
6 Desember, Senin.
Di kantor, Maxim menyempurnakan mode PVP Zombie World War.
Dia memutuskan untuk membuat modifikasi tertentu berdasarkan mode PVP Left 4 Dead.
Para pemain masih dibagi menjadi dua tim, bergantian menjadi penyerang dan bek.
Selain 4V4 tradisional, dua mode, 8V8 dan 12V12, dapat ditambahkan untuk membuat PVP lebih hidup.
Para penyerang adalah orang-orang yang selamat, mereka akan menghadapi sejumlah besar orang yang terinfeksi dalam perjalanan untuk meninggalkan rumah persembunyian dan pergi ke lokasi berikutnya.
Putaran berakhir ketika empat orang mencapai lokasi target, atau ketika semuanya jatuh ke tanah atau mati.
Semakin jauh penyerang maju, semakin banyak orang yang bertahan dan semakin banyak poin yang mereka dapatkan.
Selama serangan, ketika korban meninggal, mereka tidak dapat dibangkitkan di rumah aman, tetapi hanya dapat dibangkitkan melalui sengatan listrik.
Saat babak baru dimulai, peralatan dari babak sebelumnya tidak akan diwariskan, dan HP akan dikembalikan ke kapasitas penuh.
Pembela adalah Terinfeksi. Pemain dapat memilih beberapa atau satu jenis Terinfeksi dari Assassin, Vomit, Bound, dan Ranger untuk menembak pemain.
Karena penyihir, troll, Roshan, dll. terlalu kuat, dalam mode PVP, ketiga perasaan khusus ini tidak dapat dipilih.
Sebagai monster elit, Rager hanya dapat memilih satu paling banyak, dan keempat Ranger tidak dapat saling berhadapan pada saat yang bersamaan.
Selain mode tradisional, mode resistensi obat juga dapat ditambahkan untuk meningkatkan kesulitan tantangan.
Dalam mode ini, penyerang hanya dapat menggunakan senjata level terendah, seperti pistol, senapan mesin ringan, dan senapan.
Selain tidak bisa menggunakan senjata berat, first aid kit akan terhapus, dan jumlah painkiller serta adrenaline akan berkurang.
Setelah indra khusus pembela terbunuh, ia akan memiliki waktu kebangkitan yang berbeda sesuai dengan jenis yang dipilihnya.
Namun, saat dibangkitkan, harus di tempat yang tidak bisa dilihat penyerang. Pada saat itu, Ella dapat diminta untuk menambahkan sistem pengingat ke bek saat ia dibangkitkan.
Misalnya, di mana dapat dibangkitkan, bentuk jiwa pembela akan berubah menjadi biru, dan merah berarti tidak dapat dibangkitkan.
Dalam proses permainan, zombie biasa juga akan muncul, tetapi level zombie ini juga paling rendah.
Jumlah zombie yang disegarkan pada satu waktu adalah sekitar 30, yang tidak hanya dapat memainkan peran pemblokiran tertentu, tetapi juga tidak akan menimbulkan ancaman fatal bagi penyerang.
__ADS_1
Anda dapat membuat beberapa peta PVP secara terpisah, memberikan pemain kesegaran tertentu.
Di beberapa lokasi di peta, Anda juga dapat menambahkan pembunuhan medan untuk meningkatkan ketegangan permainan.
Mengenai pvp, masih banyak hal yang perlu disempurnakan, Maxim mencatat semuanya.
Semua data ini dianalisis olehnya dari The Road to Survival. Dengan kemampuan orang lain di studio saat ini, mereka tidak cukup untuk pekerjaan ini.
Setelah konten PVT hampir sempurna, Maxim melihat kembali konten rancangan desain sebelumnya.
Kemudian dia benar-benar membiarkannya melihat sesuatu.
Dalam Perang Dunia Zombie, meskipun ada senjata berat, efek ledakannya terlalu buruk, itu jelas roket, tetapi hampir seperti petasan.
Ini akan memberi pemain rasa celah yang besar, sehingga pemain tidak akan mengalami penyegaran yang dibawa oleh senjata berat sama sekali.
Oleh karena itu, efek visual ini harus ditingkatkan, dan pada saat yang sama, kekuatan ledakan harus ditingkatkan, agar pemain dapat merasakan efek senjata berat.
Tentu saja, jumlah amunisi untuk senjata berat harus dibatasi sampai batas tertentu, yang terbaik adalah memberi pemain perasaan bahwa jika mereka habis sekarang, mereka tidak akan berguna nanti.
Dengan cara ini, ketika pemain menggunakan senjata berat, mereka akan lebih banyak berpikir dan tidak membombardir secara acak.
