
1. Elemen Air
Tahap 1: Air Pemurnian (Suisei)
Jurus Tahap 1: Mizu no Shaping (Pembentukan Air)
Pada tahap ini, Ninja belajar mengendalikan aliran air dengan tangan kosong dan membentuknya menjadi berbagai bentuk. Ini adalah langkah pertama untuk menguasai elemen air.
Tahap 2: Ombak Hening (Seishizan)
Jurus Tahap 2: Seirei no Tsunami (Tsunami Keheningan)
Pada tahap ini, Ninja belajar untuk menciptakan ombak yang kuat namun tetap hening dan damai. Jurus ini mengajarkan keseimbangan antara kekuatan dan ketenangan.
Tahap 3: Esensi Dalam Gelombang (Hadanagi)
Jurus Tahap 3: Hadō no Shijin (Gelombang Sejati)
Pada tahap ini, Ninja belajar untuk mengungkap kekuatan tersembunyi dalam gelombang air dan menggunakan kekuatan ini untuk menghadapi musuh-musuhnya.
Tahap 4: Riak Kebijaksanaan (Chieka)
Jurus Tahap 4: Chie no Hō (Jalan Kebijaksanaan)
Pada tahap ini, Ninja belajar untuk menggunakan elemen air untuk mendapatkan wawasan yang lebih dalam tentang situasi dan musuh-musuhnya.
Tahap 5: Arus Intuisi (Kansei)
Jurus Tahap 5: Kansei no Senryaku (Taktik Intuisi)
Pada tahap ini, Ninja belajar untuk menggunakan intuisinya dalam pertempuran dan untuk memahami gerakan musuh-musuhnya.
Tahap 6: Gelombang Penyembuhan (Iyashinami)
Jurus Tahap 6: Iyashi no Uzu (Pusaran Penyembuhan)
Pada tahap ini, Ninja belajar untuk menggunakan elemen air untuk menyembuhkan luka-luka dan melindungi dirinya dari serangan musuh.
Tahap 7: Gelombang Kehidupan (Seimei no Nami)
Jurus Tahap 7: Seimei no Tō (Menara Kehidupan)
Pada tahap ini, Ninja belajar untuk menggunakan elemen air untuk memperbarui energi dirinya dan orang lain, serta memberikan kehidupan pada tumbuhan dan makhluk hidup lainnya.
Tahap 8: Arus Keharmonisan (Heiwaryū)
Jurus Tahap 8: Heiwa no Tōsei (Menara Harmoni)
Pada tahap ini, Ninja belajar untuk menggunakan elemen air untuk menciptakan harmoni di antara musuh-musuhnya dan di lingkungannya.
Tahap 9: Puncak Kesempurnaan (Kanpeki no Chōten)
Jurus Tahap 9: Mizu no Shukufuku (Berkat Air)
Pada tahap ini, Ninja belajar untuk menguasai elemen air dengan sempurna dan menggunakan kekuatannya untuk membantu orang lain dan menjaga keseimbangan di dunia.
2. Elemen Api
Tahap 1: Cahaya Awal (Hikari no Hajimari)
- Jurus Tahap 1: Hi no Tsutsumi (Pelukan Api). Pada tahap awal ini, seorang ninja mempelajari dasar-dasar pengendalian api. Mereka dapat menciptakan api dalam jumlah kecil dan mengendalikannya dengan hati-hati.
Tahap 2: Pembakaran Semangat (Honō no Moete)
- Jurus Tahap 2: Ryuō no Enjō (Napas Naga Api). Pada tahap ini, ninja mulai belajar mengendalikan api dengan lebih kuat. Mereka dapat menciptakan api yang lebih besar dan mengubahnya menjadi serangan proyektif.
Tahap 3: Melambung Tinggi (Takitsubusu Hō)
- Jurus Tahap 3: Hi no Tendeku (Pentas Api).
