
Saat ini Iwan, Sugeng, Agung dan Rose masih melanjutkan menonton video. Sejauh ini Iwan sangat tertarik dengan perkataan yang di sampaikan oleh Frank Zilora. Apakah analisa nya akan tepat sasaran(?)
Video masih berjalan menunjukkan Frank Zilora masih melanjutkan analisis nya pada game Flappy Bird ini dan berkata.
"Oke, sebelum saya menjelaskan maksud dari penilaian saya, izinkan saya menanyakan beberapa hal kepada kalian semua. Jangan khawatirkan tentang jawabannya, apapun yang terbesit pertama kali di dalam pikiran kalian setelah saya menyebutkan pertanyaannya, langsung saja di ungkapkan," ucap Frank
"Pertanyaan yang pertama, kalian menyebutkan bahwa game ini terlihat sangat sederhana sehingga merusak pemandangan kalian, saya akan bertanya, apakah menurut kalian burung itu jelek? atau menurut kalian apakah burung itu terlihat agak bodoh dan konyol? tetapi apakah animasi saat burung tersebut terbang dan jatuh sedikit menggemaskan?," ucap Frank melontarkan beberapa pertanyaan tentang grafis game Flappy Bird
Setelah itu para penonton mulai mencerna setiap pertanyaan Frank dan menjawabnya secara langsung pada diri masing - masing. Frank pun menjeda beberapa detik seolah memberikan waktu kepada para penonton untuk menjawab.
"Pertanyaan yang kedua, apakah ada yang menghitung seberapa cepat burung itu jatuh? atau seberapa jauh gerakan burung itu saat loncat ketika kalian mengetukkan layar?" ucap Frank menanyakan tentang mekanisme game play Flappy Bird
Frank Zilora menjeda sembari melihat seluruh orang yang ada di studio larut dalam fikirannya masing - masing.
"Pertanyaan yang ketiga, mengapa game dapat dimulai ulang dalam satu sentuhan saja setelah kalah dan muncul keterangan 'Game Over'? Mengapa game kecil ini membutuhkan papan peringkat dan fitur share skor online di aplikasi facebook?," tanya Frank lagi
"Pertanyaan yang keempat, ini yang terakhir. Apakah kalian memperhatikan banner iklan bertuliskan 'ADVERTISEMENT OVER HERE' di sisi atas layar 'Game Over'?" ucap Frank melontarkan pertanyaan terakhirnya.
"Silahkan kalian semua pikirkan dengan serius tentang pertanyaan - pertanyaan yang saya berikan barusan," ucap Frank Zilora berjalan menuju ke arah sofa untuk duduk sejenak memberikan waktu semua orang yang ada di studio memikirkan pertanyaan - pertanyaannya, Frank bahkan sengaja mematikan microfone nya agar tidak menggangu penonton berfikir.
__ADS_1
Setelah itu penonton mulai berbisik satu sama lain, berdiskusi, mereka semua adalah gamer sejati, jadi mereka secara alami tertarik untuk memikirkan pertanyaan - pertanyaan Frank yang pasti itu berkaitan dengan alasan mengapa game Flappy Bird bisa sukses seperti saat ini.
Selain itu pula, seluruh penonton yang ada di studio ini juga adalah korban kecanduan game Flappy Bird, jadi pertanyaan - pertanyaan yang di ajukan Frank Zilora ini menimbulkan kebisingan akibat diskusi antar sesama penonton.
Iwan masih menyimak video analisa tersebut, ia sedikit terkejut, karena pertanyaan - pertanyaan yang di ajukan oleh Frank tepat sasaran pada poin poin penting dari game Flappy Bird milik nya. Membuat Iwan cukup terkagum dengan keahlian Frank Zilora ini.
Frank Zilora adalah seorang desaigner game yang sangat luar biasa. ia berhasil mengesampingkan sudut pandangnya terhadap game simpel dan menggali lebih dalam lagi faktor - faktor apa saja yang dapat membuat suatu game itu sukses.
Frank bahkan mengabaikan sepenuhnya pendapat dari senior Greg yang mengatakan bahwa game Flappy Bird ini populer hanya karena pemaksaan secara halus dan faktor keberuntungan saja.
Setelah Frank Zilora mengabaikan penonton cukup lama untuk memikirkan pertanyaan - pertanyaannya itu. ia melanjutkan
"Pertanyaan yang pertama, apakah grafis dari game ini seburuk itu?," lanjut Frank Zilora
"Pastinya saat kalian melihat burung ini, apa yang pertama kali terlintas di benak kalian? bodoh? konyol? jelek? bocah? Jangan salah justru itu alasannya mengapa kalian bisa terus menerus bermain! game ini mungkin tampak seperti game dengan grafis yang sangat sederhana, hanya burung yang di gambar dengan warna dan garis yang simpel. Tetapi memiliki detail mata yang besar, mulut yang seperti sosis, dan sayap yang kecil. Karena inilah yang dimaksud kan designer game Flappy Bird, tujuannya adalah memunculkan suatu image burung konyol namun menggemaskan, membuat karekter ini dengan detail - detail seperti itu dan langsung berhasil meninggalkan kesan pertama yang sama pada setiap orang, tentu bukan lah hal yang mudah!!," ucap Frank Zilora kemudian menampilkan muka yang sangat serius
"Apalagi penampilan burung tersebut sangatlah cukup cocok dengan konten game, tujuan penampilan burung yang konyol seperti itu tujuannya untuk menghilangkan rasa kekecewaan kalian atas kegagalan para pemain. Terlebih lagi, membuat para pemain merasa bahwa 'burungnya yang bego, tidak bisa terbang dengan benar, lihat tuh sayapnya aja kecil, gimana bisa terbang dengan baik' jadi bukan karena kamu yang salah kan?," jelas Frank yang membuat tawa pecah dari para penonton seolah membenarkan analisis Frank tersebut.
