cuaca akan hangat dengan suhu maksimum 27 derajat Celcius. Tidak ada tugas yang terdaftar hari ini. Saya menerima satu email dari manajemen ALLFO, dan satu email dari Tuan Lint.』


 Pada abad ke-22, sudah menjadi rahasia umum bahwa perangkat seluler hadir dengan dukungan AI, dan mereka dapat menangani berbagai tugas seperti manajemen tugas. Anda dapat dengan bebas mengubah bentuk dukungan AI, tetapi Noto menyukai avatar robot mekanik kuno ini.


"Oke. Bisakah kamu membacakan email untukku?"


"Dipahami"


 Sementara Noto melepas pakaian tidurnya dan memilih pakaian untuk hari ini dari lemari, AI dukungan membacakan isi email.


“Pertama-tama, dari manajemen ALLFO —————————”


 Kedua email itu panjang, tetapi untuk meringkas, manajemen ALLFO berkata, "Saya sangat menyesal, tetapi saya tidak dapat membuat keputusan, jadi apakah Anda ingin bertemu lagi kapan saja?" Yulin berkata, “Saya bersenang-senang kemarin. Tapi saya sangat bersemangat untuk ALLFO. Majimuka datang. Saya menerima email yang meminta pertemuan dari manajemen, tetapi jam berapa yang baik? ' adalah itu.


"Oke, kalau begitu beri tahu Rindt bahwa jam 8:00 tidak apa-apa?"


"Saya mendapatkannya. Mengirim pesan sekarang ……… Saya mendapat balasan. 'Ini jam 8:00. OKE! 'Betul sekali'


"Kamu masih sangat cepat merespons. Kemudian kirim pesan ke ALLFO yang mengatakan 'Tolong bertemu jam 8:00.'"


"Saya mendapatkannya. Mengirim pesan sekarang ……… Saya mendapat balasan. "Terima kasih atas pengertian Anda. Kami akan dapat mengakses area manajemen mulai pukul 8:00. ”


"Cepat ke sini juga."


 Sebuah catatan yang tersenyum kecut pada balasan yang terlalu cepat. Betapa mendesaknya pihak manajemen ALLFO menentang catatan bahwa berganti pakaian dengan santai dan pergi ke dapur dengan santai, dan saling pengakuan dan perbedaan suhu secara fatal tidak menyatu.


 Sebagai notebook, karena saya memahami dengan benar kerugian dari manfaat awal, saya berpikir bahwa ``mengamankan tempat di mana Anda dapat keluar dengan aman'' dan ``menemukan metode untuk mengamankan item yang tidak dapat diperoleh kecuali dibeli'' sangat mendesak tugas.


 Kerugian besar dari tidak bisa masuk dan keluar kota adalah tidak peduli seberapa kuat karakternya, itu menjadi belenggu yang sangat besar. Itu sebabnya saya bisa mendorong tuntutan saya ke sisi manajemen ALLFO juga.


 Meski begitu, saya hanya meminta harapan bahwa "Saya akan senang jika ini terjadi", dan jujur ​​saya kecewa karena tidak disebutkan tentang Barbariccia.


 Itu sebabnya, setelah sarapan dan melakukan berbagai tugas, ketika saya login tepat pukul 8:00, saya sedikit terkejut menemukan bahwa jumlah orang di ruang konferensi meningkat kemarin.


 Yurin sudah duduk dengan wajah buddhanya di sebelah notebook yang sedang login, dan ketika dia melihat notebook yang login, ada pria berjas di seberang meja, 6 orang, 3 lebih banyak dari trio kemarin.


 Diawali dengan sapaan yang menginspirasi, ada tiga perkenalan diri yang meningkat sejak kemarin.


 Ketiga wajah baru itu tanpa sadar mengedipkan mata pada buku catatan, seolah-olah mereka adalah tiga bos dari kemarin. Saya secara bertahap menyadari bahwa itu akhirnya menjadi masalah besar di sini.


 Mereka menyebut diri mereka masing-masing Higo, Terakado, dan Ueshima, tapi sepertinya Higo yang mewakili hari ini, jadi saya akan mulai.


“——————————Jadi, mengenai pergerakan area pertama, disarankan untuk pindah ke area dengan peringkat yang disarankan 10-25. Silakan pilih untuk


“Mengenai pembelian item kedua, kami telah mempertimbangkannya, tetapi kami sampai pada kesimpulan bahwa kami tidak dapat mengirim NPC.alternatifhampirSebagai usulan, bolehkah kita menambahkan "Mesin Penjual Barang/Mesin Penukaran Uang", yang semula hanya tersedia di rumah kelas atas, ke rumah mini secara gratis?


 Fasilitas ini memiliki mesin penjual otomatis khusus yang dipasang di ruang yang diperluas. Produk yang akan dijual adalah yang dijual di kota Numbers besar seperti First City, yang keberadaannya pernah dikonfirmasi di menu.


 Namun, harap dicatat bahwa barang-barang ini tidak dibeli dari NPC independen, dan hanya produk resmi dari guild alat, guild obat, guild dekorasi, guild makanan, guild senjata dan armor, dan guild furnitur yang dijalankan oleh NPC resmi di kota. Kantor penukaran adalah sistem sederhana yang secara otomatis mengubah produk terdaftar menjadi uang tunai saat Anda mendaftarkan produk yang Anda miliki di tempat khusus.”


"Mengenai rumah mini ketiga, membuatnya menjadi objek yang tidak bisa dihancurkan ............... jika Anda membuatnya menjadi objek yang tidak bisa dihancurkan, Anda akan kehilangan fitur asli dari rumah mini yang dapat ditempatkan di dalam dungeon. Saya ingin bertanya untuk pengertian Anda, tetapi jika ruang aman dari benda-benda yang tidak dapat dihancurkan tersedia di ruang bawah tanah, keseimbangan permainan akan benar-benar rusak.


 Sebagai gantinya, kami akan memberikan dua item: "tenda mewah" yang akan menggantikan rumah mini, dan "kantong tidur mewah" yang memperkuat ketahanan dan melindungi PL saat logout. ”


"Eh, ah, ya. Silakan lakukan."


 Sebuah notebook yang mengejutkan saya dengan kondisi yang lebih baik dari yang saya kira. Namun, hal yang sama terjadi di Higo. Higo dan yang lainnya bersiap untuk diserang lebih banyak dengan menulis tentang AI di papan buletin sebagai tameng. Namun, bertentangan dengan harapan, notebook mudah menerima. Tidak sengaja, ya? Aku hampir mengeluarkan suaraku, tapi entah bagaimana aku berhasil menahannya, dan aku bisa melihat keunggulan mereka.


