
Bila aku hendak bermain Dota dalam kondisi prima biasanya aku akan merasa gugup. Membayangkan bagaimanakah kemampuan lawanku nanti dan strategi apa yang harus pakai. Perasaan tertantang muncul. Adrenalin telah meningkatkan denyut jantung. Merespon tubuh untuk siap tempur dalam pertarungan Ancient Defend.
Ah.. terkadang ada perasaan tertindas karena bocah warnet permainannya jauh lebih bagus daripadaku -__-
Ew.. aku ingin bermain jauh dari mereka.
Permainanku atau kemampuanku bermain dota masih dibilang rendahan. Skalanya mungkin 8-6 dari 10 kedudukan. 1 yang paling top pemain.
Aku bermain Dota hanya untuk bersenang -senang namun tetap bermain maksimal. Aku paling suka dengan permainan yang bisa mengeluarkan seluruh kemampuanku dalam tanda kutip fair game. Sedikit demi sedikit aku meningkat sekaligus mempelajari dengan mengoreksi diri dari cara bermainku.
Sayangnya, aku sudah jarang ke warnet.
Entahlah rasanya lebih asyik beribadah dibanding bermain game yang hasilnya tak terlalu pasti. Ya kan aku main game cuman buat bersenang-senang namun tetap mengerahkan seluruh kemampuan.
Aku ingin melihat hasil dari peningkatan kemampuan diri lewat bermain. Permainan Dota itu tergantung pada kemampuan tiap player individu. Salah seorang dari team permainannya kurang bagus pasti akan memberatkan kawan lain.
Ada istilah "gank" menyerang lawan yang lagi lengah bersama-sama. Kadang rencana bisa gagal dan akan membuat kita berpikir cerdik mencari solusi. Menepatkan langkah dengan cepat dan teliti. Sigap dan tenang tanpa merusak keyboard warnet -__-. Mempelajari tiap pola pemain lawan maupun team.
Membahas kelebihan bermain Dota bukan bermaksud untuk membuat kalian bermain juga. Aku ingin menyampaikan di setiap aktivitas kita bisa mengambil pelajaran hidup.
Lewatilah limit kemampuan kita.
>>Monster Labil <<
Sesuai dengan kepribadian ku yang punya 3 karakter berbeda. Tanpa sadar kalau dalam game Dota para hero juga memiliki tipe berbeda layaknya karakter ku.
Agility, Intelligence dan Strenght.
Update-an terbaru ini ada penambahan stats, yaitu..
Agilty\= kecepatan serangan(AttSpd), pertahanan(Ar) dan yang baru kecepatan langkah(MvSpd)
Intelligence\= Mana poin(Mp), Mana Regen(Mr) dan yang baru spell ampilfity atau tambahan magic damage
Strenght\= Health Poin(Hp), Health Regen(Hr) dan spell resist atau ketahanan dari serang magic damage.
Dulu aku sempat heran kenapa Agility gak ada kecepatan melangkah. Malah yang ada sebuah stats armor. Gak logis banget. Aku ragu karena jika kecepatan sebagai pertahanan maka bagaimana dengan item Armor zirah yang berat dipakai bergabung dengan kecepatan serangan. Susah kan?
__ADS_1
Seharusnya armor tergolong dalam stats Strenght. Di semua item Armor pun gak pernah ada zirah yang menambahkan stats Agilty. Kalau benar ada pada Update-an terbaru yang akan datang berarti armor tersebut tergolong dalam jenis baju atau pakaian yang ringan. Kan Agility.. ya begitulah.
Eh bukannya Hapis sering ragu juga merupakan bentuk pertahanan diri? Ah..
Tapi sekarang Update-an yang terbaru ini gak lagi bikin gue pusing ekwkwk. Pokoknya fix dah karena ada tambahan stats Movement Speed.
Ya.. aku juga gak nyangka kalau karakterku pas dengan tipe Hero di Dota.
●Hapis itu Agility, warna hijau.
Sifat asliku yang bertumpu pada kecepatan harus bisa seimbang dengan pemikiran. Tapi berpikir bukanlah gaya dari sifatku, jadinya kemampuan insting hadir melengkapi karakter asliku.
●Intelligence itu Zheill
Pemikir sekaligus bisa mengendalikan emosi sesuai benget dengan tipe Hero Intelligence di Dota yang kebanyakan para pengguna magic/sihir. Semakin rumit dan banyaknya opsi serangan sangatlah bagus. Kau tahu Hero Invoker di Dota yang tingkat kesulitannya tinggi. Jika aku bisa atau berani pakai tuh hero di pertarungan berarti karakter Zheill sudah bagus. HA!
●Strenght itu Beater whohoho..
Kuat identik dengan power dan pertahanan yang tinggi. Semakin kuat semakin banyak Health Poin, semakin mudah pulih dan pastinya pemberani. Kebanyakan Hero Strenght adalah tanker sekaligus initiator.
Last Berserk!!!
Sampai tujuan benar-benar hancur Beater takkan goyah.
Nah jadinya hampir semua hero di Dota 2 bisa aku pakai dan ku kuasai terkecuali hero yang tingkat kerumitannya tinggi. Namun yang namanya sifat asli takkan pernah bisa dibuang. Cenderung diriku lebih menyukai hero tipe Agility. Yah begitulah apalagi dengan Hero Juggernaut owowowo!!! Hero andalan.
Alasannya? Karena pedang bisa jadi senjata dan sebagai tameng. Logisnya gitu wkwkw.
Di dalam pertarungan.
Tergantung suasana hati akan memunculkan karakter lain. Jarang banget sepenuhnya sifat asliku tak ambil peran. Jika pernah~
*eng ing eng
Respon ku pasti selow!
Makai hero yang jalannya laaaaaaaaambaaaaaaaat bingitz.
__ADS_1
Makai mouse lambat, farming ngumpulin uang lambat.. ahhh!!! Bukan gua bingitz!!
Item Situasi.
Aku yang dulu, yang lagi kacau-kacaunya suka memilih item yang tak sesuai dengan tipe hero atau tak mendukung dengan gaya hero yang dipilih.
Misalnya- ah bukan misalnya lagi tapi sudah pernah terjadi.
Tanker bikin item penyihir
Support bikin item penyerang
Dan seterusnya yang bertentangan dengan tipe hero maupun gaya hero yang seharusnya meningkatkan mutu hero dipilih.
Aku menyelidikinya..
Kenapa diriku bisa begitu?
Ku dapatkan jawabannya karena diriku masih bimbang dengan pendirian. Kadang bisa tak sengaja mencampur karakter karena terbawa suasana. Setelah melihat pola kebiasaan ketika di tengah permainan maupun hasil dari permainan dan juga ketika Aldy bingung dengan gaya permainanku akhirnya ku sadari bahwa aku salah melakukan perhitungan karena belum tahu.
Pola yang sama, yang aku buat ialah..
Kesempurnaan
Penyerang/damage dealer sudah jelas-jelas penyerang malah bikin item Armor.
Tanker tak lengkap tanpa serangan karena belum tentu rekan teamnya bisa membantu menolongnya ketika sendirian begitu pula dengan Support.
Aku berpikir itu cukup dan harus melengkapi yang lainnya. Jadinya permainan ku sangatlah payah dan mudah dibunuh.
Seharusnya Dota itu permainan team. Kalau sudah banyak yang milih penyerang maka kita butuh Support, tanker dan disabler.
Perbedaan mengambil peran itu penting untuk saling melengkapi.
Jika peranmu sudah ditentukan maka berfokuslah hanya pada itu saja.
Sekian hahaha..
__ADS_1