Di beberapa level tertentu dan lokasi tertentu, kendaraan juga dapat disediakan.
Misalnya saja senapan mesin berat, kendaraan lapis baja, tank, bahkan helikopter, bagian ini untuk membuat pemain menjadi sejuk dan menghilangkan tekanan pemain.
"Untuk membuat para pemain bersenang-senang, saya benar-benar bersusah payah ..."
Maxim hendak menepuk bahunya sendiri dan memujinya, tetapi sebuah suara sistem tiba-tiba terdengar di benaknya.
[Ding! Terdeteksi bahwa nilai emosional kumulatif dari tuan rumah mencapai 500.000, dan sistem mulai ditingkatkan ...]
[Ding! Setelah sistem ditingkatkan, tuan rumah dapat melihat konten baru setelah peningkatan]
"Mengapa sistem ditingkatkan saat ini? Selain itu, bukankah peningkatan Anda terlalu asal-asalan? ” Maxim tidak bisa menahan diri untuk tidak mengeluh.
Untuk sistem orang lain, setiap kali mereka memutakhirkan, mereka harus diam selama 24 jam. Sistemnya bagus, dan dia mengatakan bahwa pemutakhiran selesai dalam satu gerakan.
Nampaknya upgrade atau tidak, untuk sistem tidak ada bedanya, hanya cutscene saja.
Hatinya penuh dengan jebakan, tetapi Maxim masih mengklik sistem, ingin melihat hal-hal baik apa yang telah ditingkatkan sistem.
__ADS_1
Tidak masalah jika Anda tidak melihatnya. Ketika Maxim melihat mal sistem, wajahnya tiba-tiba menjadi gelap.
Harga semua barang di mal sistem telah meningkat, yang dengan kenaikan harga rendah berlipat ganda, dan yang dengan kenaikan harga tinggi bahkan berlipat ganda sepuluh kali lipat!
Misalnya, tas keberuntungan yang tidak bisa dia tahan untuk dibeli, dan sekarang seseorang membutuhkan 100.000 poin emosi, tetapi deskripsinya tidak berubah sama sekali.
Masih tidak ada jaminan, mungkin mie renyah, atau mungkin hal yang baik.
Namun, karena nilai emosional dari segala sesuatu telah naik harganya, itu membuat tas keberuntungan terlihat lebih menarik, Lagi pula, tas keberuntungan sebelumnya, paling banyak, bernilai satu juta nilai emosional, tetapi saat ini tas keberuntungan , tetapi ada peluang untuk memenangkan sesuatu dengan sepuluh juta nilai emosional.
Meskipun keadaan tidak banyak berubah.
Tapi Max masih sangat marah!
"sistem! keluar! Bagaimana Anda bisa menaikkan harga sendiri?"
[Tuan rumah, Anda sekarang adalah desainer game bintang dua, bukan pemula lagi. Hanya akan ada lebih banyak orang yang membeli game Anda daripada sebelumnya. Harga barang-barang di mal sistem secara alami harus sesuai dengan status Anda]
"Biarkan kentutmu! Barang-barang Anda menjadi lebih mahal, tetapi efeknya belum membaik! Bukankah ini curang?"
[Bukankah ini menunjukkan bahwa tuan rumah Anda kaya secara emosional!]
"Apa yang saya beli bukanlah barang mewah!"
[Tuan rumah, jangan bersemangat. Setelah sistem ditingkatkan, fungsi lotere juga terbuka. Selama Anda mendapatkan pencapaian, Anda dapat melakukan pengundian lotre gratis. Tentu saja, Anda juga dapat mengkonsumsi poin emosional untuk menggambar lotre?]
Setelah diingatkan oleh sistem, Maxim melihat bahwa memang ada tombol lotre di mal sistem.
Hanya saja dia kesal dengan kenaikan harga tadi, jadi dia tidak menyadarinya.
Dia mengklik tombol lotere, dan di depan Maxim, muncul mesin gashapon yang hanya bisa dia lihat.
Di sebelah kenop mesin gashapon, juga jelas bahwa Max sekarang dapat menggunakan dua gashapon.
"Sistem, bagaimana nomor ini muncul? Apakah itu hadiah?"
[Tuan rumah, ini adalah hadiah yang diberikan oleh sistem ini setelah Anda dipromosikan menjadi desainer game bintang dua]
"Baiklah! Berbicara lebih baik daripada tidak sama sekali, tapi aku ingin melihat trik baru apa yang bisa dibuat oleh gashapon ini"
Begitu pikiran Maxim bergerak, dia memutar kenopnya, dan gashapon di mesin gashapon segera berputar dengan cepat.
__ADS_1