
Aku jadi semakin sombong dengan prinsip baruku. Membatasi mulut ini agar tidak banyak bicara. Aku hanya akan bicara bila itu kurasa penting saja. Lalu kenapa aku makin sombong? iya itu masalahnya aku dalam mood Beater.. huh.
Beberapa momen sering ku abaikan karena "terlalu" gak penting banget. Contohnya pas di perjalanan menuju tempat ibadah aku membawa tas sling ku rencananya setelah sholat maghrib aku akan pergi belajar kitab Ad-Durrunnafis dengan yang lain. Sore hari itu di perjalanan pas lagi adzan ibunya Ardi memanggilku dari belakang dan bertanya mau kemana sementara posisi kami jauh. Berteriak gak enak pas lagi adzan. Bila aku menjawab pasti ditanyai banyak hal soalnya ibunya Ardi itu suka bicara. Dan bila ku abaikan mengundang rasa sombong. Elu taukan Beat kalau orang yang suka bicara itu pasti ah biarlah.
*Double Edge! (serangan pedang bermata dua)
Aku mengambil pilihan jadi orang sombong. Ciaat. Yah emang nasib sebagai si Monster Labil kek gini, gak ada yang mengerti tentangku huhu~
Setelah ku pikir-pikir ulang tindakan yang tepat menangani pengalaman seperti itu adalah dengan menyapanya. Entah sapaan seperti apa yang mesti kulakukan hmm.. mungkin seperti peace! atau gerakan gak jelas lainnya agar ibunya Ardi merespon dengan baik walaupun dianggap gak jelas tapi yaa di sisi lainnya aku lagi dalam mood Beater haha mana mungkin bisa. Gak gak seharusnya aku bisa serius deh. Seharusnya aku langsung berganti karakter saat itu walaupun melelahkan. Kalau bawa-bawa emosi yak kek gini.. jadi salah langkahkan. Baiklah ini menjadi catatan penting yang baru.
Setiap kali menemukan pelajaran penting aku akan mengumpulkannya kemudian dengan perasaan dukungan pada saat itu aku akan memperbaharui karakter lama. Perasaan dukungan itu bisa saja penyesalan, amarah dan kesedihan. Tujuan pembaharuan? tentulah untuk menjadi kuat yang dapat menyelesaikan berbagai permasalahan. Semua orang melakukannya tanpa ia sadari. Itu cara insting bertindak untuk bertahan atau beradaptasi dengan perubahan.
__ADS_1
"aku tidak ingin percaya dia lagi"
"aku bisa melakukannya sendiri"
"dia memberikanku kekuatan oleh karena itu aku akan berjuang"
"aku akan berusaha demi teman-temanku"
Mengulang untuk mempelajari kebiasaan, yang awalnya suka ceria sana sini tak kenal batas sekarang jauh lebih berhati-hati dan menjaga sikap. Pengulangan informasi, mempelajarinya, menancapkan pedang perasaan kemudian perlahan keluar dari kebiasaan yang dianggap tidak baik.
Ya pernah sekali aku terlalu kesenangan ketika melihat Raga kena kerjai aku juga jadi ikut-ikutan. Awalnya seru-seru aja aku tertawa terbahak-bahak tapi saat aku melihat raut wajah Raga yang santai seperti sedang mencoba mengabaikan kami. Aku jadi terdiam. Ada perasaan yang tidak enak jika aku melanjutkannya. Aku melihat wajahnya yang masih sama setelah keluar dari WC. Aku berhenti tertawa dan teringat kejadian waktu dulu(di episode penyesalan). Kita sudahi saja hari ini pikirku kalau sampai melewati batas hubungan kami akan rusak.
__ADS_1
Ini hanya salah satu dari puluhan pengalaman tentang pengendalian diri. Semakin banyak pengulangan pengalaman semakin lihai kita menanganinya. Poin pentingnya tentu saja pada saat dimana bisa atau tidaknya kita mengolah informasi.
Percuma kita belajar matematika kalau tidak hafal rumusnya ya kan?
Informasi yang bertujuan untuk pengendalian diri. Pembaharuan karakter pun telah dilakukan. Durasi karakter pembaharuan bisa bertahan lama tergantung dari kondisi perasaan kita atau bisa juga dari informasi yang kurang tepat(salah atau kurang lengkap) perombakan ulang akan dilakukan. Mirip olahraga sumo gitu. Eh enggak.. gak mirip sama sekali. Tujuan pembaharuan karakter kan untuk menjadi lebih kuat. Memang sih sedikit ada kemiripan. Olahraga sumo itu tentang kekuatan dan teknik bertahan. Nah perbedaannya adalah ketika ada lawan yang jauh lebih kurus dan kecil bisa memenangkan pertandingan. Tepatnya pembaharuan karakter adalah tentang tujuan memperoleh kemenangan dengan.. caranya sendiri. Apakah dengan cara kekuatan, kecepatan atau kecerdasan? yah begitulah sesuai apa yang kita capai selama ini.
Beater itu Strenght “(`(エ)´)ノ
Hapis itu Agility(>y<)
Zheill itu Intelligence ( ̄^ ̄)
__ADS_1