"Apakah itu baik-baik saja dengan Yulin?"


 Bahkan Yurin yang terus menatap sisi manajemen ALLFO dengan cemberut di wajahnya, sedikit mengangguk ketika ditanya oleh Note.


"Begitukah? Apakah itu berarti tidak ada lagi?"


 Higo menegaskan karena akan merepotkan jika nanti bingung.


 Tepat ketika saya akan mengangguk bahwa tidak ada masalah dengan notebook, saya mendengar suara yang sepertinya memikirkan sesuatu. Tubuh mereka menegang.


"Aku ingin bertanya padamu sekarang karena aku akan malu jika kamu mengatakan kamu ingin memperbaikinya nanti ..."


 Pipi keenam orang itu kram di buku catatan yang memuntahkan racun, tetapi mereka menunggu dengan sabar untuk kata-katanya.


"Apakah ada sesuatu tentang NPC Barbariccia yang saya ikuti?"


 Enam orang yang mendengarkannya dan saling memandang. Namun, sepertinya saya tidak akan bisa ikut campur dalam alur cerita ini. Mereka tidak punya pilihan selain menerima, yaitu mengambil kata-kata mereka.


"Ada satu hal lagi yang ingin saya tanyakan ..."


 6 orang yang siap untuk kali ini. Namun, pertanyaan notebook itu secara diagonal di atas ekspektasi saya.


"Apa yang terjadi dengan manfaat terbatas awal selain kita?"


 Keenam orang tanpa sadar bertukar pandang pada pertanyaan itu. Bolehkah menjawab ini, tetapi ada pertukaran diam yang tidak baik untuk menyinggung di sini, dan pada akhirnya Higo mengoperasikan layar manajemen khusus untuk karyawan sebagai perwakilan.


“――――――Saat ini, ada 128 pemain, termasuk Tuan Note dan Tuan Yurin, yang memiliki manfaat terbatas awal. hei"


"(Heh.... yah, kita berpasangan jadi kita akan mengaturnya tanpa terjebak, tapi jika kamu tidak bisa keluar masuk kota, kamu biasanya akan terjebak.) Begitu, mereka' seperti kami. Apakah Anda dalam situasi?"


"Rincian situasinya tidak diketahui, tetapi tidak ada laporan khusus."


"Di mana mereka berada? Server internasional?"


 Catatan yang meminta untuk dilipat. Higo meminta maaf, mengatakan bahwa meskipun ini adalah permainan, ini adalah informasi pribadi, jadi dia tidak dapat mengungkapkannya tanpa izin, tetapi Notebook dan Yurin tidak melewatkan sedikit gerakan mata mereka saat mereka melihat peta.


"Mau bagaimana lagi. Haruskah kita memilih tujuan transfer?"


 Tapi sekali lagi, notebook hanya menarik dan tidak mengejarnya secara detail. Apakah masih ada sesuatu di Higo yang terlihat seperti itu? Sambil berpikir dengan curiga, saya mempresentasikan tujuan penjemputan dengan ekspresi ragu.


 Mengetahui atau mengabaikan perasaan Higo, Note dan Yurin meninggalkan keenam orang itu sendirian dan melihat tujuan penjemputan dan mencocokkan dahi mereka. Dan bahkan di tempat tujuan penjemputan, dia memilih titik tersulit tanpa ragu-ragu.


kan


[Terminologi/penjelasan tambahan (terlambat)]


Ini adalah penjelasan dan komentar yang ditambahkan setelah revisi kebesaran. Saya telah merangkumnya untuk mereka yang telah membacanya sejauh ini.


Sebuah episode】


T: Apakah ada elemen penagihan?


J: Ya. Namun, penyesuaian berat telah dilakukan agar juru masak penagihan tidak menjadi yang terkuat. Selain itu, jumlah maksimum yang dapat ditagih dalam sebulan (hingga 50.000 yen dalam kondisi apa pun, meskipun sedikit berubah tergantung pada usia PL) diatur, jadi ini bukan sistem di mana Anda bisa menang dengan menghabiskan uang .


Jika ada, ini adalah ukuran untuk orang yang sibuk bekerja, dan ada banyak elemen penagihan yang menghemat waktu, seperti mempersingkat waktu yang diperlukan untuk menetaskan telur yang sudah dikenal.


T: Dapatkah saya menagih dari awal? Tidak bisakah kamu membedakannya?


J: Ini adalah elemen hanya untuk grup perolehan hak istimewa terbatas awal. Ini adalah tindakan yang diambil karena itu adalah dasi iblis yang tidak bisa masuk ke kota. Item yang dapat dibeli dapat dibeli di TOKO dalam waktu singkat jika Anda melanjutkan permainan secara normal, itu tidak akan berhasil. Menanggapi hal itu, jumlah batas biaya hanya 5000 yen saat ini.


[Episode 2]


ahli nujumAhli nujumdariDasarIroha


【Ringkasan】


Necromancer pada dasarnya adalah profesi yang memanggil dan bertarung dengan hantu, dan mereka hampir tidak mempelajari keterampilan yang terkait dengan peningkatan kemampuan bertarung mereka sendiri. Ini adalah pekerjaan khusus yang menganggap bahwa alam cenderung keganasan.


[Memanggil]


Ada dua jenis metode pemanggilan untuk pemanggilan ahli nujum: pemanggilan penuh dan pemanggilan sederhana.


[Panggilan Utama]


Pemanggilan ini membutuhkan MP, katalis, pengorbanan (mungkin tidak diperlukan dalam beberapa kasus), dll. pada saat pemanggilan. Yang juga diperlukan sebagai kompensasi adalah bukti penaklukan, yaitu "jiwa" monster, PL, NPC, dll., yang dimiliki bersama oleh partai. Jadi bahkan jika Yurin mengalahkannya, jiwanya akan disimpan sebagai sesuatu di buku catatan.


 Anda juga membutuhkan tetes monster. Katalis (tidak dimaksudkan sebagai katalis biasa) memiliki efek besar pada kepribadian dan potensi roh yang dipanggil, jadi yang terbaik adalah menggunakan barang langka berkualitas tinggi yang berhubungan dengan roh. Katalis bekas tidak akan hilang, tetapi nilai durabilitasnya akan menjadi 0, jadi Anda harus berhati-hati saat menentukannya.


