
Merenggangkan tubuhku yang lelah, aku berusaha tidak memikirkan apa pun dan hanya berusaha merehatkan tubuh dan pikiran.
"Rebahan memang yang terbaik."
Yaa, aku berkata seperti orang malas. Bukannya aku pemalas, oke? Aku hanya lelah. Hanya orang malas yang mengatakan itu? Mungkin hanya perasaanmu saja.
"Aku akan log in 1 jam lagi."
Percepatan waktu dalam EFO adalah enam kali waktu normal, jadi kurang lebih 23 jam di sana sama dengan 4 jam di sini.
Baiklah. Aku hanya makan dan mengistirahatkan tubuh. Komputer sama sekali tak tersentuh, paling-paling, itu masih ramai akan Quest Penaklukan Vampire jika aku memasuki forum ya.
Saat waktu tengah mendekati pukul 10 malam, aku yang menikmati pemandangan rembulan dari balik jendela akhirnya masuk ke kamar dan kembali log in. Saat aku memasuki game, itu pagi hari. Menarik detail Quest, aku melihat bahwa tersisa 17 jam 41 menit sebelum keberhasilan dinilai.
"Yaa, ini waktunya melihat-lihat hasil dari pertempuran sebelumnya."
Bahkan jika drop item tidak terkumpul semua, tapi nilai pengalaman yang dihasilkan. Baik pasif maupun aktif pasti besar.
Nilai pengalaman pasif adalah nilai pengalaman yang didapat dengan mengulang tindakan dari Skill terkait. Yaa, ini adalah metode leveling dasar EFO. Sedangkan Nilai pengalaman aktif adalah pengalaman yang didapat dari membunuh baik monster, Penghuni, maupun PK.
Jumlah yang didapat dari keduanya naik seiring kekuatan lawan. Yaa, itu seperti saat kamu telah ahli bermain bola dan harus mencari lawan yang lebih kuat untuk berkembang. Jadi, keduanya berjalan beriringan.
Nilai pengalaman aktif sendiri menjadi semacam mata uang tak terlihat yang dapat dibelanjakan untuk meningkatkan level Skill. Yaa, meski jumlah peningkatan yang dibawa secara keseluruhan lebih rendah dari pengalaman pasif.
Bagaimanapun, tidak semua orang senang melatih keterampilan permainan dan keterampilan pemain bersama. ini ditujukan untuk itu, karena pada dasarnya permainan adalah untuk berenang-senang bukan? Jika tidak dinikmati apa gunanya?
Dalam lain kata, itu adalah hak khusus pemain. Sedangkan Penghuni, sepertinya mereka memiliki hak khusus tersendiri.
Aku sendiri tipe yang ingin dapat menggunakan Skill dengan benar. Jadi, aku hanya akan meningkatkan level dari Skill yang kutahu pasti cara penggunaannya.
Aku membuka panel status. Fokus pada kolom Skill dan mengkliknya.
[Skill :
Experience Poin : 322
Potential Poin : 8
[Bloodsucking (Lv. 14)] Up!
[Magic Talent (Lv. 19)] Up!
[Linguistic (Lv. 0)]
[Physical Strengthening (Lv. 17)] Up!
__ADS_1
[Increase Healing (Lv. 14)] Up!
[Night Vision (Lv. 7)] Up!
[Mana Power (Lv. 23)] Up!
[Enhancement Spells (Lv. 9)] Up!
[Basic Magic Mastery (Lv. 18)] Up!
[Basic Appraisal (Lv. 10)] Up!
(Buka/Tutup)
Ex-Skill :
[Primal Curses : Decomposition] Baru!
(Buka/Tutup)]
"Eh?"
Apa yang muncul di depan mataku membuatku kebingungan.
Yaa, Potential Poin, sepertinya itu nama resmi EFO dari apa yang biasa disebut Skill Poin di game lain. Mungkinkah untuk membedakannya dengan singkatan untuk Stamina Poin (SP)?
Si Megaera? Dia adalah ... sesuatu yang hampir tidak berguna dalam mengajar?
Meski begitu, kebingunganku bukan karena itu. Bukan juga karena pengangkatan besar-besaran pada level Skill, dengan kesulitan sebelumnya, jika aku tidak mendapat imbalan yang layak aku akan merajuk. Tetapi ...
"... Ke-kenapa nilai pengalamanku berkurang?"
Yaa, kalau tidak salah ingat, tikus raksasa yang kukalahkan saja memberi 3.000 nilai pengalaman. Lalu kenapa sekarang itu menjadi hanya berada di kisaran 300 poin?
"Sesuatu yang baru-baru ini yang mungkin menyebabkan itu terjadi ..." Aku berpikir sejenak sebelum sampai pada satu-satunya kemungkinan tersangka. "... Primal Curses • Decomposition."
Mulutku terasa sedikit asam meski tidak memakan apa pun. Yaa, sejak melihat bahwa Skill itu, yang secara langsung telah menyentuh kewenangan sistem dan tidak mengonsumsi nilai apa pun dalam panel aku memang telah curiga.
"Mari sedikit pastikan."
