Sistem Desainer Game

Sistem Desainer Game
Cup Head


__ADS_3

Setelah memutuskan bahwa permainan berikutnya adalah -Cup Head- Maxim segera mengambil tindakan.


Meskipun -Cup Head- adalah game 2D menembak horizontal, beban kerjanya lebih besar daripada Ghost Fear.


Alasannya adalah sebagian besar sumber daya di -Ghost Fear- dapat ditemukan di perpustakaan sumber daya Misty Asgard.


Namun, Gaya lukisan Cup Head sama sekali tidak ada di perpustakaan sumber daya.


Bahkan jika dia menghabiskan uang untuk menemukan seseorang untuk melukisnya, itu mungkin tidak dapat memenuhi persyaratan Maxim.


Salah satu yang menarik dari Cup Head adalah gaya lukisannya yang retro.


Jadi dari Cuphead bersaudara, ke latar belakang, ke bos, gerombolan, adegan, peluru yang ditembakkan, efek khusus, dll.


Maxim secara pribadi menangani semuanya.


Menutup matanya, Maxim berkonsentrasi mengingat Cuphead.


Dari penampilan dua bersaudara di atas cangkir teh, hingga seberapa tinggi mereka melompat, seberapa jauh mereka berlari dan seberapa cepat peluru ditembakkan, semua detailnya disajikan satu per satu.


Dibandingkan dengan Ghost Fear, dia perlu menghafal lebih banyak poin dan lebih rumit, butuh hampir dua jam bagi Maxim untuk perlahan membuka matanya.


Dia menggosok bagian tengah alisnya, mencoba membangunkan otaknya yang pusing.


Untuk menghemat waktu, dia buru-buru menyalakan komputer dan merekam atau melukis apa yang dia ingat.


Pekerjaan yang sibuk ini memakan waktu hampir empat jam.


Dengan tangan terlepas dari keyboard, Maxim meregangkan pinggangnya dalam-dalam dan hanya dengan sedikit gerakan tubuhnya, dia bisa mendengar leher dan tulang bahunya membuat suara "klik" yang renyah.


Setelah minum air untuk mengisi kembali dahaga, Maxim menghela nafas panjang,


"Ini hanya isi dari dua bersaudara pertama di cangkir teh, itu akan menghabiskan separuh hidupku, tubuh ini masih terlalu lemah, sepertinya aku harus meluangkan waktu setiap hari, Gunakan untuk kebugaran atau aku akan mati tiba-tiba cepat atau lambat."


Meskipun Maxim dapat merekrut orang untuk membantu setelah dia menghasilkan uang, dia masih harus bergantung padanya untuk mengeluarkan ide.


Terus terang, kerangka permainan perlu dibangun olehnya sendiri dan tidak ada orang lain yang bisa membantunya.


Setelah istirahat sejenak, Maxim mulai berurusan dengan elemen penting lainnya dari Cup Head- Musik.


Saat membuat Ghost Fear, Maxim tidak tahu apa-apa tentang musik dan dia bahkan tidak tahu musik gratis mana yang lebih baik di perpustakaan sumber daya.


Jadi dia menyerah begitu saja menambahkan musik ke Ghost Fear, karena takut merusak seluruh permainan karena pemilihan musik yang tidak tepat.

__ADS_1


Bayangkan saja, pemain sedang berkeliaran di rumah hantu, dan tiba-tiba muncul lagu piggy yang mendukung latarnya.


Apakah Anda merasa seperti sebuah drama?


Untungnya, Ghost Fear adalah game horor yang imersif, jadi meskipun tidak ada musik, hanya mengandalkan berbagai efek suara realistis masih bisa membuat pemain takut.


Tapi Cup Head tidak bisa mengabaikan musiknya.


Musik adalah salah satu yang menarik dari game ini!


Jika bukan karena Maxim tidak memiliki akses dan dia ingin membuat gamenya sesegera mungkin, dia pasti ingin menemukan orkestra untuk tampil live, dan kemudian merekamnya ke dalam game, daripada membuatnya dengan musik perangkat lunak.


Namun, Maxim tidak memiliki rencana untuk menghentikan pertunjukan live.


Setelah Cup Head menjadi populer, dia akan mengimplementasikan masalah ini sesegera mungkin.


Pada saat itu, dengan lebih banyak ketenaran, akan lebih mudah untuk menyewa orkestra dan akan dapat memanen gelombang dompet pemain lainnya, yang sangat bagus.


Meskipun musik Maxim hanya memiliki 30 poin, dia tahu sedikit tentang musik dan alat musik.


Karena dia baru saja memindahkan musik dari ingatannya menjadi kenyataan, proses ini tidak sulit.


Namun meski begitu, dia butuh empat jam lagi untuk membawakan beberapa lagu utama.


