Bereinkarnasi Sebagai Pelayan Di Dunia Sihir

Bereinkarnasi Sebagai Pelayan Di Dunia Sihir
Bab 5 - tentang sihir


__ADS_3

Sudah 3 hari berlalu sejak aku meminta izin kepada tuan muda untuk memasuki perpustakaannya.


Selama 3 hari terakhir ini, aku sama sekali tidak bisa belajar sihir sama sekali!


Tentunya, karena ada nona Fiona yang sedang membaca buku di perpustakaan pribadi tuan!


Kenapa dia selalu saja membaca buku di sini?! Jika kau membaca buku yang ada di perpustakaan pribadi ini, lantas apa gunanya perpustakaan umum di lantai 1 itu hah?!!


Aku selalu saja ingin mengatakan itu kepadanya, tapi mana mungkin aku berani, kan?


Untungnya, setelah berhari-lamanya, nona Fiona tidak ada di sini karena dia pergi entah kemana.


Tapi siapa yang peduli dengan itu?, Lebih baik aku bergegas mencari buku-buku yang berguna untukku belajar sihir!


Ada lima buku menarik yang aku temukan.


Butuh waktu yang sangat lama untuk mencari buku-buku sihir, aku bahkan hampir saja menyerah.


Namun jika dipikir-pikir lagi, aku sebenarnya sudah terbiasa dengan hal ini, Kerena di kehidupanku sebelumnya, aku memiliki ribuan tumpukan buku di kamarku.


Meskipun semuanya adalah buku novel dan manga ...


Hanya terdapat lima buku yang menarik bagiku di sini, namun itu seperti sudah cukup bagiku untuk belajar.


Berikut adalah kelima buku yang kutemukan di rumah.


1. Menjelajahi dunia.


Ini adalah buku panduan yang berisi nama dan karakteristik unik berbagai negara di dunia ini.


2. Monster\, Ekologi dan Kelemahan Feroa.


Sebuah buku yang mendeskripsikan monster yang muncul di wilayah Feroa, dan cara untuk menangani mereka.


3. Panduan untuk sihir.


Sebuah buku panduan yang menjelaskan bagaimana cara menggunakan sebuah sihir, lengkap dari level pemula hingga tingkat lanjut.

__ADS_1


4. Legenda Shoru.


Sebuah dongeng tentang seorang summoner sekaligus penyihir bernama Shoru, yang berpetualang bersama rekan-rekannya, bertarung melawan iblis, menyelamatkan dunia, dan membantu orang-orang.


5. Tiga swordsman di labirin.


Buku petualangan yang menceritakan tiga Swordsman berbakat, dan kemudian mereka bersama-sama memasuki sebuah labirin.


Kesampingkan 2 novel tentang pertarungan, sepertinya 3 buku lainnya bisa membuatku banyak belajar.


Terutama buku panduan sihir.


Bagiku yang datang dari dunia lain, hal-hal yang tertulis dalam buku tersebut sangatlah menarik!


Aku membaca seluruh isi buku tersebut, dan aku paham beberapa konsep dasarnya.


1. Pertama-tama\, sihir diklasifikasikan menjadi tiga kategori.


Sihir Serangan. kau harus menyerang targetmu.


Sihir Penyembuhan. kau harus menyembuhkan targetmu.


Ada tiga jenis sihir dasar, dan bagiku itu mudah dimengerti.


Ada berbagai fungsi, tetapi menurut buku panduan, sihir awalnya dikembangkan untuk perang. Tapi, Sebagian besar bangsawan menggunakannya bukan hanya untuk berperang saja.


2. Untuk menggunakan sihir\, kau harus memiliki Mana.


Selama kau memiliki Mana, maka kau bisa menggunakan sihir.


Ada dua cara menggunakan Mana.


- Gunakan Mana di dalam tubuhmu.


- Keluarkan Mana dari sesuatu yang mengandung Mana.


Kau bisa menggunakan sihir jika memenuhi salah satu dari kedua syarat tersebut.

__ADS_1


Ini tidaklah masalah bagi orang-orang yang memiliki banyak Mana, namun bagi mereka yang hanya memiliki sedikit Mana, mereka tidak bisa menggunakan berbagai jenis sihir.


Dengan demikian, para penyihir di masa lalu memikirkan cara untuk menarik keluar Mana dari hal lain, untuk memenuhi kebutuhan sihir mereka.


3. Ada dua cara untuk mengaktifkan sihir.


- Mantra


- Simbol Sihir


Ini sudah cukup jelas bukan? Untuk mengaktifkan sihir, seseorang bisa melakukannya dengan merapalkan mantra atau menggambar simbol sihir.


Simbol sihir sudah menjadi normal sejak zaman dahulu kala, tapi saat ini, orang-orang lebih suka merapalkan mantra.


Di masa lalu, perapalan mantra memerlukan waktu sekitar 1 atau 2 menit.


Itu tidak terlalu lama, tetapi metode tersebut sangat sulit dilakukan ketika berperang.


Sebaliknya, ketika simbol sihir selesai digambar, maka itu bisa digunakan berkali-kali.


Ada seorang penyihir tertentu yang berhasil memperpendek waktu perapalan mantra. Dengan begitu, mantra tersebut pun tidak membutuhkan waktu untuk merapal cukup lama.


Mantra-mantra sederhana membutuhkan waktu mungkin sekitar 5 detik, sehingga serangan sihir dasar lebih efektif diaktifkan melalui mantra.


Kecuali jika situasinya mendesak, sihir yang rumit lebih baik diaktifkan melalui simbol.


4. Mana seseorang sudah ditentukan sejak dia lahir.


Pada game RPG, Mana-mu akan meningkat seiring naiknya level.


Tapi sepertinya, bukan itu masalahnya di dunia ini.


Lantas, bagaimana denganku? Hmm ...


Rupanya, jumlah Mana yang terkandung dalam tubuh biasanya adalah bawaan keturunan!


Aku bahkan tidak mengetahui siapa orang tua dan keluargaku!

__ADS_1


Huh!, Ini agak mengkhawatirkan...


__ADS_2