Jenius Wan

Jenius Wan
Iklan


__ADS_3

    Frank Zilora tidak keberatan dengan tertawaan para penonton di dalam studio. Setelah tawa dan candaan para penonton mereda. Frank Zilora kemudian melanjutkan analisisnya.


    "Adapun pertanyaan yang terakhir, tentang ruang iklan di bagian atas layar 'Game Over'!!," ucap Frank dengan seserius mungkin


    "Banyak desainer game level pemula memiliki kekurangan yang sama, tidak memberikan perhatian yang cukup baik pada model game 'free to play', benar - benar mengabaikan nya pada awal proses desain. Tentu saja bukan berarti game dengan model free to play tidak selalu tidak menguntungkan. Misalnya, desainer game Angry Bird, pada tahun lalu pembuatnya yaitu Vasalo mengambil keputusan bahwa game ini berbayar. Game tersebut menurut saya cukup menarik, walaupun hanya memiliki jalan cerita yang minim tetapi memiliki nilai jual pada game play nya yang unik. Yang sangat disayangkan menurut saya adalah desaigner game ini tidak memikirkan model 'free to play'." ucap Frank menjelaskan sembari menggeleng - gelengkan kepalanya


    "Ini juga bukan berarti saya mengatakan bahwa model game 'free to play' adalah pilihan paling baik. Namun game yang tidak dapat mencapai keseimbangan antara kepuasan pemain, kualitas game dan model profit akan menjadi game yang tidak sempurna. Sama saja seperti menyutradai sebuah film mendapatkan ulasan yang bagus untuk film mereka, tetapi jika kursi untuk film sang sutradara di bioskop bahkan hanya 20% terisi dan 80% kosong. Film tersebut sudah pasti dinyatakan gagal," ucap Frank dengan wajah tegas.


    "Jika para desaigner game tidak menggunakan model 'free to play', para desaigner hanya dapat mengupload game mereka di App Store dan menjualnya dengan harga standar sekali beli. Saya akan memberi contoh misalkan game Angry Bird yang saat ini di jual dengan harga USD $4.99, selama satu tahun terakhir ini telah di download hingga angka 100.000, katakanlah 80% dari angka download tersebut tidak merefund pembelian game mereka. Maka pendapatan game Angry Bird yaitu sebesar USD $399.200 belum lagi dikurangi dengan investasi dan biaya marketingnya. Anggap saja penghasilan bersih mereka adalah USD $150.000,"  ucap Frank sembari menarik napas


    "Di lain sisi, jika game Flappy Bird juga mendasarkan dengan model game seperti ini yang mengandalkan banyak nya pembelian, saya dapat menjamin bahwa game Flappy Bird ini akan gagal total!!," ucap Frank dengan nada tegas.


    "Dan disini lah letak kepintarannya, jelas desainer game Flappy Bird telah memikirkan hal ini hingga mendetail, membuat game nya dengan model 'free to play' dan mendapatkan keuntungan nya dari iklan. Ini adalah langkah yang sangat luar biasa dan sangatlah cocok dengan karakteristik game yang unik ini," ucap Frank

__ADS_1


    "Sampai sekarang, ada 3 model penampilan iklan yang dapat di tempuh oleh desainer game, yang pertama adalah ad per click, jadi para pengiklan akan membayar ketika para pemain mengklik iklan yang ada di game tersebut, yang kedua adalah ad per view, jadi para pengiklan akan membayar iklan yang di tampillkan per viewnya, yang ketiga adalah limited time ad, jadi para pengiklan akan membayar biaya iklan dalam jangka waktu tertentu tidak peduli berapa kali iklan tersebut di tayangkan dan di klik pada bulan itu di game tersebut," ucap Frank melanjutkan


    "Yang pertama kita bahas ad per click, model iklan seperti ini banyak dilakukan oleh website yang dapat di akses secara gratis, model iklan ini sangat menguntungkan bagi para pengiklan, terlebih lagi apabila penempatan iklan cukup efektif. Karena para pemain yang memainkan game Flappy Bird sudah tentu adalah para pemain mobile gamer. Berarti iklan yang di tampilkan akan cukup efektif apabila para pengiklan mengiklankan produk mereka yang sesuai dengan kriteria para mobile gamer!!," ucap Frank