 Dalam hal itu, sebagai katalis, Necronomicon tidak berguna dan memiliki kompatibilitas kelas tertinggi untuk memanggil hantu.


 Pengorbanan dapat diatur dengan cukup bebas. Sebagai pengaturan rahasia, hantu dapat dipanggil dengan keterampilan yang dipengaruhi oleh pengorbanan yang dilakukan. Berapa banyak yang direfleksikan hanya bergantung pada katalis yang digunakan dan kualitas pengorbanan.


 Biayanya cukup tinggi, tetapi hantu yang dipanggil oleh pemanggilan ini menjadi NPC sekutu biasa. Hantu yang telah berubah menjadi NPC ramah akan disesuaikan dengan kesukaan dan pertumbuhan, dan dapat dilatih.


 Juga, tipe makhluk, tipe khusus (dijelaskan nanti), dan mayat hidup tidak beraturan dengan kebijaksanaan tinggi hanya dapat dipanggil dengan pemanggilan ini. Ketika hantu dipanggil dengan pemanggilan utama, kompatibilitas mundurnya dapat dipanggil dengan pemanggilan sederhana yang dijelaskan kemudian.


 Perlu diingat juga bahwa jumlah yang bisa dipanggil dibatasi oleh peringkat, jadi kamu tidak bisa memanggil sembarangan. Note memiliki lebih banyak frame dari biasanya karena telah dibackup oleh Necronomicon di antara Necromancer.


[Panggilan Sederhana]


 Simple summoning adalah metode summon yang dipasangkan dengan summon utama, dan tidak seperti summoning utama, tidak memerlukan katalis atau pengorbanan apapun, serta harga dan MP yang dibutuhkan jauh lebih murah. Di sisi lain, jenis undead yang dapat dipanggil terbatas dan sulit dioperasikan, dan mereka secara otomatis menghilang setelah jangka waktu tertentu. Jika Anda terus memasok MP, Anda dapat menyimpannya sedikit lebih lama dari batas waktu.

__ADS_1


Keuntungannya adalah lebih cepat dan lebih mudah ditangani daripada pemanggilan ini.


 Namun, perlu diingat bahwa ada banyak kasus di mana beberapa kemampuan terbatas dan tempat-tempat gatal di luar jangkauan. Juga, hanya karena harganya yang ringan, jika Anda terbawa dan menggunakannya, Anda akan cepat kehabisan jiwa dan MP dan Anda tidak akan bisa memanggil, dan Anda akan semakin jauh dari panggilan utama.


 Kenikmatan sejati menjadi seorang ahli nujum adalah keseimbangan antara pemanggilan normal dan pemanggilan sederhana, dan cara menangani undead yang sulit ditangani.


◆ ◆ ◆


T: Apa ciri-ciri undead?


A: Meskipun undead adalah satu istilah, ada kategori di dalamnya, dan karakteristik mereka berbeda menurut mereka. Namun, pada dasarnya kuat terhadap penyakit status, kegelapan, dan atribut kutukan, dan lemah terhadap atribut cahaya dan suci. Selain itu, ia memiliki kebencian yang tinggi terhadap yang hidup, mereka yang 'sifatnya' condong ke arah kebajikan.


 Dalam hal NPC sekutu, bahkan jika perintah yang sama diberikan kepada karakter pemanggil, tindakan yang diambil akan sedikit berbeda bahkan jika perintah yang sama diberikan. Ia memiliki kemampuan untuk mengeksekusi perintah dan memiliki koreksi positif terhadap rutinitas pikiran dan status.


 Misalnya, saat menghabisi musuh, ia akan mulai aktif membidik titik vital tanpa memberikan instruksi. Selain itu, undead memiliki kelemahan besar yaitu mereka tidak dapat dipulihkan dengan cara pemulihan normal.


Mengikuti karakteristik terperinci◆


kan


Jenis kerangka: Rutinitas pemikiran paling sederhana dengan beberapa pengecualian. Ia bergerak tidak wajar seperti robot yang dikendalikan radio. Sebaliknya, status buruk seperti gentar dan racun sepenuhnya dibatalkan.


 Ketika muncul, selalu muncul dalam jumlah besar sekaligus dan datang untuk membunuh dengan kuantitas. Selain itu, monster normal mulai memilih untuk mundur ketika lebih dari setengah kelompok dikalahkan saat menghadapi sejumlah besar, tetapi tipe kerangka terus menyerang meskipun sendirian karena pemikirannya sederhana.


 Karakteristik penting lainnya adalah mereka bergerak dengan cara yang mengabaikan struktur tubuh. Jika Anda lengah, Anda mungkin terkena serangan tak terduga.


Jenis kerangka dilihat dari ahli nujum: Ini pasif, jadi perlu mengeluarkan perintah terperinci. rapuh rata-rata. Tingkat pertumbuhannya adalah yang terburuk di antara semua monster, dan itu tidak tumbuh dengan mudah kecuali Anda mengorbankan sesuatu.


Di sisi lain, karena tidak memiliki efek mental, tidak peduli seberapa banyak Anda memperlakukannya dengan kasar atau bertindak sebagai umpan, kesukaan Anda tidak akan berkurang sama sekali, atau kurang menguntungkan).


 Juga, biaya pemanggilan sangat rendah, dan karena tidak ada konsep kelelahan, tugas-tugas sederhana akan terus dilakukan selamanya.


 Jenis kerangka dengan kecerdasan tinggi juga ada, tetapi dalam hal ini, kesukaan dll. akan diterapkan, jadi jangan memperlakukan mereka secara kasar.


 


【bungkus】


Muncul dalam grup dan bunuh dengan kuantitas!


Tingkat pemikirannya seperti anak TK, tetapi bahkan jika Anda memberinya perintah yang akan menurunkan kesukaannya, dia akan mematuhi Anda dengan setia!


Ini memiliki potensi pertumbuhan terburuk, tetapi biaya pemanggilannya murah dan tidak ada konsep kelaparan atau kelelahan, jadi tidak ada masalah dalam menggunakannya secara berlebihan!


kan


Tipe zombie: Bagian atas kompatibel dengan tipe kerangka. Muncul dalam kelompok sama dengan datang untuk membunuh dengan kuantitas. Apa yang lebih merepotkan daripada jenis kerangka adalah bahwa hampir default untuk serangan predator yang sangat menghambat pemulihan otomatis. Juga, karena memiliki bakteri patogen, jika terus menyerang, itu akan menyebabkan penyakit status yang merepotkan dengan kemungkinan tertentu. Dan gigih.


