
[Ding! Sistem perancang game tingkat dewa diaktifkan!]
[Game yang dikembangkan oleh Tuan harus membuat suasana hati pemain lebih berfluktuasi dan semakin banyak nilai emosional yang akan di peroleh.]
Emosi dapat dibagi menjadi kegembiraan, kemarahan, kesedihan, kerinduan, ketakutan, kejutan ...
[Nilai emosional dapat memperkuat atribut dan kemampuan tuan, menukar barang di mal dan mengubahnya menjadi mata uang nyata]
[Pemilik: King Maxim ]
[Atribut: Konstitusi 30; Intelijen 75; Kehendak 88; Karisma 90]
[Kemampuan: Operasi 40; Plot 55; Pasal 35; Program 65]
[Item khusus: Tidak ada]
[Kemampuan khusus: memori absolut, mata nyata numerik]
[Nilai emosi: 0]
[Uang: 888 Dollar]
[Karena tuan menggunakan sistem untuk pertama kalinya, undian acak akan diberikan]
[Tuan, lakukan yang terbaik dan bekerja keras untuk menjadi desainer game tingkat dewa!]
Maxim yang pusing langsung terbangun oleh suara mekanis di benaknya.
Ingatan, akal sehat, pengetahuan, dll. yang terus-menerus muncul membuat Maxim tercengang.
Maxim hanyalah makhluk sosial yang bekerja di perusahaan game, bekerja sangat keras sehingga dia tidak bisa melihat masa depan.
Dia tidak mengharapkan sama sekali, hanya tidur siang di tempat kerja, dia akan melakukan perjalanan ke Dunia Paralel dan menjadi desainer game yang tampan tetapi tidak terkenal.
Pemilik aslinya juga seorang yatim piatu dengan kepribadian yang tertutup dan tidak memiliki teman, yang menyelamatkan Max dari banyak masalah.
Dua puluh hari lagi, sewa 2.000 Dollar harus dibayar, jika tidak pemiliknya akan diusir, jadi pemilik aslinya ingin membuat game sesegera mungkin.
Begadang semalaman, makan tidak teratur dan menguras tenaga, dia meninggal mendadak.
Setelah emosinya stabil, Maxim merasa bahwa perjalanan waktu ini tampaknya cukup baik.
Dia sendirian di dunia aslinya....
Tapi, di Dunia Paralel, dia masih punya banyak kemungkinan.
Adapun apa yang harus dilakukan? Tentu saja, itu memasuki lingkaran permainan.
Bagaimanapun, itu adalah keterampilan lamanya dan lebih praktis untuk melakukannya.
Selain itu dia masih memiliki sistem, jadi sama sekali tidak perlu melepaskan dasar-dasarnya.
__ADS_1
Namun, Maxim tidak terburu-buru. jika ingin menang, Maka harus mengenal diri sendiri dan musuhmu dengan lebih baik.
Dia menyalakan komputer dan mulai memahami industri Game Water Blue Star (Nama dunianya).
Setelah setengah hari, Maxim bersandar di kursi permainan, menggosok alisnya dengan ringan dan memilah informasi yang baru saja dia kumpulkan.
Waterbluestar telah mengembangkan teknologi dalam hal game, editor game yang sesuai telah dikembangkan di dalam dan luar negeri.
Editor Game yang dikembangkan disebut The Misty Asgard.
Editor game ini mengintegrasikan sejumlah besar sumber daya, templat, program, sumber daya seni, dll.
Bahkan orang yang tidak memiliki keterampilan pemrograman dapat belajar cara membuat game dalam waktu singkat.
Tentu saja, sumber daya gratis sangat kasar atau jalan yang buruk.
Jika ingin membuat game lebih halus, Dia perlu mengeluarkan uang untuk membelinya atau menyewa bos besar untuk kustomisasi pribadi.
Dengan restu editor game, industri game Mercury bisa dikatakan sedang booming.
Tidak hanya memiliki organisasi resmi khusus untuk mengelola dan mengatur lingkungan pasar, game bisa dianggap sebagai binatang buas.
Belum lagi anak muda, banyak juga orang paruh baya yang bermain game untuk menghilangkan stres dan orang tua yang bermain game untuk mencegah demensia.
Yang membuat Maxim sedikit bingung adalah bahwa di tanah yang subur untuk game, tidak banyak game yang populer di seluruh dunia.
League of Legends, PUBG, Dark Souls, Monster Hunter, dll tidak ada satupun.
Selama mengikuti jalan yang telah dilalui pendahulunya dan mengembangkan game serupa, Mereka dapat menghasilkan uang, jadi semua orang sedikit enggan untuk membuat kemajuan?
Tapi baginya, ini adalah hal yang hebat.
