Abyss

Abyss
#7


__ADS_3

Pernah terjadi di dalam sejarah. Seorang pemain catur yang tidak pernah terkalahkan, dia selalu menang dan selalu menjuarai permainan catur tingkat dunia. Karena kemenangan yang selalu berturut-turut didapatkan, hal itu menjadikannya sombong, hingga dia mengatakan bahwa tidak akan ada yang bisa mengalahkannya walaupun itu komputer terhebat sekalipun.


Mendengar kesombongannya membuat seorang jenius menciptakan super komputer yang khusus diprogram hanya untuk bermain catur, menyimpan semua kemungkinan dan memilih setiap langkah terbaik di antara kemungkinan tersebut.


Ketika Sang Juara bertanding melawan komputer tersebut, Dia menyerah setelah 8 langkah dan harus menahan malu atas kesombongannya. Hanya dengan satu langkah kecil pada pembukaan, genius sejati akan bisa melihat masa depan yang menantinya.


Permainan catur adalah permainan dalam membaca serta menganalisis semua informasi pada papan catur, kemudian menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memprediksi kemungkinan-kemungkinan yang terjadi pada langkah-langkah berikutnya. Semakin tinggi intelektual seseorang, masa depan lebih banyak bisa diprediksi.


"Kuda B4," 4L mengunci pergerakan Nine.


"Benteng B1."


"Kuda D5."


"Menteri H6."


"Bishop A5."


Sampai saat ini, setidaknya 68 langkah telah dilalui.


Memprediksi apa yang terjadi pada permainan catur layaknya membuat sebuah dunia paralel dengan kemungkinan-kemungkinan yang berbeda, kemudian di dalam dunia paralel tersebut, masing-masing kemungkinan bisa saja terjadi.


Ketika satu langkah telah ditentukan, kemungkinan sebelumnya akan hancur dan melahirkan kemungkinan yang baru. Dalam permainan catur, proses seperti inilah selalu di ulang-ulang, semakin banyak kemungkinan yang bisa diprediksi, tingkat kemenangan akan menjadi lebih tinggi.


Permainan catur yang mereka mainkan berada di tingkatan tertinggi, bermain di atas papan imajinasi. Menganalisis sekaligus Berimajinasi, apa yang mereka lakukan seperti melihat barat dan timur dalam satu waktu. Jika 1 detik saja kehilangan fokus, maka pemenang sudah bisa ditentukan.


Nine mencoba memberikan serangan agar bisa menang, tapi semua serangan dan semua jebakan-jebakan yang telah siapkan berhasil dihindari, padahal jebakan–jebakan tersebut layaknya air hujan yang amat deras, akan tetapi semuanya tidak berarti sama sekali di hadapan seorang 4L.


Di sisi lain, Nine juga harus berpikir agar bisa bertahan dari semua serangan. 1 langkah saja yang salah, maka permainan akan berakhir.


Baik 4L dan Nine berada di tingkatan yang berbeda, mereka terlalu gila, serangan demi serangan layaknya pertarungan dua raja dalam memperebutkan kekuasaan. Banyak pasukan yang telah mulai jatuh, namun kedua raja tidak henti – hentinya memberikan serangan yang mematikan, daya fokus dari mereka benar – benar diuji.


Fokus


Fokus


Fokus


Pada akhirnya, 200 langkah telah dilalui dan Nine berhasil bertahan. Kemenangan Nine tidaklah mutlak, seandainya tidak ada batasan, sudah pasti Nine akan kalah. Posisi pasukan, semua kemenangan mengarah untuk 4L.


Kemenangan Nine hanyalah keberuntungan, dan tanpa disadari, selama permainan berjalan mata kirinya mengeluarkan darah, darah layaknya air mata hingga membasahi pipi.


Setelah kemenangan diraih, sebuah notifikasi kemudian muncul.


*\~ Notifikasi \~*

__ADS_1


Titel Baru Diperoleh, Titel Eryl


Kunci mengaktifkan Titel Eryl berada di Lantai 3 Abyssal Tower.


*\~.\~*


“Selamat atas kemenanganmu, Nine. Keberuntungan masih berpihak padamu,” Dia, 4L terlihat kegirangan.


“Kamu terlalu memaksakan diri hingga membuat matamu berdarah, tapi sungguh, ini sangat menyenangkan.”


