
10 Juli, Sabtu.
Setelah pembaruan, volume penjualan Ghost Fear terus meningkat walaupun itu tidak terlalu gila, tetapi game ini masih membantu Maxim untuk menyikat banyak nilai emosional.
Awalnya, rutinitas gim, pola aksi hantu, dan reaksi terstimulasi hampir sepenuhnya dipahami oleh pemain, tetapi kali ini pembaruan hampir merobohkan gim dan mengerjakannya kembali.
Pemain tidak terbiasa dengan peta baru, setelah penyesuaian peta lama, sulit bagi pemain untuk mengikuti hantu King.
Di masa lalu, ketika pemain mengendalikan karakter untuk berlari, bahkan jika itu berjalan dalam garis lurus, banyak hantu tidak dapat mengejar.
Namun, setelah pembaruan, ketika hantu sedang berburu, kecepatan gerakan mereka meningkat secara signifikan.
Banyak pemain yang tidak bereaksi tiba-tiba dikeluarkan oleh wajah hantu seram, mengeluarkan gelombang teriakan.
Yang paling menakutkan pemain adalah setelah AI hantu ditingkatkan, tidak lagi bergerak dalam garis lurus.
Sebelum memulai perburuan, hantu akan mencoba menakut-nakuti pemain, seperti menempel pada pemain dan menghilang, berbaring di punggung pemain, dll.
Dan setelah memulai perburuan, jika hantu tidak dapat mengejar pemain tertentu, itu akan membuat keputusan yang menentukan, memindahkan target, dan bergegas ke pemain yang lebih dekat.
Kesulitan ahli dan kesulitan Api Penyucian membuat pemain menyadari apa artinya menjadi hantu.
Tidak ada waktu yang aman untuk tiga menit pertama.
Jika pemain tidak beruntung dan bertemu dengan setan neurotik, dia mungkin diburu segera setelah dia masuk ke rumah hantu.
Dalam kesulitan Purgatory, kecuali untuk debuff seperti penurunan nilai SAN yang cepat dan peningkatan kecepatan gerakan hantu.
Dalam tiga peta skala besar Rumah Sakit Jiwa Terbengkalai, Sekolah Anatomi Setelah Kebakaran, dan Penjara Hukuman Mati Bawah Tanah, enam sampai lima hantu mungkin muncul.
Dapat dikatakan bahwa gelombang pembaruan ini telah membuat takut banyak pemain yang merasa baik tentang diri mereka sendiri sampai-sampai keluar dari tubuh mereka.
Oleh karena itu, di area komentar halaman penjualan Ghost Fear, pemain sekali lagi memberikan nilai tinggi untuk game tersebut sambil menyapa Maxim.
Melihat pemain terbakar amarah di kolom komentar, Maxim tersenyum dan menyesap kopi instan.
Ini semua cinta pemain untuknya, dan juga daun bawang lucu yang memberikan nilai emosional.
Bagaimana mungkin Maxim bersedia untuk melawan mereka??
Namun, tidak cocok untuk selalu membiarkan pemain curhat di area komentar, karena akan memberi ilusi kepada orang-orang bahwa pemain platform game steampunk sangat bermusuhan.
Punk bertanya dengan sopan apakah dia ingin menghapus beberapa komentar.
Menghapus komentar dapat lebih merangsang para pemain, diperkirakan hanya akan membuat para pemain memarahi lebih keras.
__ADS_1
Karena itu, mengapa dia tidak menyediakan tempat bagi pemain untuk melampiaskan saja?
Jadi Maxim mendaftarkan blog King Eye dan dengan bantuan Punk, akun tersebut dengan cepat menyelesaikan sertifikasi resmi.
[Halo semuanya, saya desainer game Ghost Fear, King Maxim. Terima kasih atas dukungan dan cinta Anda untuk game ini. Saya akan terus berupaya untuk membuat lebih banyak game yang dapat menghangatkan hati para pemain] (Lucu.Jpg)]
Karena ekspresi magis lucu belum muncul di bintang biru, JPG ini masih digambar oleh Max sendiri.
45 poin seni, tidak sulit untuk menggambar komik.
Kemudian, Maxim memposting pesan di area komentar halaman penjualan Ghost Fear dan memposting tautan ke blog King Eye.
pesannya tidak hanya langsung ditempatkan di atas platform, tetapi juga memiliki efek khusus cahaya keemasan, yang sulit untuk diabaikan.
"Lihat apa yang kutemukan? Pencuri sialan membuka blog untuk pemain!"
"pencuri! Jika kamu punya hati nurani, beri aku uang dan bayar celana basahku!"
"Bukankah nama keluarganya King? Kenapa dia disebut Pencuri?"
"Apa yang salah dengan menyebutnya pencuri? Aku pikir itu benar!"
"Permainan yang menghangatkan hati para pemain? Sialan kamu! Sini kita bicara baik-baik!"
