Soul Monarch : Eclipse Feast Online

Soul Monarch : Eclipse Feast Online
Next, Megaera Quest


__ADS_3

Aku melihat panel di depanku dengan alis sedikit terangkat. Yaa, siapa sangka selain Skill Set yang dimiliki, rekam jejak juga akan menjadi faktor penentu arah pengembangan Skill? Tinggal bagian apa yang digunakan sebagai faktor penentu yang masih tak diketahui.


Baik. Untuk sekarang fokus saja pada pemilihan jalur pengembangan.


Pilihan pertama adalah versi terstandar, itu meningkatkan semua tipe sihir dengan rentang efek yang diberikan rendah. Yaa, aku tidak tahu berapa persen itu jika ditulis sebelum mengambilnya.


Yang kedua, Arcane Magic. Itu adalah sihir yang tidak berdasarkan suatu keberadaan, ya seperti namanya. Sedangkan kebalikannya, Divine Magic sendiri adalah sihir dengan berbasis doa pada kepercayaan atau suatu keberadaan tertentu. Untuk seseorang yang berkaitan dengan gereja atau kuil, Divine Art's, Divine Magic, dan Divine Techniques adalah kemampuan utama mereka.


Dari informasi yang kudapat dari Lialia, Divine Magic sendiri terbagi menjadi dua. Black Magic (umum digunakan pemain Evil) dan White Magic (umum digunakan pemain Good). Dari namanya saja sudah dapat diterka kepada siapa doa itu ditujukan, dan sifat dari sihir juga dipengaruhi keberadaan itu sendiri.


Sebagai contoh, 'Ymnar, Dewa Proses dan Keberhasilan, atau Dewa Mayor bagi negara ini lebih dekat dengan elemen tanah. Dan tentu sihir dengan basis doa kepada Dirinya akan lebih lemah jika mengandung elemen yang berlawanan dengan kedekatan-Nya.


Yaa, potensi pengembangan kedua sisi cukup besar. Jadi aku ingin lebih mempertimbangkan lagi di masa depan jika harus milih satu dari keduanya.


Untuk Non-Elemental Magic ... apakah itu sihir yang berkaitan dengan ketiadaan elemen? Yaa, atribut terkait elemen sendiri —Fire, Wind, Thunder, Earth, dan Water— menempati lima dari tujuh atribut dasar yang diketahui, Thunder sendiri atribut yang baru diketahui setelah rilis.


Aku sepertinya tidak akan memilih opsi ini karena peran elemental itu cukup penting. Tapi ...


Baik. EFO memiliki sangat sedikit informasi di laman resminya. Mereka hanya mempublikasikan empat atribut sebelum rilis, dan keberadaan atribut Thunder, bersama Light dan Life sendiri baru diketahui setelahnya. Atribut Life-lah yang bertanggung jawab dalam sihir pemulihan jadi keberadaannya lebih cepat terungkap dari dua lainnya.


Dengan proses eliminasi, versi terstandarlah yang menjadi pilihan. Yaa, tidak buruk secara keseluruhan. Namun, Non-Elemental Magic tetap mengusikku. Sejauh ini hanya atribut Life dan Light yang dikategorikan sebagai non-elemental, tapi apakah ada yang lain?


Hmm, baik. Ini akan menarik jadi ambil saja. Itu juga tidak buruk. Kuharap.


[Basic Magic Mastery dikembangkan menjadi Intermediate Non-Elemental Magic Mastery.


Silahkan selesaikan Quest 'Kemajuan Magic Mastery' untuk menyelesaikan pengembangan]


Sekali lagi, itu tidak langsung berkembang dan sebuah Quest harus diselesaikan. Yaa, ini sendiri akan diberikan baik kepada Penghuni maupun pemain.


Bagi Penghuni, ini setara dengan 'dinding' pertumbuhan, sesuatu yang menghalangi mereka menjadi lebih kuat. Aku merasa itu hanya adu keberuntungan bagi Penghuni dalam menyelesaikan dinding (Quest) dengan tidak adanya panel Quest.