Pada tahap ini, ninja dapat mengendalikan api dalam bentuk nyala besar yang melayang di udara. Mereka dapat mengarahkan nyala tersebut ke arah lawan atau menggunakannya untuk pertahanan.
Tahap 4: Intensitas Panas (Atsusa no Kōgeki)
- Jurus Tahap 4: Yōen no Shiro (Kastil Api). Ninja pada tahap ini dapat menciptakan konstruksi besar dari api, seperti benteng atau kastil, yang dapat digunakan untuk bertahan atau menyerang.
Tahap 5: Penguasaan Terhadap Nyala (Honō ni Taikiken)
- Jurus Tahap 5: Hi no Tendō (Gerbang Api).
Pada tahap ini, ninja bisa menciptakan portal api yang menghubungkan dua lokasi. Mereka dapat berpindah tempat dengan cepat melalui portal ini.
Tahap 6: Pentas Terbakar (Moetsukiru Sutēji)
- Jurus Tahap 6: Inferuno Dansā (Tarian Inferno). Ninja pada tahap ini dapat menciptakan tarian api yang spektakuler dan memukau. Tarian ini bisa digunakan untuk menakut-nakuti lawan atau sebagai tampilan seni.
Tahap 7: Panas Murni (Junsei no Karyoku)
- Jurus Tahap 7: Ryūsei no Kagayaki (Sinar Bintang Api).
Pada tahap ini, ninja dapat menciptakan proyektil api berkekuatan tinggi yang memiliki jangkauan yang jauh.
Tahap 8: Dalam Panas Terdalam (Shin'etsu na Netsu)
- Jurus Tahap 8: Kaen no Gekitai (Kemarahan Api). Ninja pada tahap ini bisa mengubah tubuh mereka menjadi api hidup sementara. Ini membuat mereka tidak bisa terluka oleh serangan fisik dan memungkinkan mereka untuk menyerang dengan api dari tubuh mereka.
Tahap 9: Cahaya Dalam Kegelapan (Yami no Naka no Hikari)
- Jurus Tahap 9: Yaketsukima no Honō (Api Bulan Purnama).
Pada tahap ini, ninja dapat menciptakan api dengan kekuatan yang luar biasa, yang bisa menyala dalam kegelapan total. Mereka dapat menggunakan api ini untuk menyinari area yang gelap atau menyerang lawan yang tersembunyi.
Tahap 10: Panorama Api (Panorama no Honō)
- Jurus Tahap 10: Hono-ryū no Bakuhatsu (Ledakan Naga Api).
Ninja pada tahap ini memiliki kemampuan untuk menciptakan ledakan api besar yang dapat merusak area luas dan menghancurkan struktur.
Tahap 11: Matahari Kebakaran (Honō no Taiyō)
- Jurus Tahap 11: Kasō no Kekkyoku (Momentum Inferno).
Pada tahap ini, ninja dapat menciptakan matahari mini yang memancarkan panas dan cahaya yang luar biasa. Ini bisa digunakan untuk menghancurkan lawan atau sebagai sumber energi.
Tahap 12: Ketuhanan Api(Honō no Kamigami)
- Jurus Tahap 12: Gōka no Taiketsu (Konfrontasi Neraka Api).
Pada tahap puncak ini, seorang ninja dapat menciptakan api dengan kekuatan setara dengan kehancuran alam semesta. Mereka mampu mengendalikan api dalam skala yang belum pernah terjadi sebelumnya dan memiliki kemampuan untuk menghentikan bencana besar.
3. Elemen Udara
Tahap 1: Angin Pelan (Yawarakai Kaze)
- Jurus Tahap 1: Kazekiri (Potongan Angin). Pada tahap awal ini, seorang ninja belajar mengendalikan angin dengan lembut, mampu menciptakan potongan-potongan angin tajam yang bisa digunakan untuk serangan atau pertahanan.
Tahap 2: Percikan Badai (Arashi no Sasayaki)
__ADS_1
- Jurus Tahap 2: Suiryū no Uzumaki (Wiralautan Angin).
