
+++
Arc 2 : The Angels and The Dragons.
Bab 23 : Sistem.
+++
Bab kali ini hanya berisi penjelasan sedikit sistem yang ada di Ardanium’s Tale Online. Tidak ada perkembangan cerita sama sekali. Bagi yang tidak berkenan membacanya silakan tak perlu dibaca dan dilewat saja.
Saya sebagai penulis cerita ini sebenarnya tak begitu ingin menuliskan bab ini. Akan tetapi, ada kekhawatiran masih ada pembaca yang kurang paham dalam hal ini. Karena ke depannya sistem ini akan sedikit banyaknya mempengaruhi jalan cerita. Jadi saya tulis lah, dan mudah-mudahan bisa dipahami dengan baik.
Selamat membaca bagi yang mau membaca. Dan silakan buka (atau tunggu) bab berikutnya bagi yang tidak berkenan membaca.
Salam sehat!
+++
Seperti yang telah dikatakan sebelumnya, bahwa menaikkan level di Ardanium’s Tale Online bukan lah sebuah perkara mudah. Bukan hanya untuk naik level ke level tinggi, bahkan semenjak awal naik levelnya memang sudah sangat teramat sulit. Hal ini lah yang membuat banyak pemain amatir bermental lemah yang segera undur diri setelah bermain beberapa hari saja. Tapi hal ini juga yang membuat banyak pemain veteran yang menjadi sangat penasaran dan terus memainkan permainan ini.
Jika di dalam permain lain pada genre yang sama, naik level ke level sepuluh itu adalah hal yang mudah. Bahkan ada yang bisa naik ke level sepuluh hanya dalam sehari bermain. Di Ardanium’s Tale Onnline, naik ke level sepuluh sangat lah sulit. Dan rata-rata pemain bisa naik ke level sepuluh dalam waktu satu tahun dunia nyata, dengan jam bermain sekitar empat jam dalam satu harinya.
__ADS_1
Jika dihitung dengan perhitungan waktu di dalam dunia virtual Ardanium’s Tale Online. Berarti dalam satu hari dunia nyata para pemain akan menghabiskan waktu selama empat puluh delapan jam dalam dunia virtual. Dan jika dihitung selama satu tahun di dunia nyata, maka seorang pemain membutuhkan waktu selama tujuh belas ribu lima ratus dua puluh jam di dalam dunia virtual.
Tak jarang ada pemain yang butuh waktu lebih lama dari itu. Tapi ada juga yang bisa mencapainya dalam waktu yang lebih cepat.
Mencapai level sepuluh adalah suatu prestasi yang sangat dikejar setiap pemain baru. Pasalnya, dengan berhasil mencapai level tersebut. Seorang pemain bisa membuka akses untuk bermain lebih mudah.
Di Ardanium’s Tale Online layaknya permainan sejenis lainnya. Memiliki parameter kekuatan atau kualitas segala sesuatu di dalamnya dalam bentuk poin status. Untuk pemain juga tanpa terkecuali memilikinya.
Seorang pemain akan memiliki Hit Point, yang mana menunjukkan seberapa banyak dan besar serangan yang bisa diterima suatu karakter atau avatar pemain. Ada Stamina Point yang menunjukkan stamina dari karakater pemain. Stamina akan terus berkurang meski hanya melakukan sedikit pergerakan, namun tentunya pemulihannya pun tak terlalu lama. Jika stamina karakter pemain habis, maka tubuh karakternya akan secara otomatis tidak akan bisa digerakan sampai staminanya mencukupi kembali. Meski pun pada kenyataannya si pemain tak merasa kelelahan sama sekali dan masih bisa terus bergerak.
Ada lagi Mana Point, yang menjadi pengukur Mana yang dimiliki karakter seorang pemain. Mana dipakai atau akan berkurang di saat seorang pemain memakai sebuah Skill. Baik itu yang bersifat sihir atau pun tidak. Dan ada juga yang disebut Luck, atau keberuntungan. Status ini paling dasarnya untuk menunjukkan seberapa tinggi akurasi serangan pemain.
Lalu semakin tinggi status ini juga akan membantu bagi para pemain tipe produksi dan tipe pedagang. Karena semakin tinggi status Luck pada pemain tipe produksi, maka semakin tinggi pula kemungkinan berhasilnya mereka dalam memproduksi sesuatu. Sedangkan untuk pedagang bisa memberi lebih banyak keuntungan dalam bertransaksi, terutama dengan NPC. Dan masih banyak lagi hal yang dipengaruhinya. Pada intinya, seperti namanya, Semakin tinggi status Luck seorang pemain maka semakin beruntung pula dirinya.