"Minggir! Aku akan menebas mu dengan pedang panjangku yang sepanjang 40 meter!"
"V besar tergantung! Bisakah sertifikasi resmi itu palsu?"
"Jangan hentikan aku, aku hanya bisa memukuli Pencuri sialan ini hari ini."
"Mengapa aku merasa bahwa JPG dari Pencuri bajingan ini agak murah dan sedikit mengejek?"
"Sungguh, setelah melihatnya untuk waktu yang lama, ternyata sedikit berlebihan."
"Lucu, tapi di detik berikutnya, itu adalah avatarku!"
Awalnya hanya pemain biasa yang dipaksa datang ke blog Maxim untuk curhat, kemudian lebih banyak streamer dan master UP yang mendengar berita itu juga bergabung dengan barisan mengutuk Maxim.
"pencuri! Aku akan segera membunuhmu hari ini!" Ini Meimei. Setelah permainan diperbarui, dia sekali lagi menyadari apa itu ketakutan.
"Pencuri sialan! Bayar celanaku!" Ini adalah jangkar lain yang ketakutan dan menangis.
“Pencuri! Tetaplah bersamaku dan kau akan tahu apa itu serangan mematikan!” Ini adalah pembawa berita yang datang untuk mendapatkan popularitas.
Hanya dalam waktu setengah jam, King Eye Maxim seperti menyodok sarang lebah, setiap kali dia menyegarkan, akan ada puluhan bahkan ratusan komentar lagi.
__ADS_1
Dan jumlah penggemarnya telah melonjak dari hanya Punk dan platform game steampunk menjadi 100.000 dan jumlahnya masih terus bertambah.
Topik #Pencuri membayar celana ku# telah dibawa ke tempat ke-20 dalam pencarian panas oleh para pemain.
Tiba-tiba ada lebih banyak orang yang lewat untuk ikut bersenang-senang.
Selain menghadirkan sejumlah penggemar baru ke Blog king Eye Maxim, penjualan Ghost Fear juga mulai meningkat.
Orang-orang semua penasaran melihat semua orang mengatakan bahwa mereka takut hingga kencing di celana dengan Ghost Fear, mereka ingin melihat seperti apa game ini.
segera setelah memainkannya, sekelompok pemain lain datang untuk mengutuk Maxim .
Sangat disayangkan bahwa ventilasi pemain di blog tidak dapat membantu Max mendapatkan poin emosional, jika tidak, dia tidak akan keberatan berinteraksi dengan sebagian besar pemain.
Setelah mematikan blog King Eye, Maxim bersandar di kursi game dan bertanya-tanya game mana yang akan dimainkan selanjutnya?
Setelah pembaptisan Ghost Fear ambang batas pemain untuk game horor pasti meningkat.
Seharusnya tidak terjadi, Meimei berteriak dan menyumbangkan seribu poin emosional dan omong-omong, hal baik terjadi untuk membantunya membuka pencapaian.
Jadi game berikutnya, Maxim lebih dulu mengesampingkan game horor.
"Selanjutnya, kita harus memperlakukan sebagian besar pemain dengan baik, santai dan rileks, seberapa dangkal dan lebih dalam, sehingga membuat pemain ingin mati dan tidak bisa berhenti ..."
"Jadi game apa yang lebih baik untuk dikembangkan? Ranch Story? Stardew Valley? Atau Plants vs Zombies?"
Saat Maxim memikirkannya, dia mengulurkan tangan dan mengambil cangkir kopi, berniat untuk minum seteguk kopi instan lagi untuk menghilangkan dahaganya.
Dan saat dia memegang cangkirnya, nama sebuah game tiba-tiba muncul di benaknya -Kepala Piala, Cuphead!
Terinspirasi oleh kartun dari tahun 1930-an, grafik permainan dan efek suara berusaha untuk mereproduksi teknologi saat itu, seperti animasi yang dilukis dengan tangan seluloid tradisional, latar belakang cat air, dan rekaman jazz akustik.
Sebagai game independen terbaik di TGA 2017, Cuphead tidak diragukan lagi sukses dan pemain memiliki penilaian yang tinggi terhadap game ini.
Seni 45 poin nya tepat untuk game ini.
Sedangkan untuk akustik jazz, bawa saja.
Dengan cara ini, meskipun ia hanya memiliki 30 poin kemampuan musik, itu sudah cukup.
Pada saat yang sama, dia juga ingin menguji seberapa besar nilai emosional yang bisa diberikan oleh jenis permainan ini padanya.
Apakah tujuh emosi kegembiraan, kemarahan, kesedihan, kerinduan, kesedihan, ketakutan, dan kejutan yang diberikan oleh sistem sama dengan jumlah poin emosional yang diperoleh?
Masih ada perbedaan, tetapi bisa diabaikan.
__ADS_1
Dengan kata lain, emosi tertentu memberi banyak dan emosi tertentu memberi sangat sedikit.