
Melihat wajah Meimei yang dipermainkan dengan buruk, rentetan di ruang siaran langsung meledak lagi.
-Ayo siapa saja! Gadis kecil itu sangat ketakutan!
-Mungkin dia dirasuki oleh hantu perempuan itu!
-Apa yang harus aku lakukan? Haruskah aku menelepon polisi?
-Cepat dan beri tahu Damai Monkey bahwa sesuatu terjadi pada karyawannya!
Penonton benar-benar khawatir arwah Meimei sedang dalam masalah.
Dalam adegan hantu perempuan wajahnya barusan, mereka para pengamat semua ketakutan, belum lagi Meimei yang mengalaminya secara langsung.
Mereka tidak tahu berapa lama harus mengalami mimpi buruk sebelum bisa melupakan adegan itu.
"Ah! Bagaimana bisa hantu perempuan itu membunuhku? Aku punya salib di tanganku!"
"Ah! Apakah perancang game ini seorang psikopat?"
"Ah! Uuuuu... Kenapa aku bahkan tidak bisa mengalahkan level pertama..."
Meimei berteriak dan melampiaskan ketakutannya dan akhirnya meraung secara langsung.
Meimei takut hingga menangis karena Ghost Fear, tetapi pada saat yang sama, dia juga melampiaskan semua tekanan yang terkumpul di hatinya.
Jangan melihat penampilannya yang indah di depan orang-orang dan dia memiliki banyak penggemar, tetapi sebagai jangkar populer dan sekaligus jangkar wanita, hanya dia yang tahu tekanan yang harus dia hadapi.
Setelah menangis dengan sedih, Meimei hanya merasa bahwa tubuh dan pikirannya lega, tekanan yang membuatnya hampir terengah-engah melemah secara signifikan.
"Salahku, salahku, aku seharusnya tidak memperkenalkan game ini padamu."
"Mengapa kita tidak memainkan game lain! Melawan Poypoy juga cukup bagus."
Jangan melihat penonton di ruang siaran langsung selalu mengolok-olok Meimei, tetapi ketika melihat Meimei menangis, Mereka masih merasa kasihan padanya.
Meimei, yang telah menstabilkan emosinya, meminta maaf kepada penonton di ruang siaran langsung dan berterima kasih kepada earl yang datang untuk membawanya.
Meskipun matanya masih sedikit merah dan bengkak, dia tidak punya niat untuk menyerah.
"Saudaraku, aku baik-baik saja. Mari kita lanjutkan Ghost Fear. Aku telah menguasai esensi dari game ini. Aku harus menyelesaikan level hari ini."
Meski Meimei sudah siap mental kali ini, rumah hantu berikutnya tetap membuat Meimei sadar apa artinya takut.
Lampu berkedip dan gadis itu berteriak.
Tape recorder tiba-tiba dinyalakan dan gadis itu berteriak.
Bahkan ketika buah di atas meja jatuh ke tanah, Meimei akan berteriak.
Tiga lainnya tidak takut oleh hantu itu, tetapi Meimei cukup ketakutan.
Dan semakin Meimei berteriak, semakin dia akan menarik perhatian hantu, jadi apakah dia sendirian atau tidak, dia akan selalu bertemu hantu ketika dia lengah.
Kemudian nilai SAN dengan cepat kembali ke nol, bahkan jika rekan satu timnya secara fisik menutupi, dia masih tidak bisa menghentikannya untuk dikejar oleh hantu.
Melihat gadis naif yang berteriak dan berjalan dengan dua hantu, ruang siaran langsung penuh dengan suasana bahagia.
-Gadis konyol ini hahaha
__ADS_1
-Jadi kamu berani?
-Hanya bercanda, aku sangat berani, oke?
-Kalau begitu biarkan aku membuka kamar dan mari kita bermain bersama?
-Bagian depan, kamu sangat salah
-Tapi apakah game ini sangat menakutkan? Aku tidak percaya
-Apakah kamu tidak tahu jika kamu mencobanya? Game ini hanya 30 Dollar
-Cobalah dan mati kemudian
Popularitas ruang siaran langsung Meimei rata-rata sekitar tiga juta dan penonton nyata yang aktif setidaknya ratusan ribu.
Setelah melihat Meimei dikejar oleh hantu seperti ayam yang berteriak, banyak penonton juga memutuskan untuk bermain dan melihat sendiri.
Ketika jangkar lain mengetahui bahwa siaran langsung Ghost Fear sangat efektif, mereka juga bergabung, yang membawa lonjakan lain dalam penjualan game.
Pada saat yang sama, Maxim tidur nyenyak, selama dia tidur cukup awal, dia tidak akan merasa lapar di tengah malam dan akan menghemat uang untuk camilan larut malam.
Terlebih lagi, pemilik aslinya masih begadang dan meninggal tiba-tiba, yang membunyikan alarm untuknya dan membuatnya lebih memperhatikan kesehatan.
.....
3 Juli, Sabtu.
Ketika Maxim bangun dengan segar, dia menemukan pesan teks yang belum dibaca di teleponnya.
Klik dan lihat, ternyata dikirim oleh platform steampunk.
Meskipun dia memiliki kepercayaan pada -Ghost Fear-, Maxim masih sedikit terkejut saat melihat penjualannya.
