
Afkar yang semakin tenggelam dalam kesibukkannya sebagai seorang CEO hingga tidak menyadari bahwa Nara sudah menyetujui kontrak kompetisi dengan sebuah klub CTF milik TheVamp, club yang sudah melakukan sabotase pada pemain terbaik Shield.
Hari ini Nara mengikuti kompetisi sesuai kontrak sudah mereka sepakati, kontrak kompetisi Goodwill online battlefield. Kompetisi ini hanya memperbolehkan pemain berkompetisi secara individu tidak dalam sebuah tim, Nara memasang harga tinggi untuk menerima kontrak ALLES!. Nara sengaja melakukan itu karena mereka menyebut nama EGP dan cherryworm yang juga ikut di kompetisi tersebut.
Nara sudah mempersiapkan semua makanan kecil, buah dan juga minuman yang dia butuhkan selama kompetisi berlangsung. Kali ini Nara memilih online di dalam kamar karena untuk memudahkan dirinya bila ada jeda waktu bisa di pakai untuk ke toilet atau pun sholat, tidak seperti saat online di ruang komputer Nara kesulitan untuk sekadar ke toilet atau pun sholat.
Goodwill online battlefield kompetisi server Bern di ikuti oleh lima ratus peserta perorangan, Nara berkompetisi atas nama club ALLES! dengan bendera Indonesia. Kompetisi di mulai pukul sembilan pagi waktu Bern atau pukul sembilan waktu Oslo, Nara sudah masuk ke dalam sever kompetisi.
Kompetisi ini memungkinkan setiap pemain untuk bersaing satu sama lain untuk menguji keterampilan ofensif mereka dan dari mana saja. Kompetisi Goodwill Online Battlefield berlangsung secara intensif selama dua puluh empat jam di mana para peserta akan berkembang dalam jaringan yang terdiri dari banyak mesin yang dipengaruhi oleh kerentanan kehidupan nyata yang disaksikan oleh perusahan wizlynx melalui ratusan uji kerentanan yang dilakukan untuk perusahaan dan organisasi dari berbagai ukuran dan industri. Kompetisi ini menantang setiap peserta untuk meretas mesin sebanyak mungkin menggunakan serangkaian kelemahan dan kerentanan. Setelah meretas mesin, para peserta harus mengumpulkan bendera yang akan memberikan sejumlah poin.
Bila total poin dari bendera yang ditemukan oleh apa pemain mencapai atau melampaui ambang batas yang sudah di tentukan penyelenggara maka pemain tersebut akan secara otomatis maju ke putaran berikutnya tanpa harus menyelesaikan semua tantangan di babak tersebut.
Format asli dari kompetisi ini pada awalnya adalah kompetisi pengujian peretasan komputer secara onsite yang diselenggarakan oleh perusahaan wizlynx, yang murni berorientasi pada keamanan ofensif. Selama kompetisi berlangsung, peserta berada di dalam jaringan yang terdiri dari banyak mesin yang mewakili kerentanan kehidupan nyata yang disaksikan oleh perusahaan wizlynx melalui tes peretasan lanjutan di kehidupan nyata. Tapi kali ini kompetisi di lakukan secara online karena tingginya peminat dari berbagai negara di luar Benua Biru sehingga membuat pihak wizlynx untuk melakukan kompetisi Goodwill Battlefield secara online.
Konsep kompetisi dikembangkan oleh perusahaan wizlynx untuk menghadirkan tantangan-tantangan baru bagi keamanan dunia maya dengan mempermainkan proses pengujian peretasan dan memungkinkan orang untuk menggunakan keahlian ofensif mereka. Memberi tantangan tersendiri bagi para pemain untuk akses ke dalan mesin sebanyak mungkin, menggunakan serangkaian kelemahan dan kerentanan dalam waktu dua belas jam. Setelah akses ke dalam mesin, peserta harus mengumpulkan bendera yang memberikan sejumlah poin. Di akhir kontes, pemain dengan poin terbanyak yang akan menang.
__ADS_1
Karena kompetisi kali ini online memungkinkan siapa saja dan dimana saja untuk ikut dan menggunakan keahlian menguji sistem keamanan jaringan dan keahlian ofensif mereka dengan menemukan dan mengeksploitasi kerentanan di berbagai mesin dan host yang terletak di laboratorium pengujian peretasan wizlynx. Membuat pihak penyelenggara kompetisi lebih banyak menyediakan mesin untuk para pemain retas.
