
Setelah periode kerja sama ini, Maxim memiliki pemahaman umum tentang kemampuan lima orang di studio.
Secara umum, kemampuan dan kepribadiannya bagus, dan otaknya fleksibel, tetapi dia kurang berpengalaman.
Dan pemikiran, ide, dll., tidak sepenuhnya terbatas pada aturan dan peraturan dan mereka adalah orang-orang muda yang layak untuk dilatih.
Pada dasarnya tidak ada masalah dengan DLC Legend of Sword and Fairy serta dubbing karakter.
Bahkan jika ada masalah, dengan menonton Maxim, itu tidak akan berdampak buruk bagi mereka, itu adalah latihan yang langka.
Kembali di kantornya, Maxim mengeluarkan pena dan kertas, siap untuk mencatat pemikirannya tentang permainan baru.
Ghost Fear menguji keberanian pemain, Cup Head menguji keterampilan pemain, dan The Legend of Sword and Fairy menyiksa hati para pemain.
Maxim merasa bahwa sudah waktunya bagi para pemain untuk melampiaskan tentang permainan baru, jika tidak, hari penerimaan suvenir tidak akan lama lagi.
Meskipun dia telah banyak berolahraga selama ini, dia belum mengembangkan otot apa pun, jika pintu diblokir oleh pemain, dia mungkin tidak dapat melarikan diri.
Penembak aksi orang ketiga;
tema zombie;
Memungkinkan pemain untuk menembakkan ledakan...
Setelah menuliskan tiga elemen di atas kertas, banyak game bertema zombie muncul di benak Maxim.
"Survival Legend", "Resident Evil", "Back to Wolfenstein", dll...
Namun, game ini dikatakan membiarkan pemain menembakkan ledakan dan kemungkinan menakut-nakuti pemain harus lebih tinggi.
Di Shui Lanxing, ini bukan game menembak tanpa tema zombie, tetapi semuanya adalah rute menyikat.
Pada dasarnya, mereka pergi dari satu lokasi ke lokasi lain.
Pada awalnya, pemain tidak hanya memiliki senjata yang kuat, tetapi juga mempelajari berbagai sihir di beberapa permainan.
Dan sepanjang jalan, itu hampir garis lurus, tanpa tikungan dan belokan, tidak banyak zombie, dan mereka masih berdiri sembarangan di ruang terbuka.
Pemain tidak membutuhkan skill sama sekali, bahkan tidak perlu menggunakan otak, mereka bisa membunuh dengan menekan tombol serangan.
__ADS_1
Bahkan jika Anda bertemu bos, Anda tidak akan bertahan selama beberapa menit di depan pemain yang kuat.
Meskipun metode permainan seperti itu juga merupakan bentuk ventilasi bagi pemain, Maxim merasa itu tidak cukup.
Belum lagi, di game-game itu, zombie berkumpul berdua dan bertiga, bahkan jika mereka semua terbunuh, betapa menyegarkannya itu?
Sebaiknya jika ada gelombang besar mayat, langsung bergegas ke wajah pemain, dan kemudian pemain akan menggunakan senjata di tangannya untuk menghancurkan gelombang mayat, menonton gunung darah dan lautan darah, dan sisa hidupnya, apakah pemain akan memiliki rasa pencapaian!
Gelombang mayat!
Setelah Maxim menulis dua kata ini di atas kertas, sebuah cahaya melintas di benaknya dan dia memikirkan game menembak bertema zombie lainnya - Zombie World War.
Puncak dari game ini adalah bahwa di beberapa tempat, pemain harus menahan gelombang gunung dan tsunami.
Adegan itu pasti bisa memberi pemain dampak tertinggi pada indra.
Namun, game ini bukanlah game yang sangat baik, sebaliknya game ini memiliki banyak kekurangan yang jelas.
Misalnya, meskipun permainan memiliki kesulitan untuk dipilih pemain, jika pemain ingin menantang kesulitan tinggi, mereka harus menyikat karakter dan level senjata terlebih dahulu.
Jika Anda berlari ke tingkat kesulitan tertinggi tanpa menyikat level, pada dasarnya tidak mungkin untuk mengalahkannya.
Banyak pemain menyerah permainan ketika mereka tidak dapat mendukung level tinggi sama sekali.
Tidak perlu menyalin ini.