    "Oleh karena itu, jika saya adalah sebuah perusahaan yang berkutat dengan dunia game, saya akan mempertimbangkan untuk membeli ruang iklan yang ada ini. Misalkan saja satu dari seribu orang tertarik dan mengklik dengan iklan yang ditampilkan pada game Flappy Bird. Maka saya akan mendapatkan 10.000 calon pembeli baru di setiap harinya!,"


    "Jika dari 10.000 calon pembeli ini, 100 orang tertarik dan membeli produk dari link yang ada di game Flappy Bird dan komisi iklan tersebut adalah USD $5, keuntungan yang di dapatkan oleh pihak game Flappy Bird adalah USD $500 per hari nya. Berarti dalam satu bulan, pihak Flappy Bird akan menghasilkan USD $15.000 bersihh! dan dalam setahun, game ini akan menghasilkan lebih dari USD $150.000 bersih! dapat dikatakan ini melebihi penghasilan game Angry Bird!," ucap Frank


    Para penonton yang ada di studio pun berseru karena terkejut, mereka tentu saja tidak akan percaya dengan pendapatan game yang dibuat dengan sederhana ini dapat mendatangkan uang hingga hampir USD $1.000.000 per tahun!


    "Tentu saja hal tersebut bisa dicapai apabila kedepannya game Flappy Bird akan tetap viral," Frank Zilora menambahkan agar menenangkan para penonton yang sedang ribut sendiri.


    Iwan yang sedang menonton video tersebut pun membenarkan ucapan Frank Zilora. ia sangat tidak yakin dapat mencapai angka yang Frank Zilora prediksi karena ia tahu bahwa keviralan game Flappy Bird ini paling hanya akan bertahan beberapa bulan ke depan saja.

__ADS_1


    "Yang kedua kita bahas adalah ad per view. Total waktu yang kalian habiskan untuk bermain game ini per hari nya rata - rata 1 jam. Katakanlah rata - rata setiap game nya berlangsung 2 menit, dan bahkan kemungkinan besarnya tidak berlangsung selama 1 menit per game nya," ucap Frank


    "itu berarti 360 kali burung itu mati dalam 1 jam, dikalikan dengan pemain aktif per hari sesuai statistik adalah 1 juta pemain, artinya dalam satu hari game ini telah menampilkan iklan sebanyak 360 juta kali!," ucap Frank


    "Jika game Flappy Bird memasang tarif USD $1 setiap 100 ribu kali iklan di tampilkan, maka pendapatan iklan Flappy Bird adalah USD $3.600! Tentu saja model iklan per view ini tidak akan menjadi pilihan yang dipilih oleh para pengiklan, karena iklan yang di tampilkan hanya banner kecil dan terlebih lagi para pemain tidak akan terlalu lama melihat iklan dan melanjutkan permainnya," ucap Frank


    "Yang ketiga adalah limited time Ad, apabila satu perusahaan memasang iklan dengan tarif USD $1.000 per bulan dan jika Flappy Bird dapat mencari 15 perusahaan yang ingin beriklan, maka mereka akan mendapatkan USD $15.000 per bulannya! tentu saja model iklan seperti ini sangatlah tidak konsisten dan beresiko dapat merugikan salah satu pihak. Apabila game tersebut semakin viral, maka hanya pengiklan yang sangat diuntungkan dengan semakin banyaknya pemain yang melihat iklan mereka. Namun apabila game Flappy Bird tersebut ternyata tidak lagi viral, maka pengiklan yang akan dirugikan dengan berkurangnya para pemain yang melihat iklan mereka," ucap Frank


    "Ada hal lain nya yang perlu di perhatikan! Angry Bird menggunakan model penjualan sekali beli, jumlah pemain yang menyukai permainan mobile game hanya lah sedikit dan satu orang yang telah telah membeli game tersebut pasti tidak akan membeli untuk kedua kali nya. Yang berarti keuntungan dari waktu ke waktu akan terus menurun karena market pasar pemain game mobile saat ini hanya sedikit." ucap Frank


    Iwan tentu sangat mengetahui hal ini, bahwa tahun 2010 mobile game belum merajalela seperti yang pernah dia alami di kehidupan sebelumnya. Para gamer saat ini masih banyak yang bermain di game PC maupun dengan konsol.


*Terimakasih sudah membaca! jangan lupa like ya

__ADS_1


__ADS_2