Sistem Desainer Game

Sistem Desainer Game
Perubahan Game


__ADS_3

Setelah mengubah nama permainan dan menambahkan jenis zombie biasa, Maxim merasa bahwa beberapa perubahan diperlukan di level.


Tim empat orang awalnya dibentuk, dan mereka adalah anggota tim penyelamat bersenjata.


Jangan tanya mengapa tim penyelamat bersenjata. Tanyakan saja pada Federasi Elang Bebas, yang menembak setiap hari.


Kelompok empat pergi ke lantai atas sebuah pusat perbelanjaan untuk bertemu pada hari libur, tetapi ketika mereka hendak pulang, mereka menemukan bahwa segala sesuatu di luar telah berubah.


Gas beracun bocor, zombie pecah, dan dunia menjadi neraka.


Setelah menghubungi markas tim penyelamat, tim penyelamat akan mengirim helikopter untuk menjemput mereka, tetapi mereka harus terlebih dahulu keluar dari mal dan membersihkan tempat yang cocok di jalan.


Jadi kelompok empat pergi ke lantai pertama mal setelah mengisi senjata dan persediaan di toko senjata.


Karena ini adalah level pertama, yang termasuk dalam level pengajaran, jumlah indera khusus relatif kecil.


Paling-paling, hanya akan ada screamer. Saat pemain maju, mereka tidak akan menemui terlalu banyak rintangan.


Ketika pemain mencapai lantai pertama mal, mereka menemukan bahwa pintu mal tertutup, mereka perlu menemukan kunci dan membuka pintu.


Proses ini tidak sulit, Anda hanya perlu membunuh sejumlah kecil zombie untuk menyelesaikan level.


Namun, ketika pintu dibuka, sejumlah besar zombie akan tertarik karena suara pintu, yang akan menyerang mal.


Ini adalah pertama kalinya seorang pemain menghadapi gelombang mayat, dan ini juga merupakan gelombang mayat terkecil.


Dengan senjata di tangan mereka, pemain dapat dengan mudah menangani gelombang mayat tanpa membunuh mereka, dan membunuh mal untuk membersihkan tempat di jalan sehingga helikopter dapat menjemput mereka.


Namun, helikopter yang menunggu mengalami kecelakaan yang tidak disengaja.


Pemain tidak punya pilihan selain melewati terowongan kereta bawah tanah dan menuju ke markas tim penyelamat.


Karena berada di bawah tanah, sebagian besar medan di level ini relatif sempit, selama pemain menempati posisi yang menguntungkan terlebih dahulu, ia dapat memblokir gelombang serangan zombie dengan senjata yang bagus.


Terus terang, level ini untuk membuat para pemain merasa baik, dan membiarkan para pemain merasakan apa sensasi chu chu chu.


Namun, di tahap kedua, akan ada lebih banyak perasaan khusus daripada di tahap pertama, Maxim melakukan ketidakmanusiawiannya sampai akhir, dan berencana untuk menempatkan penyihir di beberapa sudut.


Dan sudut-sudut ini juga merupakan tempat yang akan dilewati para pemain setelah mereka bersenang-senang.

__ADS_1


Pada saat itu, pemain pasti akan merasa bahwa ketika monster baru ini dapat dengan mudah dibunuh, itu mungkin akan dibunuh oleh penyihir.


Untuk melewati level kedua, Anda harus melawan gelombang mayat sambil membersihkan rintangan di rel.


Ketika rintangan dibersihkan, pemain bisa naik kereta bawah tanah dan pergi ke tempat markas tim penyelamat mereka berada.


Secara umum, selama pemain tidak membuang-buang peluru dengan santai dan menghindari penyihir di level ini, mereka akan bisa melewatinya sepenuhnya.


Bahkan saat membersihkan rintangan di rel, Anda hanya perlu menekan tombol yang sesuai, yang dapat dilakukan dalam waktu kurang dari dua detik.


Namun pada tahap ketiga, Maxim berencana untuk memberikan pelajaran yang baik kepada para pemain, Jika Anda ingin melewati tahap itu, Anda tidak harus pergi jauh-jauh.


Setting level ketiga adalah setelah pemain tiba di markas tim penyelamat, dia menerima tugas, yaitu pergi ke tempat pesawat melakukan pendaratan darurat untuk melihat apakah dia bisa menyelamatkan orang.


Bahkan jika sayangnya tidak ada yang selamat, perbekalan harus dibawa kembali.


Dalam perjalanan ke lokasi pendaratan paksa pesawat, itu diblokir karena runtuh, ledakan dan alasan lainnya.


Pemain hanya dapat mencapai tujuannya dengan melewati museum.


