
Tiga hari berlalu dalam sekejap mata, dan Pameran Game Internasional Ibukota Sihir yang pertama berakhir dengan sempurna.
Namun, minat para pemain jelas tidak surut karena ini, dan itu masih dapat dilihat di mana-mana di Internet.
Semua orang memiliki diskusi panas tentang pameran ini.
Melihat hal ini, penyelenggara, Misty Asgard, tidak menyia-nyiakan panasnya, dan meluncurkan polling untuk menanyakan kepada para pemain game mana yang paling mereka nantikan untuk dimainkan di pameran tersebut.
Meskipun tidak ada hadiah dalam pemungutan suara ini, apalagi tempat pertama dalam pemungutan suara, dapat langsung dijual, tetapi pemain tetap berpartisipasi.
Melihat sekeliling, lima game teratas semuanya raksasa, dan pemain tidak terkejut dengan ini.
Namun, game peringkat kesembilan adalah yang dibicarakan para pemain, karena game ini persis Cup Head oleh King Maxim.
Sebuah game yang sepenuhnya dikembangkan oleh seorang individu telah melampaui banyak perusahaan game terkenal dan desainer game bintang, peringkat kesembilan dalam popularitas.
Jika bukan karena game-game sebelumnya, latar belakangnya sangat kaya, jika tidak, bahkan mungkin mereka akan ditarik ke bawah oleh Cup Head.
Tak lama setelah voting berakhir, versi resmi Cup Head dirilis di platform game steampunk dan masih eksklusif.
Pada saat game ini dirilis, banyak pemain yang masuk ke platform game Steam Friends, yang menyebabkan platform tersebut mengalami pembekuan yang jelas.
Setelah Punk mengetahui situasinya, dia segera menepuk 5.000 Dollar di meja saudara programmer, mengatakan bahwa jika dia bisa menyelesaikan situasi yang macet dalam waktu setengah jam, uangnya akan diambil.
Adik programmer segera menyalakan senjatanya, matanya tampak bersinar dengan cahaya merah dan hanya butuh 20 menit untuk mengembalikan platform ke normal.
Setelah menyelesaikan masalah, saudara programmer ambruk di kursi, tetapi dia tidak lupa memasukkan lima ribu dolar ke dalam sakunya, dan dia tertawa dari waktu ke waktu, yang membuat orang sedikit khawatir.
Setelah kembali normal, Punk mengawasi penjualan Cuphead sepanjang waktu.
Seratus ribu eksemplar per jam.
150.000 eksemplar dalam dua jam.
180.000 eksemplar dalam tiga jam.
…
Dua puluh empat jam kemudian, penjualan Cuphead dihitung, dengan total 300.000 eksemplar terjual.
Anda harus tahu bahwa setelah banyak pertimbangan, Maxim menaikkan harga Cuphead menjadi 60 Dollar per kopi.
Artinya, hanya dalam satu hari, pendapatan Cuphead mencapai 18 juta.
Ini baru hari pertama, menurut tren ini, bukan tidak mungkin Cup Head terjual satu juta kopi dalam sebulan.
Setelah mendapatkan data, Punk segera memanggil Maxim.
"Saudara Max, penjualan Cuphead melebihi 300.000 dalam 24 jam. Anda telah berhasil lagi!"
__ADS_1
Maxim, yang baru saja kembali ke rumah, mengangkat alisnya sedikit dan berkata, "Sungguh! Itu sangat bagus."
Data ini memang cukup untuk membuat Maxim senang, tetapi masih jauh dari cukup untuk membuatnya menari.
Mendengar nada bicara Maxim, Punk juga sedikit tenang, tidak segembira yang dia bayangkan.
Diam-diam dia mengatakan bahwa dia masih sedikit tidak sabar, dia berusia tiga puluhan dan dia tidak stabil seperti Maxim.
"Saudara Max, kamu sangat percaya diri! Aku tidak terkejut sama sekali," kata Punk sambil tersenyum.
"Ah... Tidak apa-apa! Karena aku terlalu bersemangat selama Ghost Fear. Dengan pengalaman, aku harus lebih tenang dari yang pertama kali."
"Saudara Max, kamu rendah hati!" Punk tertawa, dan kemudian bertanya lagi, "Saudara Max, apa rencanamu untuk masa depan?"
"Saya berencana untuk pensiun dari rumah yang saya sewa sekarang dan pindah ke ibukota ajaib," kata Maxim.
Dia yatim piatu dan rumah yang dia tinggali adalah kontrakan, jadi dia tidak punya apa-apa untuk dirindukan sama sekali.
Sebagai kota metropolitan internasional, Magic City memiliki ruang pengembangan dan toleransi yang lebih tinggi daripada tempat tinggalnya sekarang.
Belum lagi, banyak perusahaan game di dalam dan luar negeri yang beroperasi di ibukota ajaib.
Hampir semua pameran berskala besar pada dasarnya diadakan di ibukota sihir.
Jika Maxim pindah ke ibukota sihir, banyak hal akan lebih mudah dilakukan.
Perlu disebutkan bahwa untuk mempertahankan Maxim, Punk telah menandatangani kontrak dengan Maxim.
Di masa depan, selama game Maxim dirilis di platform game steampunk dan dijual secara eksklusif, komisi akan dikurangi menjadi 10%, dan kemiringan sumber daya maksimum akan dinikmati.
Dalam kontrak, tidak ada persyaratan yang sulit, Maxim tidak harus terikat pada platform permainan steampunk, yang memberi Maxim kebebasan besar.
dengan cara ini, platform permainan steampunk akan menghasilkan banyak uang, Punk merasa bahwa semuanya sepadan.