Lalu ada lagi status Dexterity, atau yang berarti ketangkasan. Status ini menunjukkan seberapa tinggi ketepatan bergerak pemain. Meningkatkan akurasi pergerakan. Dan juga pergatian gerakan dari satu gerakan ke gerakan lainnya.
Di Ardanium’s Tale Online, kecepatan dan kekuatan fisik karakter pemain adalah dua hal yang berjalan hampir bersamaan. Semakin kuat suatu karakter maka semakin cepat juga bergeraknya, dan begitu pula sebaliknya. Dan untuk kecepatan itu dipengaruhi oleh Strength dan Dexterity.
Masih ada lagi status Intellegence. Untuk pemain, yang paling terpengatuh adalah kapasitas Mana-nya. Selain itu juga mempengaruhi kecepatan aktivasi sebuah sebuah Skill. Waktu jeda pemakaian sebuah Skill atau Cooling Down juga akan berkurang. Untuk NPC atau Lander, status ini juga menunjukkan tingkat kecerdasan mereka dalam arti yang sesungguhnya.
Masih ada status Mentality. Sebuah status yang menjadi ukuran kekuatan mental sebuah karakter. Bagi pemain, saat terkena serangan tipe mental, tubuh karakternya bisa melambat atau melemah. Seperti layaknya saat seseorang merasa takut, meski si pemain tak merasa takut. Sedangkan untuk NPC, mereka akan merasa takut dan lainnya saat terkena serangan mental. Semakin tinggi status Mentality, akan semakin memperkuat serangan mental yang bisa dilepaskan sebuah karakter. Sekaligus memperkuat pertahanannya akan serangan mental juga.
__ADS_1
Ada status Vitality, yang menunjukkan kebugaran karakter secara keseluruhan. Ada lagi Recovery, sebuah status yang menunjukkan seberapa cepat suatu karakter bisa memulihkan diri. Yang dimaksud di sini adalah kecepatan pemulihan Hit Point dan Stamina Point karakter.
Lalu ada lagi status Charm, atau karisma. Status ini adalah status yang mempengaruhi respon suatu karakter lain, khususnya NPC, terhadap karakter lainnya. Seorang yang memiliki karakter berstatus Charm tinggi bisa membuat mereka yang menjadi lawannya ‘melemah’, sedangkan kawannya ‘menguat’.
Poin status untuk Hit Point, Mana Point, Stamina Point, dan Luck. Itu semua dipengaruhi oleh poin status yang lainnya. Sebagai contoh, Hit Point dipengaruhi oleh Vitality dan Mentality. Dan Luck yang dipengaruhi Strength, Dexterity, Intellegence, Vitality, Mentality, Recovery, dan Charm.
Dan terakhir, ada status yang sangat penting yang bernama Growth Status.
Di saat naik level, seorang pemain atau pun NPC akan mendapatkan penambahan poin statusnya. Growth Status ini secara langsung adalah parameter seberapa banyak poin yang meningkat setiap kali naik level. Jika Growth Point-nya adalah satu poin. Maka status Strength, Dexterity, Intellegence, Vitality, Mentality, Recovery, dan Charm akan naik satu poin saat naik level.
Sejak awal atau sejak level satu, Growth Status hanya punya satu poin. Dan baru akan naik saat karakter mencapai level sepuluh. Lalu setelah itu, akan mendapatkan kenaikan setiap kali naik ke level genap.
Growth Status ini tidak selamanya tunggal. Saat mencapai level sepuluh, pemain bukan hanya akan mendapatkan satu poin Growth Status saja. Tapi juga ada Growth Status yang spesifik pada satu jenis status saja. Pemain bisa memilih untuk status mana Growth Status spesifik ini.
Jika dimasukan pada Strenght, maka setiap kali naik level Strength akan mendapatkan satu poin tambahan. Sedangkan semua status yang lainnya hanya akan mendapatkan satu poin status saja.
Para pemain atau NPC akan dapat sebuah Growth Status spesifik lagi setelah naik ke level dua puluh, tiga puluh, dan seterusnya. Pokoknya setiap level berakhiran ‘puluh’.
.
.
__ADS_1
.
Bersambung...