Ninja pada tahap ini mulai mengembangkan kemampuan untuk menciptakan pusaran angin yang dapat menghancurkan atau melumpuhkan lawan.
Tahap 3: Terbang di Langit" (Sora o Tobu)
- Jurus Tahap 3: Fūjin no Yoroi (Baju Angin Kencang).
Pada tahap ini, ninja dapat menciptakan lapisan angin pelindung yang melindungi mereka dari serangan fisik atau serangan elemen lain.
Tahap 4: Turbulen dalam Kecepatan (Sokudo no Konran)
- Jurus Tahap 4: Sokuryoku no Tatsumaki (Tornado Kekuatan Angin).
Ninja pada tahap ini dapat menciptakan tornado angin yang kuat dan menggunakannya untuk menyerang atau memindahkan objek besar.
Tahap 5: Pengendalian Badai (Arashi no Seigyo)
- Jurus Tahap 5: Ōkina Kaze no Toppa (Henti Angin Besar).
Pada tahap ini, ninja dapat menghentikan badai angin besar yang melanda dengan kemampuan pengendalian angin mereka sendiri.
Tahap 6: Lingkaran Terbang (Tobi no Kōrū)
- Jurus Tahap 6: Hiryū no Tobira (Pintu Naga Angin).
Ninja pada tahap ini mampu menciptakan gerbang atau portal angin yang memungkinkan mereka untuk berpindah tempat dengan cepat.
Tahap 7: Menguasai Langit (Sora no Shihai)
- Jurus Tahap 7: Kuuchū no Reimei (Fajar di Langit).
Pada tahap puncak ini, ninja dapat menguasai seluruh langit, menciptakan badai besar atau menghentikannya, menggerakkan awan, dan bahkan memiliki kendali penuh atas elemen udara itu sendiri.
4.Elemen Tanah
Tahap 1: Landasan Kuat (Tsuyoi Yane)
- Jurus Tahap 1: Tsuchi no Tate" (Perisai Tanah). Pada tahap awal ini, seorang ninja belajar mengendalikan tanah untuk menciptakan perisai tanah yang dapat digunakan untuk pertahanan.
Tahap 2: "Inti Kekuatan" (Chikara no Shinzui)
- Jurus Tahap 2: Iwa no Kabe" (Dinding Batu). Pada tahap ini, ninja mulai belajar untuk mengendalikan elemen tanah dengan lebih kuat, menciptakan dinding-dinding batu yang kuat untuk melindungi diri mereka sendiri atau teman-teman mereka.
Tahap 3: "Kekuatan Gempa" (Jishin no Chikara)
- Jurus Tahap 3: Yama no Tobira (Pintu Gunung). Pada tahap ini, ninja dapat menciptakan pintu-pintu gunung yang mengarah ke dalam tanah atau gunung.
Tahap 4: Landasan Yang Dalam (Fukai Yane)
- Jurus Tahap 4: Tsuchi no Yoroi (Baju Tanah). Ninja pada tahap ini dapat menciptakan baju pelindung dari tanah yang memberikan perlindungan ekstra.
Tahap 5: Tembok Kuat (Tsuyoi Kabe)
- Jurus Tahap 5: Sekiheki no Tetsujin (Pintu Batu Kokoh).
Pada tahap ini, ninja mampu menciptakan tembok batu yang sangat kuat dan sulit dihancurkan.
Tahap 6: Kendali Lahan Luas" (Hiroi Riku o Sezaru)
- Jurus Tahap 6: Daijiban no Jishinb(Gempa Besar).
Ninja pada tahap ini dapat menghasilkan gempa bumi dengan kekuatan yang cukup untuk mengguncang tanah.
Tahap 7: "Menguasai Kekuatan Bawah Tanah" (Chika no Chikara o Shihai)
Pada tahap ini, ninja dapat mengendalikan kekuatan bawah tanah, seperti membuat gua atau terowongan di bawah tanah.