Beberapa individu memiliki keterampilan pasif yang disebut [Vile Lust for Life], yang merupakan sifat yang sangat merepotkan yang sangat meningkatkan kekuatan serangan terakhir yang akan mereka lakukan bahkan setelah HP mereka mencapai 0. Ada Seperti tipe Skeleton, ia dengan tenang melakukan gerakan tidak masuk akal yang tidak bisa dilakukan makhluk biasa. Berkat karakteristik inilah Shikijin bisa menyerang Yurin tanpa gerakan dari keadaan membungkuk.


 Perbedaan lain dari tipe kerangka adalah bahwa ia sangat menerima sifat-sifat tubuh utama. Zombie Anjing, Zombie Manusia, Zombie Goblin, dan bentuk zombie lainnya memiliki keterampilan yang berbeda.


 Sebagai contoh, Goblin Zombie yang awalnya adalah goblin kecil, lemah, tetapi Dragon Zombie cukup kuat meskipun mereka adalah zombie.


Tipe zombie dilihat dari ahli nujum: hampir kompatibel dengan tipe kerangka. Namun, karena ada tingkat kelaparan, biaya makanan jauh lebih tinggi daripada jenis kerangka. Jika Anda tidak memberinya cukup makanan, ia akan lepas kendali dan mulai menyerang tanpa pandang bulu.


 Di sisi lain, jika Anda memberinya makan, kesukaannya akan stabil, jadi jika Anda menutup mata terhadap penampilannya yang menyeramkan, itu akan menjadi yang paling mudah untuk ditangani. Akibatnya, biaya pemanggilan secara alami lebih tinggi daripada tipe kerangka.


Ringkasan: Kompatibilitas tipe kerangka ke atas! Sebagai imbalannya, biaya pemanggilan dan biaya operasi akan meningkat secara alami! Apa yang menjadi dasar zombie juga cukup penting!


kan


Tipe hantu: Undead yang memiliki karakteristik paling merepotkan di antara undead. Membatalkan semua serangan fisik sederhana, dan pada dasarnya meluncurkan serangan jarak jauh dengan sihir. Bahkan di antara undead, bahkan jika mereka melarikan diri dengan licik, mereka akan terus mengejar mereka.


 Selain itu, menyebabkan penyakit status "Fear" pada target yang kontak dengannya untuk waktu yang lama. Dalam keadaan "Panik", tingkat keberhasilan serangan kritis menjadi 0, musuh terlihat kabur, dan lebih jauh lagi, keterampilan dan sihir tidak menembak (MP dikonsumsi).


Semakin banyak monster tipe hantu dan semakin dekat mereka satu sama lain, semakin besar kemungkinan penyakit status mengerikan ini akan berkembang. Semakin tinggi peringkat "Spirit" dalam status, semakin tinggi tingkat keberhasilan menolak, tetapi pada dasarnya status "Roh" tidak dapat dinaikkan tanpa menggunakan sihir, jadi itu adalah iblis untuk tipe Prajurit. Untuk saat ini, adalah mungkin untuk mengambil tindakan pencegahan terhadap "kepanikan" dengan item.


 Beberapa jenis hantu memiliki keterampilan pasif yang disebut [Deadly Death Demon], yang berteriak ketika mereka ditaklukkan, sangat meningkatkan tingkat "panik" untuk PL dan sangat meningkatkan tingkat pop monster di sekitarnya. ke tempat itu, dan bertindak seperti massa pelecehan yang menyebabkan huru-hara besar dengan menimbulkan penyakit status "Kebingungan" pada monster yang tertarik.


 Namun, penaklukan yang berhasil meningkatkan tingkat perolehan keterampilan dan sihir, turun dengan sangat nikmat, dan memanfaatkan [Father's Deathrattle] dengan baik untuk meningkatkan efisiensi berburu.


 Ada juga aspek yang, setelah Anda menguasainya, akan membantu meningkatkan statistik "Spirit" yang sulit untuk dilatih oleh tipe prajurit.


Tipe hantu dilihat dari seorang ahli nujum: Jauh dari NPC sekutu rata-rata, ia memiliki rutinitas pemikiran tingkat lanjut yang mirip dengan seseorang, sehingga memungkinkan untuk mengeksekusi strategi tingkat lanjut. Namun, itu adalah sisi lain dari kekuatanku, terutama tipe hantu, yang sulit untuk meningkatkan kesukaan mereka karena sifat aslinya, dan mereka tidak patuh mengikuti perintah.


 Perlu dicatat bahwa semakin ganas sifat pemanggil, semakin baik sikapnya.


 Ia memiliki kemampuan yang kuat untuk membatalkan fisika dan juga dapat menangani pengintaian, sehingga tipe hantu yang sangat disukai dan patuh bekerja sama cukup mudah digunakan. Tidak ada rasa lelah atau lapar, tetapi beberapa jenis hantu juga bisa memakan makanan. Namun, karena MP itu sendiri terhubung langsung ke kekuatan untuk keberadaan tipe hantu, mengabaikan manajemen MP dapat melemahkannya.


bungkus:


kan


Tipe makhluk: Monster kuat yang menggabungkan karakteristik ketiga tipe di atas. Fakta bahwa itu terlihat aneh dan dapat dengan mudah ditetapkan sebagai bos di ruang bawah tanah menunjukkan kekuatannya.


 Ada berbagai macam kemampuan yang bisa dimiliki, namun secara umum mereka memiliki kemampuan yang agak ulet dan licik. Sederhananya, penampilan dan kinerjanya mirip dengan bos dari game (seperti seri Dark Soul). Musuh yang menakutkan yang sangat membenci yang hidup.


 Drops sangat lezat dan bisa menjadi prasyarat yang pasti untuk mempelajari keterampilan dan mantra baru.


 Tapi seperti yang saya katakan, itu cukup kuat. Ada beberapa kesamaan dengan "iblis", tetapi undead tipe makhluk memiliki vitalitas tinggi, keganasan, kebencian yang luar biasa terhadap orang yang masih hidup, dan memiliki salah satu dari tiga jenis karakteristik undead lainnya. "Iblis" cenderung lebih licik dan menggunakan berbagai teknik, dan kebanyakan dari mereka berwujud manusia.