"Pertanyaan yang kedua! mengapa saya bertanya tentang kecepatan burung tersebut saat jatuh maupun terbang ke atas? sederhana nya ini adalah hal paling sulit untuk dipikirkan sebab menyangkut game play Flappy Bird dan sangat mempengaruhi tingkat kesulitan game ini, hal ini menjadi kuncinya" lanjut Frank ke pertanyaan kedua
__ADS_1
"Andai saja kecepatan saat jatuh terlalu cepat dan kecepatan saat terbang ke atas juga terlalu cepat, game ini akan menjadi sangatlah kaku dan sangat sulit untuk dimainkan. Bahkan bisa saja kebanyakan pemain tidak akan bisa mencapai skor dua digit dalam game ini dan terburuknya adalah akan menimbulkan perasaan tersiksa saat memainkan game, sudah pasti sebagian pemain tidak akan melanjutkan memainkan game ini lebih lama dan berusaha mendapatkan skor tertinggi," ucap Frank
"Lalu andai saja sebaliknya bagaimana? jika game dibuat terlalu mudah, kebanyakan pemain game ini akan dengan mudahnya mendapatkan skor puluhan bahkan hingga ratusan atau lebihh. Pemain game ini kemudian akan merasa bahwa game ini sangatlah mudah dan tidak lama akan merasa membosankan, lalu pemain tidak merasakan kepuasan dalam mencapai skor tinggi untuk dipamerkan kepada teman - temannya di facebook," lanjut Frank
"Tetapi kenyataannya, game ini sangat booming dan terus dimainkan, menurut saya desaigner game Flappy Bird ini telah memikirkan faktor - faktor tersebut dengan cermat dan hati - hati agar game nya dapat meraih keseimbangan yang tepat dalam hal tingkat kesulitan game, juga agak sedikit menyiksa dan membuat pemain gregetan serta memberi pemain harapan, terus menerus memberikan kalian sebuah ilusi seakan kalian akan berhasil apabila tidak terburu - buru saat menekan ataupun melepaskan jari, mendorong para pemain untuk bermain lagi dan lagi!," ucap Frank dengan nada mantapp
"Pertanyaan yang ketiga! Game ini sengaja membuat design permainan yang sederhana, dapat dimulai kembali dengan satu kali ketukan, ini untuk mengurangi jumlah langkah yang tidak perlu dan memungkinkan para pemain untuk memulai permainan berikutnya dengan cepat. Semakin banyak pemain yang gagal, pemain akan menjadi mati rasa dan akhirnya terbiasa melihat layar 'Game Over' seolah itu bukanlah lagi kekalahan, tinggal ketuk udah mulai lagi. Dan yang terpenting membuat para pemain kehilangan kesadaran akan waktu yang ia habiskan untuk bermain game Flappy Bird ini," lanjut Frank menjeda untuk mengambil nafas sejenak.
"Mengenai papan peringkat dan dapat mengoneksikan dengan facebook, saya merasa inilah sentuhan terakhir yang membuat game ini sukses. Tanpa fungsi online koneksi ke facebook, popularitas game seperti Flappy Bird ini mungkin hanya sepersepuluh dari popularitasnya sekarang, bahkan mungkin akan lebih sedikit lagi," ucap Frank
"Mengapa? Karena jenis game seperti ini, peningkatan peringkat lah yang membuat hasil para pemain jadi bermakna. Kalau tidak, apa guna nya mendapatkan skor puluhan bahkan seratus poin jika anda tidak dapat memamerkan hasil yang di dapat?," lanjut Frank
"Yang saya maksudkan dari memamerkan papan peringkat bukanlah dengan cara menunjukkan smartphone anda kepada banyak orang. Melainkan dengan adanya papan peringkat itu akan memudahkan para pemain game untuk memamerkan skor kepada banyak orang. Hal ini seperti menunjukkan 'Liat nih liat, hebatkan saya dapet skor tinggi' coba pikirkan, berapa banyak dari kalian yang berusaha mencapai skor lebih tinggi dari teman facebook kalian? Saya juga termasuk golongan tersebut!," ucap Frank
Hampir setiap penonton saling berpandangan dan mengangkat tangannya seolah mengakui bahwa dirinya juga termasuk golongan tersebut. Frank Zilora hanya menganggukkan kepalanya.
"Sudah ku bilang! koneksi ke facebook dan papan peringkat adalah sentuhan akhir yang sempurna untuk membuat game Flappy Bird menjadi sukses seperti saat ini," ucap Frank dengan nada sombong nya.
"Tuan Ziloraaa! berarti skor 85 yang anda bagikan di facebook itu adalah hasil kerja keras anda untuk menyombongkan diri?," teriak penonton yang ada di barisan depan, membuat seluruh penonton yang ada di studio tertawa terbahak - bahak, bahkan beberapa kru yang bertugas terlihat seperti menahan tawanya.
__ADS_1
*Terimakasih sudah membaca! jangan lupa like ya