Mie renyah dan potongan pedas yang dihasilkan oleh sistem tidak hanya lezat, tetapi juga memastikan bahwa Maxim mendapat nutrisi yang cukup.


Sayangnya, tidak ada cara untuk memproduksinya secara massal. Jika tidak, jika dijual, pasti akan populer.


Di malam hari, Maxim tidak melanjutkan, tetapi pergi tidur lebih awal untuk beristirahat dan mencoba untuk tetap bekerja dan beristirahat dengan sehat.


Di hari-hari berikutnya, Maxim seperti mesin tanpa emosi, dengan jadwal dan istirahat yang sehat, terus menyempurnakan Cup Head.


Dua minggu kemudian, Cup Head hampir selesai, tetapi setelah Maxim mengujinya, dia menemukan bahwa itu terasa lembek.


Namun, dia tidak terburu-buru. Situasi ini sesuai dengan harapannya.


Dalam dua minggu terakhir, dia baru saja memulihkan penampilan Cup Head, tetapi nilai dan aspek lainnya masih perlu disesuaikan.


Misalnya serangan awal apa, berapa HP bos, umpan balik seperti apa yang akan diberikan setelah memukul bos, dll.


Penyesuaian ini membutuhkan waktu seminggu lagi bagi Maxim.


Namun, ini bukan akhir, ia juga perlu mengintegrasikan musik dengan sempurna ke dalam game, sehingga pemain dapat menikmati musik tanpa mempengaruhi pengoperasiannya.

__ADS_1


Tiga hari kemudian, dengan upaya Max yang hampir tidak menentu, musik dan efek suara sepenuhnya terintegrasi dengan permainan.


Baik itu kelancaran operasi, gambar yang disajikan dan musik yang menjadi lapisan gula pada kue, semuanya cenderung sempurna.


Dikombinasikan dengan banyak sorotan, bahkan tiga poin lebih baik dari aslinya.


Belum lagi, Maxim dapat menjamin bahwa ketika pemain memainkan Cup Head, mereka tidak akan pernah terjebak karena ingin memamerkan aksinya.


Ini juga membuat Maxim sepenuhnya menyadari bahwa editor game Misty Asgard sangat kuat, memiliki ambang batas yang rendah untuk memulai dan memiliki berbagai fungsi.


Ketika ada bug, itu juga bisa dilacak dan dikunci, tidak hanya dapat dengan cepat mengetahui masalah yang menyebabkan bug, tetapi tidak perlu khawatir untuk memperbaiki satu bug dan kemudian muncul lagi bug yang tidak dapat dijelaskan.


Maxim sangat mengagumi desainer game dari dunia asli.


Dia memiliki sistem dan editor game yang kuat seperti Misty Asgard, Butuh waktu lama untuk membawa Cuphead ke sini, waktu.


Dan dalam proses ini, masih banyak masalah yang tidak mudah untuk diselesaikan.


Ternyata para desainer game di dunia tidak memiliki banyak hal bagus, tetapi mereka masih mampu membuat game tingkat dewa dari awal.


Kesenjangan antara Maxim dan mereka tidak terlalu besar.


Tetapi karena ini, Maxim semakin yakin bahwa dia tidak memiliki lawan di Water Blue Star.


Lagi pula, tidak peduli seberapa kuat lawannya, hanya ada satu orang, atau tim atau paling banyak satu kompi.


Dan berdiri di belakangnya adalah kebijaksanaan dari desainer game yang tak terhitung jumlahnya.


Setelah membuat bos iblis terakhir menangis lagi, Maxim meletakkan pegangannya, melepas gelar Pemain Nomor Satu dan jatuh di kursi permainan seolah-olah dia tidak punya tulang.


Setelah produksi Cup Head selesai, ia memulainya sendiri, melewati permainan beberapa kali dan bahkan memakai gelar berisiko mati untuk membuat penyesuaian terakhir.


Untungnya, Semua terbayar. Setelah menjadi master permainan, Maxim jelas merasa bahwa dalam hal operasi, memang ada beberapa area yang perlu disempurnakan.


Namun, beban kerjanya tidak besar, setelah Maxim istirahat, hanya butuh setengah jam untuk menyelesaikannya.


Setelah dipacking Tea Cup Head, akhirnya game ini dikembangkan, butuh waktu sebulan sebelum dan sesudahnya, dan tidak tahu apakah itu cepat atau lambat.


Tepat ketika Maxim memikirkan hari yang baik untuk memilih dan meletakkan game di platform game steampunk, teleponnya berdering, dan orang yang menelepon adalah Punk Kang.


"Tuan Punk, halo, ada apa?"


"Tuan King, pada tanggal 20 bulan ini, sebuah pameran game akan diadakan di kota ajaib. Aku ingin tahu apakah Anda tertarik untuk berpartisipasi?"

__ADS_1


__ADS_2