Dia tidak perlu menghabiskan banyak sel otak, selama dia membawa game-game bagus dari dunia nya dan menjadi desainer game tingkat dewa, bukankah itu cukup?
Namun, sebelum resmi dimulai, Maxim memutuskan untuk menggunakan lotere yang diberikan oleh sistem terlebih dahulu.
[Ding! Selamat kepada tuan untuk mendapatkan item khusus - penarik utama!]
[Penarik Utama - Setelah menggunakannya, dapatkan minat 500 pemain secara acak]
Meski hanya item utama, secara keseluruhan masih cukup bagus.
Maxim juga takut, seperti novel yang bagus, jika tidak ada rekomendasi dan eksposur pasti tidak akan dibaca oleh banyak orang.
Sekarang Maxim tidak terkenal sama sekali. Dia adalah pendatang baru yang tidak mungkin terkenal.
Game yang dia kembangkan hampir tidak mendapat perhatian.
Tapi dia yakin bahwa selama lima ratus orang memperhatikan permainannya, maka permainannya akan meledak seperti kembang api, Menarik lebih banyak perhatian orang.
"Aku hanya memiliki lebih dari 800 Dollar di kartu dan pasti tidak bisa membuat game besar. Aku hanya bisa memilih bahan gratis dan menyusun game, lebih bagus game yang bisa menghasilkan banyak nilai emosional."
__ADS_1
"Game horor adalah pilihan bagus yang dapat secara langsung dan intens merangsang emosi pemain..."
Saat mencari perpustakaan sumber daya gratis Misty Asgard, Maxim mencari game yang bisa menandinginya dari ingatannya.
Setengah jam kemudian, Maxim menulis nama permainan - Ghost Fear- pada rancangan desain.
Game horor dengan kerja sama empat pemain ini, meskipun pemodelannya umum, lebih baik daripada gameplay novel.
Mampu memenangkan juara penjualan mingguan di Steam menunjukkan popularitasnya.
Setelah game tersebut diselesaikan, Maxim membutuhkan waktu tiga hari lagi untuk membuat game tersebut.
Lagi pula, materi dan programnya sudah jadi dan ide yang paling sulit, gameplay inti, dll., dibawa langsung oleh Maxim.
Jadi bukan tidak mungkin untuk membuat game independen dalam tiga hari.
Kemampuan khusus memori absolut yang disediakan oleh sistem memungkinkan Maxim untuk mengingat konten detail dari game tertentu selama dia berkonsentrasi padanya
Bahkan di sudut adegan yang paling tidak mencolok, apa yang ditempatkan di atasnya? Maxim bisa mengerti dengan jelas.
Adapun mata nyata numerik, memungkinkan Maxim untuk melihat semua data rinci dalam permainan atau singkatnya menangkap kesalahan apa saja dalam game.
Kedua kemampuan khusus ini tidak diragukan lagi memberikan Maxim bantuan besar.
Setelah game dikembangkan dan diuji dengan benar, langkah selanjutnya adalah memilih platform game.
Ada banyak lusinan platform game, besar dan kecil di Aquamarine Star, yang dapat digambarkan sebagai seratus bunga bermekaran.
Platform game besar memiliki banyak pengguna dan sumber daya yang kaya, tetapi persaingannya ketat walau komisinya tidak rendah.
Sebagai desainer game baru, jika Maxim merilis game di platform game besar, itu harus seperti ikan kecil yang memasuki laut dan itu tidak akan menyebabkan badai.
Platform game kecil memiliki lebih sedikit pengguna, tetapi persaingannya relatif kecil.
Ditambah platform game kecil jarang memiliki game berkualitas tinggi.
Maxim yakin bahwa -Ghost Fear- pasti akan menonjol dari keramaian.
Pada saat itu, tidak akan ada kekurangan sumber daya promosi yang bisa dia dapatkan.
Setelah berbelanja, Maxim memutuskan untuk merilis game tersebut di platform game bernama -Steampunk- di Game Kingdom.
Ini adalah platform game baru yang telah ada selama kurang dari dua tahun.
Mereka tidak dapat mengundang desainer game papan atas, jadi mereka mengambil pendekatan berbeda dan menyelenggarakan acara untuk menemukan desainer game baru yang potensial.
Selama permainan developer dilakukan dengan baik, sumber daya mutlak akan diberikan.
Dan inilah yang dibutuhkan Maxim.
Mendaftarkan akun, autentikasi nama asli dan menerbitkan game, semuanya sekaligus.
__ADS_1
Setelah mengklik tombol [OK], Maxim tidak bisa menahan tawa dan berkata, "Ghost Fear, bawa rasa takut kepada para pemain!"