Tahap 8: Menguasai Bumi dan Batu (Tsuchi to Iwa o Shihai)
- Jurus Tahap 8: Ryūkyū no Daichi (Landasan Naga).
Pada tahap puncak ini, seorang ninja dapat menguasai semua aspek elemen tanah dan batu. Mereka dapat menciptakan struktur besar atau memanipulasi tanah dan batu sesuai keinginan.
5. Elemen Kayu
Tahap 1: Bibit Pertumbuhan (Shōnyū no Tanemaki)
- Jurus Tahap 1: Mokusei no Shōjō (Nona Kayu). Pada tahap awal ini, seorang ninja belajar mengendalikan elemen kayu dengan menciptakan bibit yang bisa tumbuh menjadi tanaman.
Tahap 2: Tumbuhan Pertama (Saisho no Shokubutsu)
- Jurus Tahap 2: Hana no Jitsugen (Penampilan Bunga). Pada tahap ini, ninja mulai mengendalikan pertumbuhan tumbuhan dengan lebih baik, menciptakan tanaman yang lebih besar dan bermekaran.
Tahap 3: Hutan Dalam Genggaman (Tebanasa no Mori)
- Jurus Tahap 3: Rakuen no Taiken (Pengalaman Surga). Pada tahap ini, ninja dapat menciptakan hutan kecil yang hidup dengan berbagai tumbuhan dan makhluk.
Tahap 4: Pertumbuhan Kekuatan (Chikara no Zōka)
- Jurus Tahap 4: Ki no Seichō (Pertumbuhan Energi Kayu). Ninja pada tahap ini dapat mengubah tumbuhan menjadi senjata atau alat bantu.
Tahap 5: Raja Hutan (Mori no Ō)
- Jurus Tahap 5: Mokusei no Taishi (Pangeran Kayu). Pada tahap ini, ninja dapat menciptakan tumbuhan besar yang bergerak sesuai keinginan mereka.
Tahap 6: Kelahiran Hutan (Mori no Tanjō)
- Jurus Tahap 6: Kodai no Yakata (Istana Kuno). Ninja pada tahap ini bisa menciptakan hutan dengan tanaman besar yang dapat berfungsi sebagai pertahanan atau menyediakan sumber daya.
Tahap 7: Keseimbangan dengan Alam (Shizen to no Tawāsu)
- Jurus Tahap 7: Mokusei no Ōkami (Raja Hutan). Pada tahap puncak ini, ninja dapat menguasai elemen kayu sepenuhnya, menciptakan hutan-hutan besar yang hidup, dan mengendalikan tumbuhan dan makhluk hidup dengan kekuatan kayu.
6. Elemen Besi
Tahap 1: Cetakan Awal (Shoki no Koshirae)
- Jurus Tahap 1: Tetsu no Kusari (Rantai Besi). Pada tahap awal ini, seorang ninja belajar mengendalikan elemen besi dengan menciptakan rantai-rantai besi atau alat-alat sederhana dari logam.
Tahap 2: Kuasai Logam (Kinzoku no Shihai)
- Jurus Tahap 2: Tetsu no Tate (Perisai Besi).
Pada tahap ini, ninja mulai mengendalikan logam dengan lebih kuat dan mampu menciptakan perisai-perisai besi yang kuat untuk pertahanan.
Tahap 3: Pengendalian Logam(Kinzoku no Urami)
- Jurus Tahap 3: Tetsu no Ken (Pedang Besi).
Pada tahap ini, ninja dapat menciptakan senjata-senjata besi, seperti pedang atau kapak, untuk pertarungan.
Tahap 4: Kekuatan Logam (Kinzoku no Chikara)
- Jurus Tahap 4: Tetsu no Yoroi (Baju Besi).
Ninja pada tahap ini dapat menciptakan baju besi atau zirah besi yang memberikan perlindungan ekstra.