Jenis makhluk yang dilihat oleh Necromancer:


Biayanya sangat tinggi, tetapi bisa memanggil orang ini seperti indikator bahwa saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa saya telah tumbuh sebagai ahli nujum. Tidak hanya sesulit tipe hantu, itu bahkan lebih sulit dan rewel. Penampilannya adalah yang paling mengerikan, tetapi kinerjanya dijamin, jadi lebih baik untuk meningkatkan kesukaannya sebanyak mungkin. Di antara tipe undead, tidak ada kekurangan dari potensi pertumbuhan yang luar biasa.


Seperti zombie, ada banyak pola yang membutuhkan banyak makanan (pengorbanan), dan jika mereka lepas kendali, mereka akan lepas kendali.


Biaya pemanggilan, biaya pemeliharaan, dan biaya operasi akan melonjak, jadi rencanakan dengan tepat.


bungkus:


Jika Anda terus terang, itu adalah bos mayat hidup! Dan itu terlihat menjijikkan! Tapi kuat! Ini semacam tujuan bagi seorang ahli nujum untuk mengikuti orang ini!


kan


Tipe khusus: Undead yang tidak cocok dengan ini. Contoh tipikal adalah vampir, dullahan, dan monster seperti tsukumogami. Tsukumogami mungkin tampak seperti youkai, tetapi lebih mudah dipahami jika Anda membayangkan baju besi hidup. Entitas yang menjadi monster karena dikutuk atau dirasuki dengan cara ini menjadi kerangka mayat hidup. Mayat hidup semacam ini cukup merepotkan karena intinya adalah alatnya. Selain itu, ada kasus yang sangat jarang terjadi di mana bangunan itu sendiri telah menjadi undead, seperti "Kapal Hantu".


Tipe khusus yang dilihat dari ahli nujum: Tipe ini tidak dapat dipanggil kecuali jika kondisi khusus terpenuhi. Maju atau lebih tinggi dijamin, tetapi karena kuat, ada banyak hantu yang ingin Anda targetkan. Secara khusus, ada hantu yang tampaknya memiliki kemampuan untuk memperkuat hantu sekutu. Namun, biaya pemanggilan sangat tinggi sehingga mudah untuk membutuhkan hal-hal yang merepotkan untuk dipelihara. Evolusi hanyalah mimpi lain.


bungkus:


Sekelompok monster langka yang cukup kuat! Satu-satunya waktu saya dapat memanggil undead tipe khusus adalah dengan memanggil sekitar 3 jenis makhluk yang berbeda dan mengikuti mereka sepenuhnya, jadi saya akan membutuhkan beberapa saat sebelum saya dapat memanggil mereka! Namun, ada triknya!


[3 episode]


"Item permintaan maaf"


Pada dasarnya, ada tiga peringkat, bambu dan plum, dan item permintaan maaf yang disajikan di setiap peringkat benar-benar acak. Karena ini adalah item permintaan maaf, lebih mudah bagi AI untuk menilai secara otomatis dan item yang relatif cocok untuk pemain tersebut ditampilkan sebagai opsi, tetapi tidak 100%.


Kali ini, notebook ditargetkan untuk peringkat prem. Ini adalah peringkat terendah.


Dalam kasus perawatan darurat, dll., daripada mendistribusikan item permintaan maaf seperti ini, itu akan sama untuk semua pemain. Jadi Anda tidak akan segera mendapatkan item permintaan maaf ini. Saya juga berpikir tentang operasi.


[4 episode]


"Mengenai notasi roh yang dipanggil"


Sebagai contoh, saya akan menjelaskan dengan "Extra Advanced Summoned Ghost/Noble Devil Vampire Extra Strong/Unique Named: Barbariccia".


Pertama-tama, ``Kelas Khusus'' hanyalah hantu yang dipanggil.


Peringkatnya adalah: Terendah → Rendah → Menengah → Lanjutan → Tinggi Atas → Lebih Tinggi B → Lebih Tinggi A → Khusus Lebih Tinggi → Tertinggi → [Dihapus] [Dihapus] [Dihapus] [Dihapus] [Dihapus] ---


(Selain itu, undead yang dipanggil oleh Necronomicon cenderung ditulis sebagai "spesial" sebelum kasusnya.)


Ini telah menjadi. Undead tipe-makhluk dan tipe-khusus yang dijelaskan di Episode 2 pada prinsipnya adalah level lanjutan atau lebih tinggi. Namun, perlu dicatat bahwa semakin tinggi pangkatnya, semakin kuat, tetapi ada pengecualian, ini adalah sistem yang relatif terkait dengan pandangan dunia itu sendiri).


 "Vampir Iblis Mulia" berikutnya adalah nama ras monster. Secara khusus, kelas Noble memiliki kemampuan untuk mendominasi dan sangat luar biasa. Namun, jumlah absolutnya sangat kecil, jadi pertemuan itu sendiri jarang terjadi (atau lebih tepatnya, itu adalah nama yang hanya dimiliki oleh monster bos).


Tentang "istimewa" dan "kuat" yang menyertainya.


"Spesial" ini adalah notasi yang tidak dapat Anda lihat lebih awal. Karena itu mewakili "monster yang awalnya tidak ada". Dengan kata lain, tidak peduli berapa kali Anda mencari di lapangan dan mencoba memanggilnya, Anda tidak akan pernah menemukan keberadaan "Vampir Iblis Mulia". Dengan kata lain, ini menunjukkan bahwa itu adalah "spesies baru".


Untuk bertemu monster "spesial" ini, sangat jarang menggunakan beberapa jenis item yang sangat spesial (hadiah acara, dll.) pada iblis bawahan (monster yang digunakan oleh penjinak) atau telur binatang yang dipanggil. Atau, itu akan lahir sebagai "kecelakaan" ketika Note mengorbankan sesuatu yang istimewa, seperti Kerangka Taring Perisai yang dipanggil selama pemanggilan utama.


 Saya juga ingin Anda mengingat hal ini, tetapi tidak ada jaminan yang kuat hanya karena itu adalah spesies baru.