Kurang dari 24 jam sejak Ghost Fear dirilis, bagi seorang desainer game baru, ini jelas merupakan pencapaian yang membanggakan.
200.000 salinan permainan, 30 Dollar salinan, adalah 6 juta, Bahkan setelah dikurangi 20% dari platform, dan membayar pajak, Maxim memperoleh hampir 4 juta.
Tidak hanya tidak perlu khawatir tentang sewa bulan depan, Maxim bahkan dapat mempertimbangkan untuk pindah ke tempat dengan lingkungan yang lebih baik.
Setelah kejutan, Maxim juga menjadi tenang, Di sinilah, 200.000 eksemplar jelas bukan batas atas -Ghost Fear-
Populasi di Water Blue Star mencapai 20 miliar lebih.
Tidak termasuk bayi dan anak kecil yang bahkan tidak bisa berjalan, dan orang yang tidak bisa mengurus diri sendiri karena berbagai alasan, hampir 90% dari sisanya adalah orang yang suka bermain game bisa disebut pemain.
Dengan basis pemain yang begitu besar, bagaimana Ghost Fear bisa berhenti pada 200.000 eksemplar.
Dan faktanya adalah seperti yang diharapkan Maxim, ketika dia pergi membeli gorengan dan susu kedelai, informasi tentang -Ghost Fear- di Internet mulai meningkat.
#Mengejutkan! Jangkar wanita populer benar-benar memainkan permainan semacam ini dengan tiga baron di depan umum! #
#【Meimei】 Berteriak sepanjang malam!#
#Apakah menukar hantu dengan uang? Atau menukar hidup Anda dengan uang? -Ghost Fear- #
Semua jenis informasi menyebar dengan kecepatan cahaya.
Sebagai salah satu jangkar wanita populer, Meimei memiliki lalu lintasnya sendiri.
__ADS_1
Dengan bantuan berbagai media game, pemilik UP dan akun pemasaran, "No. 1 scream on Whale Shark Live" menjadi populer kembali.
Tentu saja, Ghost Fear mengikuti.
Jangkar platform lain melihat popularitas Ghost Fear sangat tinggi, kapan akan lebih baik sekarang?
Terlebih lagi, sebagai game horor kooperatif empat pemain, siaran langsung Ghost Fear juga sangat bagus.
Menyaksikan jangkar berteriak dan menjerit ketakutan, para penonton merasakan kesegaran yang tak terlukiskan.
Selama penonton menikmati menontonnya, mereka akan menjadi lebih murah hati saat memberikan hadiah kepada pembawa acara.
Selain popularitasnya, game Ghost Fear sendiri telah membawa cukup banyak kejutan bagi para pemainnya.
Apakah sebuah game dicari oleh pemain terutama tergantung pada apakah itu menyenangkan, bukan hype.
......................
5 Juli, Senin.
Setelah fermentasi selama akhir pekan, penjualan Ghost Fear melebihi 500.000 eksemplar.
Bahkan jika hasil ini diletakkan di platform game besar itu bisa dikatakan cukup bagus.
Oleh karena itu, Ghost Fear telah menjadi juara penjualan platform game steampunk dan pada saat yang sama memecahkan rekor penjualan game di platform tersebut.
Di mata semua orang, itu juga hal yang biasa.
Bersandar di kursi permainan, Maxim melihat antarmuka sistem yang hanya bisa dilihatnya.
Ghost Fear membuatnya hampir memiliki 10 juta, hanya menunggu platform steampunk untuk mentransfer uang ke kartu banknya.
Pada saat yang sama, Ghost Fear juga memberinya 100.000 poin emosional.
Jika uang tidak diedarkan, itu adalah kertas bekas dan nilai emosional hanyalah sekumpulan data jika tidak dibelanjakan.
Dengan mentalitas ini, Maxim pertama kali membuka mal sistem dan kemudian dia tertawa.
Meskipun ada banyak hal di mal sistem, hal-hal baik sangat mahal dan yang murah tidak berasa.
Misalnya, [penarik utama] berharga 20.000 poin emosional, Dia pikir membawa banyak uang, tetapi sekarang tampaknya dia masih terlalu miskin.
Adapun untuk memperkuat atribut dan kemampuan sendiri, 50.000 poin emosi hanya dapat meningkat sedikit.
Kemampuan khusus dijual dengan harga setinggi langit dan yang terburuk dimulai dengan sejuta nilai emosional.
Sebagai ganti uang tunai, satu nilai emosional dapat ditukar dengan sepuluh dollar dan seratus ribu nilai emosional adalah satu juta.
Tetapi di sisi lain, dibutuhkan 10.000 Dollar untuk membeli sedikit nilai emosional.
"Ada apa dengan ini... Sistem, kau tergila-gila dengan uang!"
Melihat nilai tukar ini, Maxim hampir mengumpat, Ini bahkan lebih gelap daripada penjualan pulau...ehem itu tidak dihitung!
Menghadapi Maxim yang mudah tersinggung, sistem memilih untuk tetap diam.
"Aku tidak percaya, 100.000 poin emosional tidak dapat dihabiskan."
Maxim mengalihkan perhatiannya kembali ke mal sistem lagi, itu benar-benar membuatnya menemukan sesuatu yang terlihat bagus.
__ADS_1