Sistem Desainer Game

Sistem Desainer Game
Keluhan Karyawan


__ADS_3

Draf baris kedua yang diambil Maxim di papan tulis adalah zombie dengan seragam penjara oranye.


Zombie ini tergeletak di tanah, dengan anggota badan yang ramping, sekilas merupakan jenis gerakan yang lincah.


"Assassin. Mereka suka bersembunyi di sudut-sudut gelap atau berkeliling di belakang pemain dan meluncurkan serangan diam-diam ke pemain. Jika pembunuhnya dirobohkan dan gagal menekan tombol untuk membebaskan diri tepat waktu atau diselamatkan oleh rekan setimnya, dia akan langsung dibunuh oleh si pembunuh.


Namun, pakaian pembunuh bayaran memiliki bahan berpendar, jadi selama pemain lebih memperhatikan, mereka dapat menghindari knock down. "


Ketika mereka berenam mendengar ini, tangan pencatat mereka tidak bisa menahan diri untuk berhenti sejenak.


Meskipun screamer sebelumnya juga lincah, dia tidak akan menyerang pemain, tetapi assassin ini memiliki kemampuan untuk membunuh pemain dalam hitungan detik.


Dan itu juga memiliki ciri-ciri tua dan tersembunyi, entah berapa banyak pemain yang suka menagih akan mati di tangan para pembunuh.


Tepat ketika semua orang berpikir bahwa dua orang yang terinfeksi khusus ini sudah cukup bagi pemain untuk minum pot, mereka melihat Maxim mengeluarkan draft baris ketiga.


Saudara King, Anda telah menerima kekuatan supernatural Anda!


Keenam orang itu mengeluh di dalam hati mereka, tetapi mereka masih melihat konsep garis dengan serius.


Kali ini, gambarnya adalah zombie gemuk. Sepintas, itu mengingatkan orang pada film asing.


Karena makan banyak junk food dan tidak mau bergerak, berat akhirnya melebihi 500 pound, yang bisa disebut berbentuk manusia babi.


Omong-omong, rata-rata tingkat lemak tubuh babi adalah sekitar 15% Jika Anda mengubahnya menjadi orang dewasa, Anda akan memiliki sosok iblis yang patut ditiru.


“Muntahnya. Itu akan memuntahkan racun dari kejauhan. Setelah disemprotkan, pemain akan diracuni dan terus kehilangan darah. Jika mereka tidak segera meninggalkan jangkauan racun, mereka akan mati karena keracunan.


Ketika muntahan terbunuh, itu akan meledak, meninggalkan genangan racun. Jika pemain terlalu dekat, mereka juga akan menderita banyak kerusakan dan bahkan mungkin terbunuh. "


Keenam orang itu sedikit mati rasa, tapi untungnya, meskipun muntahnya menjijikkan, itu bergerak perlahan dan besar.


Pemain dapat melihatnya dari kejauhan. Kecuali jika Anda tidak beruntung, Anda tidak akan terbunuh dalam hitungan detik.


Setelah pemain ditipu beberapa kali, diperkirakan mereka akan belajar berperilaku.


terjepit--

__ADS_1


Ini adalah draf garis lain, tapi kali ini zombie dalam gambar sebenarnya cukup tampan.


Saya tidak tahu apakah itu perasaan khusus dari sebelumnya, itu sangat mengerikan dan menjijikkan sehingga ketika perasaan khusus wanita muncul, keenam orang itu memiliki ilusi yang cerah.


"Penyihir. Dia tidak aktif menyerang pemain, dia hanya menangis di sudut, membenci cahaya dan kebisingan, jika pemain mengeluarkan suara, atau senter menyinarinya, atau menyerangnya, penyihir akan segera menyerang pemain.


Ketika penyihir menyerang, ia akan tumbuh tajam, ramping, cakar seperti sabit, yang dapat menjatuhkan pemain ke tanah dengan satu pukulan, atau membunuh pemain dengan satu pukulan jika sulit. "


Ace tidak bisa menahan diri untuk tidak berkata, "Saudara King, bukankah terlalu banyak untuk membunuh dengan satu pukulan?"


Ketika pemain sedang bermain game, mengapa mereka tidak melakukan berbagai upaya untuk bunuh diri?


Melihat penyihir bersembunyi di sudut sebagian besar pemain pasti akan menembak dan menonton.


Kemudian mereka langsung dibunuh oleh penyihir, akan aneh jika emosinya tidak meledak.


"Jadi kecuali para pemain bekerja sama erat dan dapat langsung membunuh penyihir saat mereka melihatnya, lebih baik berjongkok dan melewatinya dengan tenang. Bagaimanapun, itu tidak harus dibunuh," kata Maxim dengan percaya diri.