"Kuat" menunjukkan bahwa monster itu memiliki potensi yang belum pernah dirilis. Ketika potensial dilepaskan, notasinya berubah menjadi . Seperti "khusus", "kuat" juga merupakan notasi yang tidak akan Anda lihat segera. Adapun


"unik"


Sekali lagi, hanya karena "unik" tidak berarti itu kuat. Di antara monster-monster itu, mereka yang memiliki stat swings yang ekstrim dan parameter tersembunyi yang melimpah akan diberi label sebagai 'unik'. Oleh karena itu, semakin Anda meningkatkannya, semakin ia menunjukkan nilai sebenarnya, membuatnya lebih unggul dari monster normal. *Penjelasan detail akan diberikan kemudian.


Bonus: Sering datangSpesies langkalangkaadalah individu dengan kekhasan fisik seperti albino, melanisme, atau mata ganjil. Meskipun mereka lebih kuat dari monster normal karena alasan game, skill yang mereka gunakan tidak berubah sama sekali. Namun, karena memiliki karakteristik ``dengan mudah mendorong perubahan'', itu mungkin atau mungkin tidak menunjukkan efeknya saat memanggil atau mengawinkan familiar...


"Bernama"


Tidak seperti sekarang, orang yang disebutkan namanya menjamin bahwa mereka benar-benar kuat sendiri. Dinamakan bukan hanya "makhluk yang diberi nama". Makhluk yang namanya tertulis di [DATA DIHAPUS] dan telah mencapai semacam "keberadaan konseptual" yang mengganggu [DATA DIHAPUS], yaitu "Bernama". Bahkan jika Anda membunuhnya, tidak mungkin untuk menghancurkan keberadaannya, bahkan jika Anda memusnahkannya tanpa meninggalkan satu perubahan pun di tubuhnya.

__ADS_1


Secara khusus, apa itu ``Jailer of Hell'' [DATA DIHAPUS]


cerita di dalam


T: Apa yang akan terjadi jika Barbariccia melakukan apa yang dia katakan dan menyerang?


A: ``14'' + ``Tambahkan kutukan kuat ke Note dan Yurin yang tidak dapat diangkat sampai penaklukan Barbariccia'' + ``Kelainan berbahaya terjadi di seluruh medan sekitar, dan peristiwa paksa kelas World Quest '' bisa saja dimulai. Inilah alasan mengapa manajemen sangat tidak sabar


[Episode 5]


"barang"


Ada berbagai jenis item, tetapi item tersebut dapat dibagikan dengan pemain di party yang sama dengan pengecualian beberapa item. Item memiliki kualitas, dan tentu saja semakin tinggi kualitas item, semakin banyak kegunaannya.


Ada batasan jumlah item yang dapat dimiliki PL. Jika Anda ingin meningkatkannya, gunakan item dll.


Equipment seperti senjata dan armor memiliki nilai durabilitas dan jumlah peningkatan maksimum, dan ketika nilai durabilitas menurun, nilai ability juga menurun, sehingga diperlukan perawatan rutin. Abrasive, misalnya, digunakan untuk mengembalikan daya tahan pedang.


Durability dibagi menjadi 5 level: Perfect, Normal, Poor, Dangerous, dan Broken. Hubungan antara penurunan nilai daya tahan dan item pemulihan yang terkait dengannya memiliki hubungan eksponensial, dan jika dibiarkan tanpa pengawasan, pemulihan akan membutuhkan lebih banyak item pemulihan daripada yang diperlukan.


Juga, jika Anda menyerang setelah nilai daya tahan mencapai 0, itu akan rusak. Bahkan jika rusak, itu dapat dipulihkan, tetapi dalam banyak kasus kinerjanya akan lebih rendah dari aslinya. Jika Anda pergi ke tahap "berbahaya", Anda tidak dapat melakukan apa pun sebagai seorang amatir. Mintalah seorang profesional untuk memperbaikinya. Tentu saja, jika Anda pulih, nilai daya tahan akan kembali ke nilai aslinya, tetapi semakin sering Anda melakukannya, "kecepatan penurunan nilai daya tahan" akan semakin cepat.


Setelah Anda mencapai keadaan ini, menyerahlah untuk terus menggunakan item itu untuk senjata Anda. Namun, menggunakan satu senjata dengan hati-hati tidak pernah sia-sia. Dengan menyumbangkan baju besi favorit Anda dan meminjam kekuatan dukun dan pandai besi, Anda dapat sangat meningkatkan statistik dasar dari baju besi baru yang Anda gunakan. (Selain itu, karena AI mengumpulkan data, mungkin menyesuaikan pusat gravitasi dll sehingga senjata baru akan lebih mudah ditangani karena PL.)


*Dan bagi mereka yang mengulangi proses ini dan merawat senjata mereka dengan hati-hati, pekerjaan dan kemungkinan baru mungkin muncul...?


Monster drop bisa didapatkan dengan mengalahkan monster. Drop secara kasar dibagi menjadi tiga tahap: Normal, Rare, dan Super Rare, dan ada item seperti "Item yang tidak jatuh kecuali Anda memiliki pekerjaan tertentu". Misalnya, tetes jenis "otak" tidak akan turun jika Anda memiliki pekerjaan normal. Ini karena otak diatur agar "sulit untuk dikeluarkan dengan bersih dan sulit untuk ditentukan nilainya". Namun, jika kamu menerima quest untuk mengumpulkan item drop spesial semacam itu dari seseorang yang berprofesi itu, itu akan sangat jarang turun (walaupun kualitasnya masih akan menurun).


Dalam kasus seperti itu, mari kita gunakan item konsumsi khusus "Buku Teknis" yang sesuai dengan setiap pekerjaan. Jika Anda menggunakan ini, kecenderungan penurunan untuk jangka waktu tertentu akan berubah menjadi pekerjaan yang sesuai dari "Buku Teknologi".


 Kedengarannya rumit, tetapi Anda tidak sering menemukan diri Anda dalam situasi di mana Anda membutuhkan "Buku Teknis". Karena kecenderungan drop dibagi dalam partai dan NPC sekutu, misalnya, item yang hanya dapat digunakan oleh ahli nujum akan jatuh dari musuh yang telah dikalahkan Yulin. Selama kamu tidak memiliki quest khusus atau formasi party yang sangat bias, kamu tidak akan membutuhkan banyak "Techbooks".


 Ada juga "Buku Teknis" khusus di antara item penagihan.