__ADS_1
Tahap 5: Logam Kuno (Kodai no Kinzoku)
- Jurus Tahap 5: Tetsu no Shishi (Singa Besi). Pada tahap ini, ninja bisa menciptakan konstruksi besar dari besi, seperti patung-patung besar atau gerbang besi yang kuat.
Tahap 6: Logam Terkuat (Saikyō no Kinzoku)**
- Jurus Tahap 6: Tetsu no Kōrin (Hujan Besi).
Pada tahap puncak ini, seorang ninja dapat mengendalikan elemen besi sepenuhnya. Mereka mampu menciptakan hujan besi yang dapat merusak atau menciptakan struktur besar dari besi sesuai keinginan.
7. Elemen Bayangan
Tahap 1: Siluet Pertama (Hajimete no Shiruetto)
- Jurus Tahap 1: Kage no Sukima (Celah Bayangan).
Pada tahap awal ini, seorang ninja belajar mengendalikan elemen bayangan dengan menciptakan bayangan-bayangan kecil yang dapat digunakan untuk menyelinap atau menyembunyikan diri.
Tahap 2: Bayangan Tersembunyi (Kakureta Kage)
- Jurus Tahap 2: Yami no Kābā (Kain Kegelapan). Pada tahap ini, ninja mulai mengendalikan bayangan dengan lebih kuat, menciptakan selimut bayangan yang bisa digunakan untuk menyembunyikan diri atau objek besar.
Tahap 3: Penyatu dengan Bayangan (Kage to no Aisatsu)
- Jurus Tahap 3: Kage no Kakutō (Pertarungan Bayangan).
Pada tahap ini, ninja dapat menggunakan bayangan mereka untuk bergerak dan menyerang musuh dengan kejutan.
Tahap 4: Bayangan dalam Gelap (Yami no Naka no Kage)
- Jurus Tahap 4: Kurai Kage no Kakusei (Puncak Bayangan Gelap).
Ninja pada tahap ini dapat menciptakan gelap total dalam bayangan dan bergerak tanpa terlihat.
Tahap 5: Bayangan Berubah Bentuk (Kage no Henshin)
- Jurus Tahap 5: Kage no Henkaku (Pergantian Bayangan). Pada tahap ini, ninja dapat mengubah bentuk bayangan mereka menjadi objek atau orang lain.
Tahap 6: Pemusnahan dalam Bayangan (Kage no Bōchaku)
- Jurus Tahap 6: Kage no Senmetsu (Kematian Bayangan). Ninja pada tahap ini dapat mengendalikan bayangan mereka untuk menyerang musuh dan bahkan menghancurkan objek dengan bayangan.
Tahap 7: Penguasa Bayangan (Kage no Shihai)
- Jurus Tahap 7: Kage no Ō (Raja Bayangan).
Pada tahap puncak ini, seorang ninja dapat menguasai elemen bayangan sepenuhnya. Mereka mampu menciptakan ilusi, mengendalikan bayangan orang lain, dan bahkan mengendalikan musuh dengan bayangan.
8. Elemen Petir
Tahap 1: Loncatan Petir (Kaminari no Haneru)
- Jurus Tahap 1: Raiju no Ashi (Kaki Petir).
Pada tahap awal ini, seorang ninja belajar mengendalikan elemen petir dengan menciptakan kejutan petir kecil yang dapat digunakan untuk serangan atau pertahanan.
Tahap 2: Kilat Pertama (Saisho no Inazuma)
- Jurus Tahap 2: Denryū no Hōkō (Suara Naga Petir).
Pada tahap ini, ninja mulai mengendalikan petir dengan lebih kuat, menciptakan kilat yang dapat mengejutkan musuh.
Tahap 3: Pukulan Petir (Kaminari no Ichigeki)
- Jurus Tahap 3: Raiden no Ken (Pedang Petir). Pada tahap ini, ninja dapat mengendalikan petir untuk menciptakan senjata-senjata petir, seperti pedang atau cambuk.