Dia sudah memberikan cara untuk menghadapinya dan dia tidak membiarkan penyihir memblokir pintu rumah persembunyian.


Apakah itu cukup baik?


Dikatakan keren untuk membuat game untuk pemain, tetapi rutinitasnya masih satu demi satu.


Pemain yang pertama kali bertemu penyihir pasti akan jatuh ke dalam perangkap dan mungkin akan menyebabkan kehancuran grup.


Maxim tidak tahu bahwa karyawannya sendiri sangat mengeluh, jadi dia terus membuat draft garis khusus.


"Binder. Seluruh tubuh memancarkan lampu merah dan tersebar di antara mayat-mayat. Itu akan membuang lidahnya yang ramping dan mengikat pemain. Pemain perlu menekan tombol untuk membebaskan diri, atau rekan satu timnya akan menyelamatkan, kalau tidak dia tidak akan bisa bergerak dan disiagakan. Mayat-mayat itu dipukuli sampai mati.”


Setelah dibaptis oleh penyihir, mereka berenam jelas lebih tenang, meskipun hal ini agak menjijikkan, itu masih bisa diterima!


Draf baris lain diposting oleh Maxim.


Mereka melihat bahwa di draft garis, itu adalah zombie kekar dan lengan besar sangat menarik perhatian.


"Ranger, tingginya dua meter, lengannya yang besar adalah senjata yang diserangnya, metode serangannya adalah tumbukan, lengannya juga dapat membelah dan mengikat pemain, jika pemain tidak dapat melepaskan diri, ia akan dicekik sampai mati.

__ADS_1


Lengannya juga bisa menjadi kuat seperti palu, dan bahkan pada kesulitan yang paling sederhana, pemain tidak dapat menahan tiga pukulan berturut-turut.


Akan ada sarkoma bercahaya di bahu ranger, yang merupakan titik lemahnya, selama sarkoma itu meledak, ia akan mati.


Jika tidak, Anda perlu menghabiskan banyak peluru atau menggunakan senjata berat, bom pembakar, botol gas, tong bensin, dll., Untuk membunuhnya sesegera mungkin. "


Archie bertanya sambil mencatat: "Saudara King, pria yang mengamuk ini memiliki serangan tinggi dan darah tinggi, pertahanan tinggi, dan harus menjadi bos!"


“Tidak! Paling-paling hanya bisa dianggap sebagai monster elit!” kata Max secara alami.


“Ini hanya monster elit!” Ace terkejut, Tidak peduli di game zombie mana kemarahan ini ditempatkan, itu adalah BOSS yang tepat!


Nilai monster elit sangat tinggi, bagaimana cara mengatur nilai bos?


Bagaimana nilai pemain harus diatur agar pemain bisa merasa segar sambil menjaga keseimbangan?


Ace merasa kepalanya akan botak.


“Ini bosnya.” Maxim menempelkan dua draf baris terakhir di papan tulis.


Melihat tidak ada garis di atas meja di depan, mereka berenam menghela napas lega.


"Troll. Tingginya sepuluh meter, dengan kulit dan daging yang tebal, dan kekuatan serangan yang tinggi. Itu tidak hanya dapat menyerang, tetapi juga mengambil batu-batu besar dari tanah dan menyerang pemain dari jarak jauh. Apakah itu dipukul atau dihancurkan, pemain akan terluka parah.


Kelemahan troll adalah api Penggunaan alat peraga yang wajar seperti bom pembakar, botol gas, dan tong bensin dapat menyebabkan banyak kerusakan pada mereka. "


Setelah berbicara tentang troll, Max menunjuk ke draft baris terakhir dan berkata, "Roshan. Tingginya sepuluh meter, bergerak lambat, memiliki pertahanan yang lebih tinggi daripada troll, dan tidak takut api.


Itu akan muncul di level tertentu, secara perlahan dan kuat mengejar dan membunuh pemain. Pemain hanya bisa melawan dan mundur. Jika tidak, jika tertangkap, itu akan dimasukkan ke dalam mulut besar di perut, membunuh di tempat, dan bahkan Ada tidak ada cara untuk membangkitkan. "


Dibandingkan dengan game zombie lainnya, kedua bos itu sudah sedikit.


Tetapi mereka berenam tidak tahu mengapa dan mereka semua ingin berdoa untuk pemain itu.


Ketika pemain berpikir bahwa dia dapat membunuh Kuartet dalam permainan, tetapi dibunuh oleh zombie, Mereka tidak tahu bagaimana rasanya?


Semoga semua orang baik-baik saja!

__ADS_1


Saya juga berharap para pemain akan mengerti bahwa ada banyak keluhan dan hutang Jika Anda ingin mengirim suvenir, tolong berikan kepada Brother King!


kami tidak bersalah!


__ADS_2