[Suplemen kecil untuk setiap item]


Life Potion: Memulihkan HP. Sebagai bonus, tingkat kelaparan juga sedikit pulih. Berhati-hatilah untuk tidak minum terlalu banyak. Tidak enak. Mari kita tunggu PL pengrajin membaik


Mana Potion: versi pemulihan MP dari Life Potion


Ramuan Kekuatan: Dengan ini, semua orang menjadi pria macho Morimori! Itu bukan barang murah. Ramuan ajaib yang meningkatkan kekuatan serangan fisik. Rasanya pedas dan berbau seperti obat Cina. Pengrajin meminta perbaikan segera


Cool Time Cut Crystal: Saat dihancurkan, mempersingkat waktu cool atau menyusun ulang waktu dari sihir/skill yang ditentukan. Karena ini adalah awal, itu adalah tingkat kenyamanan. Ada juga kerugian fatal bahwa akumulasi nilai pengalaman akan berkurang saat digunakan. Dengan kata lain, kristal ini... Lebih baik menggunakannya sebagai bahan daripada menggunakannya apa adanya.


Itu dijual sebagai berkah dari para dewa di gereja yang mengabadikan "Dewa Waktu". Jika Anda ingin mengetahui metode pembuatannya, Anda tidak punya pilihan selain memajukan quest yang berhubungan dengan agama. Jika Anda seorang biksu atau dukun, Anda mungkin dapat menghasilkannya tergantung pada arah pertumbuhan ......?


Green Heal Grass: Bahan baku Life Potion yang bentuknya seperti mint besar. Ini adalah rumput liar, jadi tumbuh di mana-mana, tetapi yang bisa digunakan sebagai obat pemulihan dipilih dengan cermat. Saya tidak melakukan sesuatu seperti anjing kuda, seperti merebus rumput liar dan curang dengan Blue No. 1.


Blue Managrass: Gulma yang hanya dikenal karena warnanya yang biru. Sebuah subspesies dari Green Heel Grass.


Red Power Grass: Daunnya tebal seperti holly merah. Jika Anda menggigitnya seperti itu, itu menyakitkan dan pahit.


Blue Gel: Blue Gel selalu ada di sisi semua orang. Item misterius yang digunakan di berbagai bagian, seperti makanan dan obat-obatan. Ini juga merupakan bahan dasar dalam ramuan ajaib dan memiliki efek menekan kerusakan zat. Jika Anda ingin mengetahui bahan bakunya, tingkatkan kontribusi Anda di Pharmacist Guild dan terima quest khusus yang dikeluarkan di sana. Saya tidak menjamin bahwa Anda akan senang mengetahuinya.


* Yakinlah bahwa tidak ada efek buruk pada kesehatan Anda.


[Episode 6]


"Status (ini cukup baru)"


Tambah status


Nama → nama pemain. Jika Anda mengatur mode privasi dll., nama akan ditampilkan sebagai [TIDAK DIKETAHUI] untuk non-teman. Jika Anda tidak dalam mode privasi, nama Anda akan diumumkan di pengumuman dunia ketika Anda menyelesaikan penjara bawah tanah atau menyelesaikan perbuatan besar. Faktanya, pengumuman dunia ini tidak hanya menyebarkan nama ke pemain, tetapi juga memiliki efek meningkatkan parameter tersembunyi "fame" atau "notoriety" untuk NPC.


"Ketenaran" mendorong penguatan kebaikan, dan "ketenaran" mempromosikan penguatan keganasan, membuatnya lebih mudah untuk mengibarkan bendera acara.


Ras: Manusia secara default. Bisakah itu berubah ketika kondisi khusus terpenuhi? Namun, manusia adalah ras yang paling tidak memihak, jadi tidak perlu banyak berubah karena mereka adalah ras yang bisa menikmati berbagai cara.


Bahkan jika peringkatnya berbeda 1, ada perbedaan yang cukup besar. Seperti yang Anda ketahui, saya benar-benar mengacu pada novel penjara bawah tanah yang sangat populer. Hanya memukul goblin dengan sungguh-sungguh tidak akan menaikkan peringkatmu.


Kepribadian: benar-benar faktor yang sangat penting


Pekerjaan normal → Efeknya ditampilkan secara istimewa dalam urutan dari atas. "Sumber daya" yang mencerminkan pekerjaan Anda sebagian besar diakumulasikan dengan berburu monster, jadi lebih baik tidak mengisi ketiganya di tahap awal .... Ini dinyatakan dengan jelas di situs web resmi. . Jadi tergantung diisi atau tidaknya 3 hal tersebut, ada kemungkinan pihak lain akan mengetahui seberapa banyak informasi yang mereka kumpulkan.


Tentu saja, tidak baik untuk menilai karena diatur setelah pemahaman.


Sekunder Pekerjaan → Ini adalah tempat untuk mengatur pekerjaan yang lebih produktif daripada pekerjaan biasa. Sumber daya utamanya bukanlah berburu, melainkan “kegiatan produksi” dan “kegiatan kumpul-kumpul”. Dimungkinkan untuk mengatur pekerjaan produktif ke pekerjaan normal, tetapi tidak sebaliknya. Jika kondisi terpenuhi, jumlah slot sub-pekerjaan dapat bertambah.


Ketika HP Anda menjadi 0, Anda mati. Tapi itu hanya cerita yang sistematis ...


MP → MP dikonsumsi untuk mengaktifkan skill dan magic. Manajemen MP itu penting


Kekuatan → STR, atau kekuatan serangan fisik. Ketika angka ini meningkat, menjadi lebih mudah untuk merasa relatif ringan daripada kekuatan otot meningkat. Namun, bukan berarti ``Pedang baja terasa seperti bulu jika peringkatnya 30 dan kekuatan S,'' tetapi disesuaikan dengan berat yang paling nyaman untuk dipegang oleh pemain.


kekuatan fisik → kemampuan untuk terus berjuang. Jika angka ini rendah, tubuh Anda akan terasa berat saat Anda mengulangi tindakan Anda. Selain itu, konsumsi MP menjadi intens. Bagaimanapun, Anda harus bertindak. Tidak ada jalan pintas untuk ALLFO


Kelincahan → AGI. Bagian yang paling menempel pada "Pir Emas". Mohon tunggu penjelasan detailnya nanti.


Dexterity → berhubungan dengan critical rate dan production success rate. Itu bisa dilatih dengan membidik dan menggunakan senjata tanpa mengayunkannya secara membabi buta.