Tahap 4: Badai Petir (Inazuma no Arashi)
- Jurus Tahap 4: Kaminari no Kabe(Dinding Petir). Ninja pada tahap ini dapat menciptakan dinding petir yang berfungsi sebagai pertahanan terhadap serangan musuh.
Tahap 5: Petir Berputar (Kaminari no Tenrin)
- Jurus Tahap 5: Denki no Tornado (Tornado Petir). Pada tahap ini, ninja dapat mengendalikan petir untuk menciptakan tornado petir yang kuat.
Tahap 6: Petir dalam Tubuh (Karada no Naka no Kaminari)
- Jurus Tahap 6: Raiden no Tairyoku (Tenaga Petir). Ninja pada tahap ini dapat menggabungkan petir ke dalam tubuh mereka, meningkatkan kekuatan fisik dan serangan mereka.
Tahap 7: Kekuatan Petir Penuh (Kaminari no Chikara no Ō)
- Jurus Tahap 7: Raimei no Sekai (Dunia Petir). Pada tahap ini, seorang ninja dapat menciptakan badai petir dan bahkan mengendalikan petir dari jarak jauh.
Tahap 8: Kontrol Petir Maksimal" (Kaminari no Shihai no Kyokutan)
- Jurus Tahap 8: Ikazuchi no Kami (Dewa Petir). Pada tahap puncak ini, ninja dapat menguasai elemen petir sepenuhnya. Mereka dapat menciptakan badai petir yang sangat kuat, mengendalikan petir dengan presisi, dan bahkan memiliki kendali penuh atas elemen petir.
9. Elemen Es
Tahap 1: Pemahaman Dasar Es (Kōri no Kihon)
- Jurus Tahap 1: Kori no Tama (Bola Es).
Pada tahap awal ini, seorang ninja belajar mengendalikan elemen es dengan menciptakan bola-bola es kecil atau permukaan es.
Tahap 2: Penggunaan Dasar Es (Kōri no Tsukai Kata)
- Jurus Tahap 2: Hyō no Tsubasa (Sayap Es). Pada tahap ini, ninja mulai mengendalikan es dengan lebih kuat, menciptakan objek-objek seperti sayap es yang dapat digunakan untuk terbang atau meluncur.
Tahap 3: Pengendalian Cuaca (Tenki no Shihai)
- Jurus Tahap 3: Icicle no Ōkami (Serigala Es). Pada tahap ini, ninja dapat mengendalikan cuaca dengan menciptakan hujan atau badai es.
Tahap 4: Pembentukan Struktur Es (Kōri no Kōzō)
- Jurus Tahap 4: Tsurara no Kabe (Dinding Es). Ninja pada tahap ini dapat menciptakan dinding atau struktur besar dari es yang dapat digunakan untuk pertahanan.
Tahap 5: Manipulasi Es yang Rumit (Fukuzatsu na Kōri no Sōsa)
- Jurus Tahap 5: Hyō no Ken" (Pedang Es).
Pada tahap ini, ninja dapat menciptakan senjata-senjata es yang tajam dan kuat.
Tahap 6: Menguasai Transformasi Es (Kōri no Henge o Shihai)
- Jurus Tahap 6: Yukihana no Tsubasa (Sayap Bunga Salju).
Ninja pada tahap ini dapat mengubah bentuk es menjadi berbagai bentuk, seperti sayap bunga salju.
Tahap 7: Penciptaan Struktur Es yang Besar" (Ōkina Kōzō Kōri no Sakusei)
- Jurus Tahap 7: Hyōketsu no Tenshi (Malaikat Es). Pada tahap ini, seorang ninja dapat menciptakan struktur besar dari es, seperti istana es.
Tahap 8: Menguasai Kekuatan Es Sepenuhnya (Kōri no Chikara no Shihai)
- Jurus Tahap 8: Setsu no Tō (Menara Salju).
Pada tahap puncak ini, ninja dapat menguasai elemen es sepenuhnya. Mereka dapat menciptakan badai es yang sangat kuat dan bahkan mengendalikan es dengan presisi.
__ADS_1