Peraturan kompetisi kali ini hampir sama seperti kompetisi yang sudah pernah Nara ikuti sebelum-sebelumnya. Tidak boleh ada kerjasama antar peserta, berbagi kata sandi atau pun memberikan petunjuk yang mengungkapkan bagaimana akses ke mesin wizlynx kepada pemain lain. Tidak menyerang infrastruktur kompetisi, jika pemain menemukan bug atau vuln harus segera memberi tahu penyelenggara kompetisi. Sama sekali tidak boleh ada sabotase antar pemain atau dengan cara apa pun menghalangi pemain lain. Dilarang menggunakan DoSing platform CTF apa pun, seperti spoofing IP, ARP, DNS, NBNS, dilarang menggunakan aplikasi Metasploit Pro, Burp Pro, dilarang menggunakan aplikasi eksploitasi otomatis db_autopwn, browser_autopwn, SQLmap, SQLninja, dan juga larangan menggunakan pemindai kerentanan masal seperti Nessus, NeXpose, OpenVAS, Canvas, Core Impact dan SAINT.
Kompetisi sudah berlangsung selama dua belas jam, Nara sudah berhasil menjadi seratus peserta dengan perolehan point di atas batas point yang di tentukan oleh penyelenggara kompetisi. Seperti biasa dalam sebuah kompetisi pasti ada peserta yang melakukan kecurangan meski pun hanya kecurangan kecil tapi pihak penyelenggara tanpa memberi peringatan terlebih dahulu langsung mengeluarkan pemain tersebut dari server mereka dan menghentikan jalannya kompetisi selama sepuluh menit, jeda waktu yang sedikit inilah Nara manfaatkan untuk ke toilet atau pun Sholat.
Nara meregangkan tangan dan kakinya yang terasa kaku juga penat, Nara berdiri melangkah mendekati jendela untuk mencari tahu apakah Afkar sudah pulang atau tidak. Ternyata Nara tidak mendapati mobil Afkar sama sekali di tempatnya, Nara menarik nafas panjang kecewa tidak bisa melihat Afkar tidak bisa menunjukkan kompetisi ini pada suaminya. Nara kembali online ke jaringan kompetisi dan menyelesaikan tantangan selanjutnya yang lebih sulit dari babak sebelumnya.
ROSENKRANTZ BUILDING
Afkar melihat jam tangan di pergelangan tangan kanannya yang sudah menunjukkan pukul dua pagi hari, melangkah keluar ruangan mencari keberadaan Lief. Afkar melihat Lief yang terlihat serius menatap layar laptopnya dengan kedua tangan yang terlipat di dada.
“ Lief ..... hva gjør du (Lief..... apa yang kamu lakukan)? “ suara berat Afkar yang tiba-tiba membuat Lief segera menekan tombol power layar laptop.
Dengan gugup Lief berdiri dari kursinya dan menundukkan kepala tidak berani menatap Afkar.
__ADS_1
“ skjuler du noe for meg (apa kau menyembunyikan sesuatu dariku)? “ tanya Afkar curiga.
Lief tidak mampu mengucapkan sepatah kata pun membuat Afkar segera memutar balik layar laptop yang sudah berwarna hitam, tapi lampu kecil yang menunjukan bahwa laptop tersebut masih menyala membuat Afkar curiga dan segera menekan tombol power layar laptop. Seketika kedua mata Afkar membulat sempurna melihat apa yang Lief lihat.
“ hvor lenge har du sett dette (sudah berapa lama kamu melihat ini) ? “ tanya Afkar dengan suara tinggi.
“ siden ung dame Nara konkurrerte i CTFZone forrige sesong (sejak nyonya muda Nara berkompetisi di CTFZone musim kemarin) “ jawab Lief dengan suara terbata-bata karena takut bila Afkar semakin memarahinya.
Afkar menarik nafas panjang mencoba meredakan emosinya.
“ Jeg mener siden når så du denne konkurransen pågår (maksudku sejak kapan kamu melihat kompetisi ini berlangsung)? “ ucap Afkar dengan suara dingin tapi sudah tidak bernada tinggi.
“ ooo ..... du mener mesteren i denne konkurransen (ooo..... maksud tuan kompetisi ini) “ ucap Lief sedikit malu.
“ ja .... når begynte du å se denne konkurransen (iya.... mulai pukul berapa kamu melihat kompetisi ini)? “ tanya Afkar dengan menekankan kata ‘ pukul berapa ‘.
__ADS_1
“ siden klokka ti (dari pukul sepuluh tadi tuan) “ jawab Lief singkat dan membuat Afkar segera melihat layar laptop dengan detail.