"Itu dapat diubah untuk meningkatkan kekuatan senjata dengan memasang aksesori dengan kualitas berbeda, atau di jalan, secara langsung memberi pemain senjata yang lengkap, dikurangi tingkat menyikat yang membosankan ..."
"Aksesoris dapat dikeluarkan dari kotak di jalan, atau dapat dibeli langsung di lokasi tertentu..."
Saat Maxim bergumam pada dirinya sendiri, dia memasukkan pikirannya sendiri pada rancangan desain.
Setelah menggerakkan jari-jarinya, Maxim memikirkan ketidaksempurnaan lain dalam permainan, yaitu, ada terlalu sedikit jenis perasaan khusus.
Arti khusus, yang berarti orang yang terinfeksi khusus, mereka memiliki kemampuan yang sama sekali berbeda dari zombie biasa, yang akan membawa krisis dan tantangan yang lebih besar kepada pemain.
Perlu disebutkan bahwa tidak ada game zombie dari Waterblue Star yang memiliki konsep perasaan khusus.
Semua zombie yang ditemui di sepanjang jalan adalah zombie biasa, hanya bosnya yang sedikit condong ke arah special sense, tetapi umumnya mereka hanya lebih besar.
__ADS_1
Bagaimana ini cukup?
Memisahkan sepotong kayu yang tidak bergerak adalah pencapaian yang sama sekali berbeda dari membelah dryad yang hidup!
"Yah... ketika aku merasa bisa mengadakan rapat, beri tahu mereka tentang itu, lalu buat penyesuaian dan penyempurnaan yang sesuai sesuai dengan situasinya..."
"AI dari indra khusus harus dibuat lebih aktif, jika tidak, indra khusus akan menjadi konyol, tetapi itu akan membuat para pemain merasa tidak puas."
tepuk tangan-
Setelah mengetik di keyboard sebentar, Maxim mengambil cangkir dan menyesap limun untuk menyegarkan pikirannya.
"Dengan perasaan khusus, cara untuk menyelesaikan level tidak boleh dibatasi hanya dengan membunuh dari titik A ke titik B. Lebih banyak mekanisme harus ditambahkan untuk meningkatkan kemampuan bermain game."
"Misalnya, cari baterai dan isi daya mesin sebelum membuka pintu dan bergerak maju, melindungi NPC ke lokasi yang ditentukan, Jika NPC terbunuh oleh zombie, misi akan gagal..."
"Mengingat tidak setiap pemain memiliki teman untuk bermain game, kami harus menyempurnakan cerita setiap karakter dalam mode pemain tunggal dan meningkatkan AI rekan satu tim komputer."
"Pastikan bahwa bahkan jika seorang pemain memainkan permainan sendirian, dia tidak akan terburu-buru, dan tidak akan marah pada rekan satu tim komputer."
"Perasaan jarak dekat dari Perang Dunia Zombie tidak bagus, dan ini perlu ditingkatkan, setidaknya tidak saat memegang senjata, seluruh orang tampak mengambang, dan sering terkunci secara acak."
"Optimalkan pemodelan zombie. Bahkan zombie biasa perlu membuat perbedaan tertentu, seperti mereka yang memakai jas, mereka yang memakai kemeja rugby, dan mereka yang membawa koran..."
"Tidak! Bukankah ini Plants vs. Zombies! Ini sedikit pertunjukan!"
Maxim menggosok sela alisnya, otaknya bekerja dengan intensitas tinggi, dan baginya sekarang, bebannya masih sedikit berat.
Seluruh orang bersandar di kursi bos, Maxim melihat ke luar jendela dan membiarkan kepalanya sedikit rileks.
Tapi dia memikirkan masalah lain, tidak ada pemodel 3D di studio!
Sebelumnya, Legenda Pedang dan Peri adalah 2.5D, jadi dia bekerja sama dengan Ace untuk menyelesaikan semua konten seni.
Tapi "Zombie World War" adalah game 3D. Jika tidak ada pemodel 3D, pekerjaannya pasti akan lebih sulit.
Meskipun ada banyak model zombie yang sudah jadi di perpustakaan sumber daya Misty Asgard, semuanya gagal memenuhi persyaratan Maxim.
Daripada mengalihdayakan pesanan, lebih baik menyewa pemodel 3D sendiri, karena bukan berarti Anda tidak mampu membayar gaji.
__ADS_1
Memikirkan hal ini, Maxim segera memposting lowongan pekerjaan, dan kotak suratnya penuh lagi.