Daya tahan material → Daya tahan fisik. Jika Anda menjadi karung tinju, Anda dapat berlatih dengan cepat (tanpa ampun)


Resistensi sihir → ketahanan sihir. Jika Anda menjadi target sihir, Anda dapat dengan cepat melatih (tanpa ampun)


Mental → Terkait dengan kemampuan kontrol sihir, tingkat ketahanan terhadap penyakit status mental, dll. sangat penting. ALLFO terutama memiliki banyak penyakit status mental, jadi Anda harus melatih nomor ini.


* Banyak parameter tersembunyi lainnya


Judul → Sangat penting. Ini juga mempengaruhi parameter tersembunyi. Ada dua jenis judul: satu yang disiapkan sejak awal, dan satu lagi yang dibuat ketika AI menilai permainan itu layak untuk dicapai.


[7 episode]


"Papan Buletin Anonim di Abad ke-22"


Pada abad ke-22, semua orang dan data dihubungkan dan diberikan sesuatu seperti akun umum secara alami. Karena semua informasi berasal dari akun itu, arti sebenarnya dari "anonimitas" telah lama hilang di abad ke-22.


Juga, karena game mulai fokus pada VR, masalah mudah terjadi di dunia nyata. .


Karena tuan rumah selalu beroperasi, mudah untuk menangani masalah dengan cepat, dan pemain juga menggunakan papan buletin yang diselenggarakan oleh operator karena mereka akan mengumumkan acara.


Secara default, nama pemain akan ditampilkan saat Anda menulis, tetapi juga dimungkinkan untuk mengatur hanya papan buletin ke mode privasi dan menampilkannya sebagai [TIDAK DIKETAHUI].


[Episode 8]


tidak ada yang spesial. Jika saya boleh mengatakan demikian, nama kepala suku diketahui


[9 episode]


"Hal-hal dari Abad ke-22"


Terminal seluler → Benda berbentuk kotak hitam berukuran sekitar 3cm x 3cm x 1cm. Dengan mengubahnya, dapat diubah menjadi ponsel atau jam tangan. Ada juga fungsi seperti proyektor, dan dasarnya adalahVDtampilan mayaMemanipulasi layar hologram disebut. Keyboard sudah usang sejak lama karena dimungkinkan untuk memasukkan karakter tanpa menggunakan tangan dengan menerapkan penelitian gelombang otak di VR dan berfokus pada sudut pandang pengguna.


Mendukung AI → Keberadaan yang sangat diperlukan bagi orang-orang modern di abad ke-22. manajer yang sangat baik. Namun, isi dan ruang lingkup tanggapan yang disengaja dibatasi sehingga ketergantungan tidak muncul. Avatar dukungan AI tidak sengaja disiapkan sebagai humanoid realistis, dan meskipun demikian, terlihat mekanis.


Secara umum dikatakan bahwa ini untuk menghindari jatuh cinta dengan AI karena mendekati manusia, tetapi kebenarannya tidak jelas. Namun, ada hal-hal yang sulit dibayangkan di abad ke-21, seperti memiliki perasaan romantis yang berlebihan terhadap AI akibat psikosis unik abad ke-22, dan menjadi masalah sosial untuk sementara waktu. Saat ini, ada pembatasan yang sangat ketat pada produksi game romantis VR yang sepenuhnya imersif.


Bahkan, regulasi tentang ALFFO sengaja dilonggarkan sedikit, dan situasinya mirip dengan lembaga penelitian yang melakukan eksperimen skala besar. Namun, jika Anda melakukan "tindakan berlebihan", AI akan segera memberi Anda saran, dan jika Anda mengabaikannya, Anda akan dipaksa untuk logout. Pemain tidak bisa mengeluh karena sudah ditentukan sebagai aturan sebelum permainan dimulai.


Lagi pula, jika Anda mencoba menerapkan fungsi "favorability", itu tidak lain adalah tindakan menanamkan niat baik, dan bagaimana Anda memperlakukan NPC dengan rutinitas pemikiran yang sangat cerdas? Mau bagaimana lagi karena ini adalah tindakan balasan yang diluncurkan di penghujung hari.


penyimpangan


Mengenai elemen yang terkait dengan favorability dalam game ini, "Saya sangat ingin menerapkan favorability untuk karakter wanita → Tapi saya tidak bisa menambahkan elemen romantis → Apakah boleh menyiapkan pasangan atau kekasih untuk semua karakter wanita? Ada "permainan simulasi" " dibuat dengan pemikiran ini, dan karakter wanita yang muncul semuanya dibuat dengan luar biasa, tetapi apa pun yang Anda lakukan, bendera cinta tidak akan muncul, dan Anda bahkan akan dapat melihat mereka menggoda kekasih Anda dengan benar di depanmu.


"Mulai NTR"


"Genjitsu Wai"


"penebusan dosa"


"Program Koreksi Kepribadian untuk Menjadikan Bhikkhu Berbudi Luhur"


"Kau orang yang baik, bukan?" Aku sudah mendengarnya jutaan kali."


"Adalah kesalahan untuk mengatakan, 'Dia orang yang baik, bukan?'"


"Simulasi Pengalaman Mitsugu-kun"


"Semua orang sudah membentuk duo."


"* Karakter utama memiliki kecenderungan NTR yang terlatih."


Sebuah game sialan bertenaga tinggi yang secara tragis membunuh hati orang-orang yang memiliki harapan untuk "sistem yang disukai yang akhirnya diimplementasikan di VR", menanamkan trauma besar, dan menyebabkan banyak api, sehingga menimbulkan banyak mitos.


Bagian terbaik dan terburuk dari karya ini adalah penampilan dan kepribadian karakter wanita sangat lengkap ketika menerapkan sistem favorability, dan mereka tidak pernah menandainya, apalagi flirt di depan mereka, yaitu telah melakukan brakura mental.


Jika Anda menutup mata untuk itu, itu adalah permainan yang dibuat dengan sangat baik, jadi pada akhirnya, "Hanya mereka yang memiliki tekad kuat untuk membuka pintu baru (bahwa tidak apa-apa untuk bangun dengan kecenderungan NTR) yang harus memainkannya. Slogan adalah 'Kamu, cintai tetanggamu. Tapi tetanggamu tidak mencintaimu." Namun, tidak lama kemudian performa game tersebut dievaluasi dengan benar sehingga game tersebut terbakar, jadi ada rumor di antara para penggemar bahwa game tersebut dijual dengan harga yang sangat tinggi.


Pada lelang bersih terakhir di mana keberadaannya dikonfirmasi, itu dijual seharga 480.000 yen, mengejutkan penghuni papan buletin anonim.

__ADS_1


__ADS_2