Yaa, isi Quest yang kuterima adalah ... membunuh 100 monster di Rank yang sama? Aku mendapat kabar bahwa tiap orang akan diberi permintaan acak tapi apakah ini tergolong mudah?


Selanjutnya, aku mengembangkan Mana Power. Dua pilihan tersedia, Mana Competence si versi terstandar dan Mana Break. Pilihan berlabuh ke Mana Break yang meningkatkan kekuatan efek dengan kerugian waktu Cast lebih panjang. Itu sepertinya cocok untukku yang memiliki refleks cukup lambat.


Quest kemajuannya sendiri berisi permintaan meng-enchat 50 mantra dengan porsi lebih dari dua kali lipat efek dalam pertempuran sebenarnya.


Terakhir Magic Talent. Itu berjalan seperti sebelumnya sampai ...

__ADS_1


[Magic Talent, berdasarkan rekam jejak selama ini Skill memiliki tiga potensi pengembangan, silahkan pilih satu jalur pengembangan :


—Magic Bent : Mengurangi tingkat konsumsi mana oleh kemampuan sihir (kecil).


—Magic Lore : Meningkatkan tingkat kontrol sihir (kecil) dan radius kontrol sihir 10 meter.


—Magic Vocation : Meningkatkan tingkat kontrol dan pengurangan konsumsi mana (kecil), radius kontrol sihir meningkat 10 meter]


... Aku berhenti berjalan saat melihat pilihan yang ditawarkan. "Hmm."


"Ada apa dengan dirimu sampai berhenti, Murid?"


"Ah, yaa, tidak apa-apa," bohongku jelas.


Bahkan jika aku memberitahukan ini pun, bagi mereka (Penghuni), kami (pemain) akan mengoceh tentang hal gila. Anggap saja terdapat seorang berpakaian aneh mengaku sebagai dewa dan memberi tahu bahwa dunia akan segera berakhir. Tentu, orang normal tidak akan percaya.


"Kalau begitu lebih baik dirimu berhati-hati, diri kita semakin dekat dengan pusat komunal para tikus itu."


"Ya." Dan begitulah, kami melanjutkan langkah dengan suara yang lebih senyap. Tapi perhatianku masih tertuju pada panel.


Apa yang sekiranya harus ambil?


Magic Bent, itu membantuku mengurangi tingkat konsumsi Mana Power yang akan menjadi Mana Break nantinya. Sedangkan Magic Lore yang fokus meningkatkan kontrol dengan mengorbankan pengurangan mana akan memberiku lebih banyak opsi. Yaa, contohnya saat aku tengah dikejar-kejar oleh para tikus kecil, jika aku tidak mampu memasang jebakan sederhana kala itu entah apa yang akan terjadi.


Namun, Magic Vocation memberikan keduanya. Ya, keduanya! Dan bahkan itu tanpa proporsi bonus yang lebih kecil?! Tentu pilihan akan jatuh padanya, tapi ... apa ini bug?


Aku mengambil screenshot dan mengirimkannya ke manajemen. Hasil? Manajemen mengatakan tidak apa-apa, jika ternyata bermasalah pun Circle's akan melakukan sesuatu karena mereka juga tidak memiliki kontrol langsung atas dunia EFO.


Apa itu? Sungguh, jawaban yang sangat tak bertanggung ja ... wab ....


... Eh. Mereka mengatakan bahwa mereka tak memiliki kontrol langsung 'kan? Apa mereka bercanda? Slip kebocoran informasi? Jika benar mengapa informasi ini tidak dipublikasikan saja?


Ughh! Buang untuk nanti, memikirkannya hanya akan menambah beban untuk sekarang.


Bagaimanapun, yaa, pilih Magic Vocation, diriku! Bahkan jika ada masalah di masa depan oleh Circle's atau apa pun itu, serahkan pada dirimu di masa depan. Baik diriku satu detik yang lalu!


Setelah secara mental memberikan hormat. Yaa, segera ambil itu!


[Magic Talent dikembangkan menjadi Magic Vocation.