Sebelum masuk ke museum, akan ada banyak aksesoris silencer di kotak senjata di pintu, ini untuk mengingatkan pemain bahwa level ini paling baik dilakukan dengan menyelinap.


Tentu saja, pada tingkat kesulitan yang paling mudah, bahkan jika pemain membunuhnya secara langsung, tidak ada masalah, paling-paling lebih sulit.


Namun, dalam kesulitan tinggi dan kesulitan tertinggi, jika pemain tidak menyelinap jauh-jauh untuk menghindari mengganggu kelompok mayat, maka kemungkinan dipukuli sampai mati akan sangat meningkat.


Adapun bos yang bisa menyeret tiga, itu adalah urusan bos, bukan sesuatu yang bisa dinikmati mayoritas pemain.


Pemain melewati level ketiga dan menemukan pesawat pendaratan paksa, dia terkejut menemukan bahwa meskipun orang-orang di pesawat terluka ringan, tidak ada masalah.


Pada dasarnya tidak ada kehilangan material di dalam pesawat.


Setelah melapor ke markas tim penyelamat, markas tim penyelamat mengatakan bahwa semakin banyak zombie di sana, dan serangan semakin ganas, sehingga pemain tidak perlu kembali.


Mereka akan langsung menuju pelabuhan, dan pemain akan membawa orang-orang yang diselamatkan dan persediaan langsung ke pelabuhan untuk bertemu.


Maka tim yang beranggotakan empat orang itu akan menemukan bus sekolah yang masih bisa digunakan dan memiliki kulit luar yang kokoh untuk mengantar orang dan perbekalan ke pelabuhan.


Dalam proses mengawal, pemain tidak hanya harus melindungi diri sendiri, tetapi juga bus sekolah.

__ADS_1


Meskipun kulit luar bus sekolah kokoh, tetapi tidak dapat menahan pengepungan kelompok mayat, dan dari level ini, berbagai perasaan khusus akan muncul, dan jika pemain tidak hati-hati, ada bahaya kelompok dihancurkan.


Pada akhirnya, setelah banyak kerja keras, pemain akhirnya menolak port. Setelah bertemu dengan tim penyelamat, seseorang mengirim alarm, mengatakan bahwa sejumlah besar zombie terbunuh.


Karena kapal masih dalam tahap persiapan, pemain harus mengulur waktu untuk peluncuran kapal.


Di level ini pemain akan menghadapi gelombang mayat terbesar dan paling mengejutkan dalam game.


Dan pasang mayat ini juga akan menyerang dalam tiga cara.


Jika pemain tidak dapat bekerja sama secara diam-diam dan menggunakan sumber daya secara rasional, hanya akhir kelompok yang akan dihancurkan.


Namun, untuk membantu pemain, Maxim juga mengatur selusin NPC bagi pemain untuk membantu mempertahankan garis pertahanan.


Tentu saja, NPC ini tidak terkalahkan, jika pemain gagal memblokir gelombang mayat, NPC akan mati segera setelah dikelilingi, dan kemudian terinfeksi dan menjadi zombie.


Dan NPC semuanya mengenakan pelindung tubuh yang berat, jadi tidak mudah untuk membunuh NPC secara terbalik.


Ambil senjata jarak dekat untuk mengeraskannya, atau tuangkan peluru untuk membunuhnya.


Tapi yang pertama mudah kehilangan posisi dan kemudian dikepung zombie, sedangkan yang kedua bisa membuat peluru habis.


Jadi cara terbaik adalah menjaga agar mayat tidak keluar dari garis pengaman.


Maxim masih menyiapkan sejumlah senjata berat seperti mortir, Gatling, dan senapan mesin otomatis pada tahap ini.


Meskipun jumlah amunisi tidak besar, jika digunakan dengan benar, tidak akan ada masalah untuk memblokir gelombang mayat.


Lagi pula, Maxim hanya ingin mendapatkan sedikit lebih banyak nilai emosional, agar tidak menyulitkan pemain untuk melewatinya.


Terlebih lagi, dia juga mengatur kesulitan untuk dipilih pemain.


Jika Anda tidak bisa mengalahkan kesulitan Nightmare, Anda bisa memainkan Kesulitan Veteran!


Selalu ada kesulitan yang cocok untuk pemain cacat dan bego.


Sambil menyesap limun, Maxim berkata pada dirinya sendiri, "Aku benar-benar bekerja keras untuk membuatkan kalian game! Aku harap kalian bisa bersenang-senang dan menyumbangkan lebih banyak poin emosional kepada aku."


Setelah sedikit bersantai, Maxim mulai menulis draft desain lagi.

__ADS_1


Berikutnya adalah tiga level terakhir dari permainan, tetapi Anda harus bekerja keras untuk mendapatkan dukungan dari para pemain.


__ADS_2