Aku membuat bola kabut mana, itu berputar karena kebiasaan yang kubangun. Menatap lekat-lekat pada panel, aku menghibahkan Primal Curses • Decomposition di dalamnya. Kemudian, seperti yang kuduga, nilai pengalamanku jatuh sekitar 10 per detik.
Aku mencoba beberapa hal lain lagi. Mencari monster, aku membunuhnya untuk mendapatkan nilai pengalaman dan itu kudapat secara normal. Namun, saat aku membunuh hanya dengan Primal Curses • Decomposition, nilai pengalaman aktif sama sekali tidak kudapat.
Kemudian, jika aku membunuh monster tidak hanya menggunakan Primal Curses • Decomposition, tapi juga dengan serangan lain. Yaa, nilai pengalaman kembali didapat walau sangat berkurang.
__ADS_1
Lalu, apa yang terjadi jika aku menggunakannya tanpa melihat nilai pengalaman? Itu menjadi minus, dengan kata lain, yaa ... INVALIDASI PENGALAMAN!
Jika kamu berpikir aku akan dapat menggunakannya tanpa khawatir dengan pengalaman, kamu salah. Intuisiku memberitahu untuk jangan pernah mencoba itu, dalam EFO di mana nilai MP mendekati 0 saja terdapat kondisi negatif, tidak sulit membayangkan akan ada keadaan khusus jika aku berbuat seperti itu.
Sekarang mungkin belum karena baru menyentuh -2 poin, tapi jangan mencobanya. Bahkan jika aku penasaran aku masih waras dan tidak ingin mencoba sesuatu yang jelas berbahaya.
Dan ya, pasti itu akan sangat menakutkan karena apa yang dilibatkannya adalah bagian paling dasar dalam sistem.
"Entah kenapa aku merasa seperti maju satu langkah untuk mundur tiga langkah," kataku berpikir bahwa itu menjelaskan mengapa pengalaman hasil membunuh Augusta, beberapa penghuni serta pemain sama sekali tak kudapat. "Mari kunci keterampilan ini atau aku tidak akan dapat menyelesaikan Quest Megaera. Hanya gunakan dikala aku benar-benar sangat membutuhkannya."
Itu benar-benar tidak terduga. Meski aku telah menduga akan terdapat biaya, tapi menggunakan nilai pengalaman sebagai biaya itu ... seperti yang diharapkan dari EFO.
"Yaa, ambil sisi baiknya. Setidaknya dengan itu aku telah tahu sesuatu sebelum aku terlena karena kekuatan Primal Curses."
Itu akan benar-benar menjadi bom waktu jika dibiarkan saja tanpa mengetahuinya. Hal ini membuatku mengingat sebuah pepatah, 'tidak ada mukjizat yang benar-benar gratis'.
Apalagi, apa yang kugunakan bukan mukjizat, itu adalah Kutukan.
"Yaa, dengan begitu, untuk hari ini aku akan memulihkan nilai pengalamanku saja."
Itu adalah cara terampuh untuk meningkatkan level Skill dan menghabiskan waktu.
Untuk barang apa saja yang kudapat dari Augusta, aku akan memeriksanya setelah suasana panas turun. Bukan hal yang lucu jika seseorang melihatku bersama dengan mayat August. Yaa, aku tidak mendapatkan pengalaman apa pun darinya, jadi aku berharap banyak pada item yang jatuh.
Aku berjalan untuk mencari monster lagi. Oh, ngomong-ngomong sepertinya aku melihat beberapa Title baru. Apa pemberitahuan itu tidak kusadari karena muncul saat aku menutup fungsi itu sebelumnya, ya?
Lebih baik, mari periksa itu semua.
[Invader
Ambisi adalah katalis kemajuan! Maju, rusak mereka bahkan jika itu untuk mengacaukan banyak pihak selama kemajuan terjadi itu sepadan. Meningkatkan kerusakan yang dihasilkan (10%)]
[Shadow General
Bayangan adalah tempatmu. Putih maupun hitam tidak masalah, itu hanya memperluas opsi yang dapat digunakan. Tidak perlu ada yang mengetahui dirimu, cukupi hasil akhir sebagai bukti kehadiran. Pesona sedikit meningkat (rendah) sementara misteri meningkat (sedang)]
Yaa, itu adalah dua Title yang sangat enak. Efek yang dihasilkan cukup besar.
Invader jelas karena aku mengacaukan penyerangan yang dilakukan oleh pasukan Kota Houra. Sedangkan Shadow General mungkin karena aku yang mencoba mengatur jalannya pertempuran seperti keinginanku secara sembunyi-sembunyi. Itu juga memiliki nama keren, tapi sayang tidak dapat dipasang. Mungkin itu hasil dari kata 'tidak perlu ada yang mengetahui dirimu'? Yaa, bukan hal buruk di akhir.
"Masalahnya adalah ...." Aku menatap Title terakhir yang kudapat dan menghela napas.
[Little Monstrosity]
Melihat namanya saja aku telah merasa buruk. Yaa, lebih baik segera nilai. "Appraise."
__ADS_1
———
Lanjut? Tapi jangan lupa tinggalkan like, komen. Oh, tentunya share dan fav jangan sampai ketinggalan jika suka ya.