“Di lain waktu, aku harap bisa bermain lagi denganmu dan menikmati kesenangan ini lebih lama.”


Di sini lain, Nine hanya terdiam. Tidak ada yang tau, apa yang dipikirkan olehnya.


Setelah berakhirnya pertemuan di antara mereka, waktu menunjukkan pukul 23.40. Dalam perjalanan kembali, di taman istana, Nine melihat sosok perempuan dari kejauhan, perempuan itu duduk pada sebuah ayunan di bawah derasnya hujan yang disertai dengan gemuruh petir.


Sesaat perempuan itu menoleh ke arah belakang, membuat pandangan di antara mereka saling bertemu. Seketika kilatan cahaya petir menyambar, perempuan itu memiliki warna mata yang sama dengan Nine, warna mata merah darah layaknya Vampir.


---


Keesokan harinya, terlihat Nine berada di perpustakaan, bercumbu kembali dengan ilmu pengetahuan, hingga tidak terasa, hari demi hari telah berganti.


Tiba – tiba sebuah notifikasi baru muncul.


*\~ Notifikasi \~*


Quest Tersembunyi


Hampir semua orang telah melupakan sejarah, padahal tanpa adanya sejarah masa depan tidak akan pernah ada.


Pecahkan sebuah misteri, kenapa 1 + 1 = 2


Hadiah: Salah satu dari 4 Kunci Naga.


Hukuman: Level akan direset dan kembali ke awal.


Apakah Anda akan menerima Quest


Ya/tidak


*\~.\~*


Jika dilihat sekilas jawaban dari Quest ini sangat sederhana, sudah menjadi ketetapan para ahli matematika seluruh dunia jika 1 + 1 = 2, tapi tidaklah demikian.


Dalam menjawab Quest ini setidaknya harus memiliki pengetahuan tentang bilangan dan definisi dari penjumlahan. Jika harus membahas kedua hal itu, maka bilangan adalah suatu konsep matematika yang digunakan dalam pencacahan dan pengukuran. Sedangkan penjumlahan adalah penambahan sekelompok bilangan.

__ADS_1


Nine tidak yakin jawabannya seperti itu, melainkan Quest ini lebih mengarah ke pembahasan paling mendasar. Nine memperkirakan, jawaban dari Quest ini mengarah ke pembahasan tentang asal muasal dari konsep matematika.


Seandainya memang benar, maka jawabannya akan melahirkan satu buah buku, karena matematika hingga seperti ini telah menjalani sejarah yang amat sangat panjang, termasuk dengan menulis sejarah di era peradaban masa lalu, saat pertama kali matematika ditemukan.


Setelah cukup berpikir, akhirnya Nine menerima Quest tersebut. Seketika notifikasi baru pun muncul.


*\~ Notifikasi \~*


Anda telah menerima Quest


Batas Limit: 7 Hari.


*\~.\~*


Setelah melakukan sinkronisasi Abyss Sistem dengan meja di dalam perpustakaan, Nine telah siap menjawab semuanya.


Nine mulai menjawabnya dengan menulis kehidupan umat manusia pada zaman pra sejarah, alasan kenapa matematika bisa lahir, dan bagaimana konsep matematika saat itu.


60 Menit waktu telah berlalu


3 Jam


6 Jam


Dan 1 hari telah berlalu.


---


Setelah beristirahat yang cukup, Nine mulai melanjutkannya tulisannya dengan pembahasan yang baru, seperti asal muasal angka, kenapa angka harus memiliki bentuk seperti yang unik, dan bahkan menulis filosofi dari setiap angka.


Hari telah berganti hari, dan tidak terasa 4 hari telah terlewati. Semua jawaban yang ditulis berjumlah 261 halaman.


Beberapa saat setelah jawaban terkirim, notifikasi baru pun muncul.


*\~ Notifikasi \~*


Quest Tersembunyi Berhasil Diselesaikan


Anda berhasil menemukan sejarah yang hilang, dengan ini para generasi akan sangat berterima kasih kepada Anda.


Anda memperoleh salah satu kunci dari 4 Kunci Naga. Kumpulkan 4 Kunci Naga untuk membuka pintu harta di dalam Abyssal Tower.


*\~.\~*


__ADS_1


__ADS_2