Menurutnya, selama dia memiliki hubungan yang baik dengan Maxim, akan semakin banyak game bagus yang bisa dinikmati secara eksklusif di platform steampunk di masa depan.
Belum lagi, sebut saja Cup Head yang baru saja dirilis telah membuat Punk merasakan manisnya.
Mendengar bahwa Max akan pindah ke Magic Capital, Punk juga sangat senang, setelah menyelesaikan masalah jarak, lebih mudah untuk mengajukan pertanyaan.
Memikirkan hal ini, Punk berkata, "Saudara Max, izinkan saya bertanya tentang rumah itu. Kebetulan saya punya teman yang seorang agen real estat, jadi saya pasti akan memilihkan rumah yang bagus untuk Anda."
"Kakak Punk, maaf merepotkanmu. Tapi untuk saat ini, aku hanya bisa menyewa, dan aku tidak bisa membeli rumah."
Maxim bermaksud untuk tinggal di pusat kota sihir, tetapi dengan harga perumahan di kota sihir, bahkan jika tabungannya saat ini sekitar 10 juta, itu mungkin tidak cukup untuk membeli rumah yang dia sukai.
"Jangan khawatir, serahkan pada saudaraku, aku pasti akan menangani ini untukmu."
"OKE."
__ADS_1
Setelah keduanya mengobrol sebentar, Max menutup telepon dan mulai berkemas, bersiap untuk meninggalkan rumah dan menuju ke ibukota sihir.
Pada saat yang sama, mayoritas pemain menderita kebahagiaan yang dibawakan oleh Cuphead kepada mereka.
"Bagaimana bisa seekor piranha melompat keluar dari tempat ini!” Meimei, yang sedang melakukan siaran langsung, hampir menjatuhkan pegangannya.
-Saudari Meimei, serahkan saja keahlianmu!
-Siaran sebelah dimulai lebih lambat dari Anda, dan sekarang kemajuannya lebih cepat dari Anda.
-Ya! Masih belum terlambat untuk mendapatkan pengembalian uang!"
Ketika dia melihat rentetan mendesaknya untuk mengembalikan uang, Meimei membanting meja dan berkata, "Aku akan menyampaikan kata-kata ku di sini hari ini, siapa pun yang meminta ku untuk mengembalikan uang lagi, Aku akan membungkamnya selama sebulan. Permainan Brother Max sangat menyenangkan. itu salahku sendiri bahwa aku tidak bisa melewatinya dan aku tidak akan pernah mengembalikannya!"
Meskipun kata-kata Meimei jelas tidak murni, dia benar-benar merasa bahwa Cuphead adalah permainan yang sangat menyenangkan.
Meskipun Cuphead sama sekali tidak menakutkan, tantangannya tidak lebih rendah dari Ghost Fear atau bahkan lebih buruk.
Jangan melihat gaya retro Cuphead, tetapi kesulitan gim ini adalah Meimei telah memainkannya dan di antara semua gim menembak horizontal, itu adalah yang paling sulit.
Dan kesulitan dari permainan ini tidak hanya menumpuk jumlah monster, atau membuat layar penuh dengan peluru, meningkatkan kesulitan tanpa berpikir.
Baik itu gerombolan atau metode serangan bos, ada aturan dan ritme.
Pemain perlu beradaptasi dengan hukum dan ritme semacam ini, Dengan kata lain, selain membeli keterampilan dan alat peraga untuk Cuphead untuk memperkuat karakter permainan, pemain sendiri juga harus tumbuh dewasa.
Jika kemampuan reaksinya tidak bagus, gunakan saja memori, banyak tempat mengandalkan panel belakang, dan Anda masih bisa melewati level.
Oleh karena itu, dalam proses permainan, bahkan jika pemain terbunuh oleh bos, selalu ada perasaan bahwa saya dapat berhasil di lain waktu.
Tapi sering kali, pemain akan membuat kesalahan dan terbunuh, atau terbunuh oleh gerakan baru bos.
Ketika para pemain bereaksi, itu terlalu dini untuk waktu pengembalian permainan, bahkan jika mereka kesal, mereka hanya bisa bermain keras.
Tetapi saya harus mengatakan bahwa ketika seorang pemain mengalahkan bos yang telah terjebak untuk waktu yang lama, rasa pencapaian dan penyegaran tidak tergantikan untuk game serupa.
Setengah jam kemudian, Meimei akhirnya mengalahkan dua bos katak.
Dia melompat dengan "Aw" dalam kegembiraan, tetapi dia lupa bahwa dia masih memakai headphone, tidak hanya merobek kabel headphone, tetapi juga menjatuhkan sesuatu di atas meja, dan dia sedang terburu-buru.
Pada saat yang sama, Maxim, yang sedang minum air di rumah, mendengar suara sistem di benaknya.
[Ding! Selamat kepada tuan rumah karena telah mencapai 300.000 poin emosional kumulatif, membuka kunci pencapaian "Freakout", dan memberi hadiah kepada tuan rumah dengan pelacak permainan]
[Game Tracer - Setelah menggunakannya, tuan rumah bisa mendapatkan seluruh proses bea cukai dari game tertentu, termasuk semua pencapaian, semua koleksi, dll]
[Ding! Selamat kepada tuan rumah, yang telah memperoleh berbagai emosi dari kemarahan, kegembiraan, kejutan, dll. hanya dengan satu permainan, membuka pencapaian "Five Tastes", dan meningkatkan nilai total kemampuan sebanyak lima poin]
[Kemampuan: Operasi 50; Cerita 65; Seni 50; Program 75; Musik 35]
__ADS_1