
Hal pertama yang kulihat saat memasuki Dungeon ini adalah bahwa awal Dungeon ini terlihat seperti sebuah ruang tamu. Tidak hanya itu, beberapa benda yang tampaknya adalah perabotan rumah dan lukisan juga tertata rapi. Yaa, itu rusak jadi hanya menambah kesan kotor.
Aku menatap ke kanan dan kiri sebelum akhirnya menetapkan pikiranku. "Lebih baik nilai semua hal yang dapat kulihat!”
Perkembangan Basic Appraisal agak macet karena benda yang sama tidak akan memberi pengalaman lagi setelah dinilai sebelumnya. Yaa, ini kesempatan bagus jadi lakukan saja.
"Appraise."
[Dungeon 'Fectionous Reason'
Rank : Belum ditentukan]
[Kamu telah mengenali Dungeon Fectionous Reason! Tidak terdapat catatan penemuan sebelumnya, langkahmu akan menentukan tingkat kesulitan Dungeon.
*Tiap eksplorasi dari sudut mana pun akan memberikan pengalaman aktif dengan nilai sesuai
Lanjutkan dengan hati-hati]
Ya? Jadi apakah tingkat kesulitan Dungeon tidak ditentukan sejak awal? Melainkan hasil penilaian dari penemu?
"Ini tidak hanya tambahan sederhana, tapi juga menuntut pemain tetap waspada, ya?"
Misal, kamu hanya menganggap suatu Dungeon baru berada di Rank F, Rank terendah, itu membuatmu meletakkan kewaspadaan karena menganggap remeh Dungeon baru. Dan yaa, karena itu, kemungkinan 'tuk berakhir celaka karena kesulitan ternyata lebih tinggi daripada dugaan akan ...
... Hanya menghancurkan? Apalagi jika kamu adalah sekelompok raid atau party itu bukan kerugian yang sedikit.
Yaa, intinya aku hanya harus waspada terhadap semua hal.
"Lanjutkan penilaian. Appraise."
[Lantai Dungeon 'Fectionous Reason'
Durability : 9.999.999
Lantai Dungeon]
Ya, lupakan soal menghancurkan Dungeon. Daya tahan semacam itu sungguh .... Jangan pikirkan. Aku lebih tertarik pada minimnya flavor teks dan ketiadaan kolom jenis dan Rank. Untuk berat? Apakah ada orang waras yang ingin mengangkat lantai? Lanjutkan penilaian saja, diriku.
[Dinding Dungeon 'Fectionous Reason'
Durability : 9.999.999
Dinding Dungeon]
[Langit-langit Dungeon 'Fectionous Reason'
Durability : 9.999.999
Langit-langit Dungeon]
[Pintu Dungeon 'Fectionous Reason'
Durability : 6.666.666
Berat : 999.999
Pintu Dungeon]
__ADS_1
"Oh, akhirnya sesuatu yang berbeda muncul dalam seri Dungeon."
Yaa, itu hanya menjadi angka enam semua dalam nilai daya tahan, dan masih dalam kisaran mustahil. Tapi kolom berat dicantumkan, jadi ini jelas berbeda.
"Apakah dirimu telah selesai melakukan apa pun itu, Murid?"
"Tunggu sebentar lagi, ya. Anggap saja ini waktu rehat," jawabku.
Yaa, aku mendengar suara helaan napas tapi mungkin hanya perasaanku saja. Melanjutkan penilaian sama saja dengan informasi lebih, jadi ini perlu.
Aku terus menilai barang-barang yang berada di sini. Tapi selain seri Dungeon yang mencengangkan, yang lainnya hanya sampah.
"Baik. Sekarang kita akan ke mana, Megaera?"
Yaa, terdapat tiga pintu sejauh yang kulihat. Sisi kiri dan kanan yang berukuran kecil dan saling menghadap satu sama lain, serta pintu besar di tengah.
"Asal dirimu tahu, dirimu melupakan sapaan Master."
Namun malah jawaban lain yang kuterima. Ugh. Baik, baik.
"Yaa, sekarang kita akan ke mana, Master?"
"Tunggu sebentar ..." Dia terlihat seperti berusaha mengingat sesuatu. Apa kamu pernah kemari sebelumnya? Kalau begitu kenapa Dungeon ini masih dianggap belum ditemukan? Mungkin hanya pikiranku saja. "... Baiklah. Diri kita akan mengambil pintu di tengah."
Dan ya, dia hadir dengan pilihan paling mencolok. Kamu tahu, di mana-mana, sesuatu yang mencolok itu biasanya merupakan jebakan tahu?!
Sebut saja angler fish yang menarik ikan laut dalam dengan cahaya yang dimiliki sebelum memangsa ikan malang tersebut. Juga terdapat contoh kotak besar yang berisi banyak serangga beracun dalam salah satu cerita rakyat.
"Apa kamu yakin, Master?"
"Tentu saja. Apa diri ini pernah ragu dalam mengambil keputusan?"
Aku menyerah. Ikuti saja keinginannya. Yaa, bahkan jika aku berdebat dengannya itu hanya akan membuatku semakin kesal. Hindari hal itu, emosi negatif akan membuatmu cepat tua.
Megaera mulai melangkah dengan percaya diri sementara aku memulai banyak persiapan agar dapat melepaskan mantra kapan pun dibutuhkan.
Yaa, biaya yang digunakan dalam menggunakan suatu mantra tidak kembali bahkan jika mantra tak dilepaskan. Jadi aku perlu memanajemennya dengan baik. Apalagi regenerasi MP adalah yang paling lambat.