__ADS_1


Silahkan selesaikan Quest 'Kemajuan Magic Talent' untuk menyelesaikan pengembangan]


Isi Quest Kemajuan Magic Talent sendiri berisi pengumpulan poin hingga mencapai 100. Tiap poin didapat dengan menggunakan dua faktor, kontrol dan penggunaan sihir dalam pertempuran nyata meski apa sebab itu dihitung masih bias.


Aku juga mencari Spells baru. Apa yang bisa kuakuisisi memiliki harga di kisaran 2-5 Potential Poin. Kini aku paham mengapa hadiah Skill, meski masih memakan 1 Potential Poin tetaplah hadiah.


Pada akhirnya aku mengambil Mana Spells, satu-satunya Spell dengan harga 2 poin, jika dibandingkan dengan mantra lain itu murah. Spells ini memiliki mantra di level satu bernama Mana Bullet yang sepertinya merupakan mantra serangan. Ini juga mantra non-elemental jadi kuambil saja.


Pada akhirnya aku membuang 8 dari 15 Potential Poin dalam satu kesempatan, ya. Sebaiknya aku berhemat untuk sekarang atau aku tidak akan dapat mengembang Skill-ku yang lain ke tingkat menengah. Belanja memang buruk untuk keuangan, yaa, meski menyenangkan.


"Murid, diri kita telah sampai di tempat tujuan." Megaera berisik, memberi tahu dari balik semak saat pikiranku melayang.


Aku juga ikut bersembunyi dan mulai mengamati kawanan tikus di depanku. Yaa, seperti yang pernah kulihat, para tikus hitam mengawasi tikus putih sedangkan tikus abu-abu memberi mereka makan. Sungguh sebuah kawanan yang solid.


"Jadi, apakah dirimu sudah siap?"


"Tentu," kataku.


Aku mulai mempersiapkan bola kabut mana dan memandang tikus-tikus itu beberapa pikiran aneh yang melayang.


Aku sebelumnya kabur dari mereka dengan susah payah dan kini malah kembali untuk menghancurkan mereka sepenuhnya. Yaa, apa ini plot balas dendam? Hei, ini plot balas dendam, ya?


———


Yaa, Chapter kali ini banyak mengandung sindiran bagi saia sendiri.


Pertama masalah 'Ymnar. Dia adalah Dewa Mayor (Dewa yang lebih besar), dan menjadi kepercayaan utama di States of Scuart, sebelumnya saia menuliskan Euthenia. Tapi setelahnya saia berpikir, "Kan si Euthenia Dewa Minor (Dewa yang lebih kecil) masa cakupan pengaruhnya setara sama Dewa Mayor (satu negara)?"


Makanya beberapa hari setelahnya (sekitar 3 hari setelah publish) saia edit itu bab. Saia juga melakukan pemantapan arc ini agar kejadian serupa tidak terulang. Dan untuk Euthenia sendiri tidak sepenuhnya dihilangkan, tapi di-nerf lah bahasa gamenya. Catatan ini sendiri juga untuk membahas perubahan ini.


Juga ini terkait permasalahan Skill Poin yang dikatakan Leml, sebenarnya waktu itu sudah direncanakan dikatakan sebagai Potential Poin karena dia tahu informasi ini dan Dirae/Reena tidak. Dan karena itulah saia memilih menggunakan PoV 1 yang juga secara pribadi lebih nyaman bagi saia dalam menulis.


Tapi karena kebiasaan pake PoV 3 (semua diketahui sebagai satu hal). Jadi istilah Skill Poin yang seharusnya ditulis Potential Poin pada PoV Leml di Chapter Tensi, Bos War (Side) 1 terlewati. Saia baru sadar (ingat?) belakangan ini jadi bab itu akan segera saia perbaiki.


Sekali lagi, saia sadar bahwa saia cukup, tidak sangat tidak bertanggung jawab karena tidak memberi pemberitahuan terkait perubahan dari Euthenia ke 'Ymnar dan melakukan kesalahan di bab Tensi, Bos War (Side) 1.


Jadi saia, sebagai Author maupun pribadi meminta maaf atas semua ini kepada para reader yang telah membaca EFO.


🙏🙏🙏

__ADS_1


__ADS_2