Aku mengambil beberapa potong roti yang kuambil sebelumnya untuk memulihkan kekenyangan. Yaa, pemulihan Satiation di waktu luang seperti sekarang itu mutlak.
"Chuaaaaa!"
Dan seperti yang kupikirkan, belum mencapai satu menit sejak kami memasuki pintu yang di tengah, lima ekor tikus, Ratfolk menerjang.
"Mana Bullet."
Peluru mana ditembakkan, menghantam salah satu Ratfolk sementara Megaera pun mulai bergerak. Jauh berbeda dari Ratfolk di luar yang terkesan kalem, Ratfolk di dalam Dungeon ganas dan agresif, menyerang dengan liar.
Aku mengurus satu dari mereka sembari memberikan dungkungan. Jarum-jarum kabut mana dilempar, menusuk mata mereka. Yaa, ukuran mata itu sendiri cukup besar jadi dengan sedikit konsentrasi saat membidik, aku dapat mengenainya dengan tepat.
"Chaaaa!"
Aku melompat mundur dan menghindari cakar Ratfolk. Mereka tidak mengenakan peralatan seperti helm atau tombak tulang layaknya Ratfolk di luar, hanya mengandalkan kekuatan kasar. Tapi yaa, cakar Ratfolk terlihat mengeluarkan cairan hijau jeruk nipis yang kemungkinan adalah racun.
Aku tidak mau menjadikan diriku sendiri tikus percobaan untuk mengetahui apakah itu memang beracun atau tidak, ya. Haruskah aku mendorong Megaera menjadi tikus percobaan?
Hm ... ini terdengar menarik.
__ADS_1
"Murid. Apa dirimu memikirkan sesuatu yang berbahaya?!"
Apakah dia dapat membaca pikiranku?
"Tidak. Sama sekali tidak."
Bagaimanapun, itu hanya bercanda oke? Yaa, meski akan benar-benar menarik jika dapat kulakukan.
"Diri ini sama sekali tidak mempercayainya."
Huh, terserah.
"CHUA!"
Suara itu terdengar dari salah satu Ratfolk saat ludah hijau hitam pekat terbang keluar dari mulutnya.
Yaa, balas dengan mantra untuk menghindarinya. "Increase Speed."
Aku melirik ke tempat jatuhnya ludah dan melihat asap naik bersama suara mendesis. Itu memiliki sifat asam ya?!
"Benar-benar tidak baik membiarkan pikiranku ke mana-mana saat melakukan suatu pekerjaan."
Yaa, itu buruk. Kebiasaan burukku muncul lagi, bahkan jika Ratfolk di sini menggunakan serangan primitif, bukan berarti mereka tidak berbahaya.
"Ya, fokus saja dalam mengalahkan Ratfolk ini untuk sekarang."
Pengujian dapat dilakukan nanti. Juga, aku ingin memiliki mayat Ratfolk utuh, jadi haruskah aku mencoba melakukannya? Yaa, jika bisa mungkin akan kulakukan.
Ratfolk itu mengayunkan cakarnya ke arahku, gerakan mereka terlihat aneh dengan kaki pendek itu. Namun, kecepatan mereka tidak dapat dianggap sebelah mata.
Yaa, aku perlu menggunakan mantra Increase Speed jika melawan dari jarak dekat, jadi lebih baik menghindari pertempuran jarak dekat yang lebih menguntungkan Ratfolk.
Aku melepaskan bola kabut mana untuk memberi beberapa dorongan kecil yang mengganggu keseimbangan Ratfolk. Menusuk matanya dengan jarum kabut mana, dan akhirnya Tombak kabut mana meluncur, berusaha mengakhirnya dengan pukulan ini.
Untung saja mereka tidak bekerja sama dengan baik meski bersama. Yaa, aku tidak akan dapat melakukan rangkaian serangan itu sesenang ini jika diganggu.
Namun ...
"CHUAAAAA!"
"... Tampaknya vitalitas Ratfolk di sini lebih tinggi daripada yang berada di luar." Yaa, Ratfolk itu belum mati dan berusaha bangkit. Baiklah, aku hanya perlu memberikan serangan lain. "Strengthen Damage. Mana Bullet."
Peluru mana meluncur dengan kecepatan tinggi dan akhirnya benar-benar memastikan Ratfolk itu tewas dengan jatuhnya kabut hitam.
[Basic Magic Mastery telah sukses berkembang menjadi Intermediate Non-Elemental Magic Mastery]
Oh, sudah selesai?
———
Pengenalan Satiation Poin dalam EFO.
Satiation poin, nilai kekenyangan adalah nilai dasar yang digunakan sebagai sumber pemulihan dalam EFO. Tidak seperti game kebanyakan yang regenerasi HP, MP, atau SP terjadi begitu saja, dalam EFO pemulihan ketiganya akan mengurangi nilai Satiation/kekenyangan.
Tidak seperti game lain di mana kekenyangan memiliki batas 100, dalam EFO nilainya dapat melebihi itu dan 100 adalah nilai rata-rata bagi manusia F Rank.
Pemulihan Satiation terjadi manual dengan mengharuskan seseorang memakan sesuatu yang dinilai sebagai makanan baginya. Makanan yang dimaksud tergantung ras, misal darah adalah sumber makanan bagi ras Vampire atau kotoran adalah makanan bagi salah satu jenis ras (ras apa? Nantiin aja :v).
__ADS_1
*Pertanyaan dari saia, lebih enak pake istilah Kekenyangan atau Satiation buat nunjukkin ini? Saia sendiri mau yang mana oke-oke aja, karena kadang sebelum direvisi (atau mungkin kadang juga terlewat) dua-duanya ditulis bergantian. Yaa, mau pilih satu buat konsistensi dan enggak ngebingungin.